Golaem Crowd
редактировать
Golaem Crowd - это подключаемый модуль для Autodesk Maya, который позволяет моделировать скопление управляемых персонажей на основе независимых агентов. Он разработан Golaem, французской компанией-разработчиком программного обеспечения (создана в Ренне в 2009 году).
Это инструмент для создания персонажей в доступных областях сцены (например, для размещения армии в поле, избегая деревьев и скал). Аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы заставить персонажей толпы (представленных в виде частиц) двигаться в сцене плагин обеспечивает поведение навигации, чтобы заставить их переходить от A к B. Он обеспечивает автоматическое вычисление навигационной сетки, планирование пути на основе дорожной карты и настраиваемое поведение рулевого управления (включая реактивное предотвращение столкновений).
Включенный движок анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже на персонажах разной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения к земле и автоматически вычислять переходы между движениями для двуногих или четвероногих движения. Он обеспечивает: автоматическое и редактируемое отображение скелета, специальный движок анимации двуногих и четвероногих, автоматическое перенацеливание движения, смешивание и адаптацию к земле. Анимации можно запускать и смешивать, определяя связанное поведение с условиями запуска / остановки.
Пользовательский интерфейс основан на повседневных объектах Maya (частицы, поля…). Golaem Crowd основан на стандартном рабочем процессе анимации в CGI и позволяет пользователям постепенно создавать сцену. Шаги проверяются один за другим: активы, потоки, население; поведение; анимация.
Содержание
- 1 История
- 2 В производстве
- 3 Совместимые рендереры
- 4 См. Также
- 5 Ссылки
История
- Была представлена и выпущена первая общедоступная версия программного обеспечения в мае 2011 года на 16-й ежегодной конференции FMX в Штутгарте.
- V1.1 была выпущена в июне 2011 года с дополнительной поддержкой 3Delight.
- . Во время SIGGRAPH 2011, Golaem и Студия постпродакшна Mikros Images, удостоенная награды Академии, выпустила Golaem Project юмористический короткометражный фильм, демонстрирующий возможности Golaem Crowd.
- Версия 1.2 была выпущена в сентябре 2011 года. первая версия, поддерживающая механизм рендеринга V-Ray Chaos Group и использующая кэш частиц Partio от Disney.
- V1.3 была выпущена в ноябре 2011 года, эти версии включали новых персонажей поведение, основанное на IK. В то же время были объявлены новые цены, а в июле 2012 года был выпущен официальный блог Golaem Crowd.
- V1.5.
- V2.0 был выпущен в августе 2012 года, эта версия представил графический редактор поведения, а также физику рэгдолла и формации.
- V2.2 был выпущен в январе 2013 года, добавлена поддержка движка рендеринга Arnold Solid Angle.
- V3.0 был выпущен в декабре 2013 года, добавлена поддержка n-peds, поведение стай и новая предварительная визуализация.
- Версия 3.1 была выпущена в феврале 2014 года, добавлена визуальная отладка и совместимость с Arnold mtoa 1.x.
- Версия 4.0 была выпущена в марте 2015 года, добавлена очистка временной шкалы, редактирование кеша, имитация одежды, сжатие и растяжение, поддержка перегонного куба...
В производстве
Некоторые примеры использования Golaem Crowd в Производство включает:
- ALÉSIA, le rêve d'un roi nu, автор Mikros Image (пост-продакшн)
- Once Upon a Time, автор Zoic Studios
- Nissan Juke реклама, автор Mikros Image (постпродакшн)
- Реклама Orange Sport Be Prepared, автор Mikros Image (пост-продакшн)
- Астерикс и Обеликс: Боже, храни Британию, Mikros Image (пост-продакшн)
- Warm Bodies, автор Look Effects
- Рекламный ролик Nike «Dare to be Brazilian», [1] автор Framestore
- Game of Thrones, автор Pixomondo
- Der Medicus, автор Pixomondo
- Sky Sports 'Making Sports Better', Framestore
- Hercules, Визуальные эффекты молока и Синезайт
- Дракула нераскрытый, от Framestore и Визуальные эффекты молока
- Рассвет планеты зомби и гигантские планеты-убийцы на некоторых Серьезная кислота, короткометражный фильм Альфа Ловволда
- Вудлона, студии Red Sky Studios
- Guitar Hero Live, Framestore и FreeStyleGames
- Норма Севера
- Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки
Совместимые рендеры
- RenderMan от Pixar
- V-Ray от Chaos Group
- Партизанский рендер
- Арнольд от Solid Angle
- Mental Ray
- 3delight
- Redshift
См. Также
Ссылки