Golaem Crowd

редактировать
Golaem Crowd
Разработчик (и) Golaem
Первоначальный выпускМай 2011 г.; 9 лет назад (2011-05)
Стабильный выпуск 6.3.1 / июнь 2018 г.; 2 года назад (2018-06)
Написано наC ++, MEL, Python
Операционная система Linux. Microsoft Windows
Платформа x64
Доступно наанглийском
Типе 3D компьютерной графики
Лицензия Собственная
Веб-сайтwww.golaem.com/crowd

Golaem Crowd - это подключаемый модуль для Autodesk Maya, который позволяет моделировать скопление управляемых персонажей на основе независимых агентов. Он разработан Golaem, французской компанией-разработчиком программного обеспечения (создана в Ренне в 2009 году).

Это инструмент для создания персонажей в доступных областях сцены (например, для размещения армии в поле, избегая деревьев и скал). Аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы заставить персонажей толпы (представленных в виде частиц) двигаться в сцене плагин обеспечивает поведение навигации, чтобы заставить их переходить от A к B. Он обеспечивает автоматическое вычисление навигационной сетки, планирование пути на основе дорожной карты и настраиваемое поведение рулевого управления (включая реактивное предотвращение столкновений).

Включенный движок анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже на персонажах разной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения к земле и автоматически вычислять переходы между движениями для двуногих или четвероногих движения. Он обеспечивает: автоматическое и редактируемое отображение скелета, специальный движок анимации двуногих и четвероногих, автоматическое перенацеливание движения, смешивание и адаптацию к земле. Анимации можно запускать и смешивать, определяя связанное поведение с условиями запуска / остановки.

Пользовательский интерфейс основан на повседневных объектах Maya (частицы, поля…). Golaem Crowd основан на стандартном рабочем процессе анимации в CGI и позволяет пользователям постепенно создавать сцену. Шаги проверяются один за другим: активы, потоки, население; поведение; анимация.

Содержание
  • 1 История
  • 2 В производстве
  • 3 Совместимые рендереры
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
История
  • Была представлена ​​и выпущена первая общедоступная версия программного обеспечения в мае 2011 года на 16-й ежегодной конференции FMX в Штутгарте.
  • V1.1 была выпущена в июне 2011 года с дополнительной поддержкой 3Delight.
  • . Во время SIGGRAPH 2011, Golaem и Студия постпродакшна Mikros Images, удостоенная награды Академии, выпустила Golaem Project юмористический короткометражный фильм, демонстрирующий возможности Golaem Crowd.
  • Версия 1.2 была выпущена в сентябре 2011 года. первая версия, поддерживающая механизм рендеринга V-Ray Chaos Group и использующая кэш частиц Partio от Disney.
  • V1.3 была выпущена в ноябре 2011 года, эти версии включали новых персонажей поведение, основанное на IK. В то же время были объявлены новые цены, а в июле 2012 года был выпущен официальный блог Golaem Crowd.
  • V1.5.
  • V2.0 был выпущен в августе 2012 года, эта версия представил графический редактор поведения, а также физику рэгдолла и формации.
  • V2.2 был выпущен в январе 2013 года, добавлена ​​поддержка движка рендеринга Arnold Solid Angle.
  • V3.0 был выпущен в декабре 2013 года, добавлена ​​поддержка n-peds, поведение стай и новая предварительная визуализация.
  • Версия 3.1 была выпущена в феврале 2014 года, добавлена ​​визуальная отладка и совместимость с Arnold mtoa 1.x.
  • Версия 4.0 была выпущена в марте 2015 года, добавлена ​​очистка временной шкалы, редактирование кеша, имитация одежды, сжатие и растяжение, поддержка перегонного куба...
В производстве

Некоторые примеры использования Golaem Crowd в Производство включает:

Совместимые рендеры
См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-21 12:38:57
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте