Полноэкранный (соотношение сторон)

редактировать
Соотношение сторон 4: 3

Полноэкранный или полноэкранный режим относится к соотношению сторон 4: 3 (1,3 3: 1) ранних стандартных телевизионных экранов и компьютерных мониторов. Соотношение сторон 4: 3 стало стандартом для кинопленки, потому что оно отражало исходную пленку и было самым простым в использовании. Широкоэкранные форматы стали более популярными в 1990-х и 2000-х годах.

Пленку, изначально созданную с соотношением сторон 4: 3, не нужно изменять для полноэкранного показа, в то время как другие соотношения сторон можно преобразовать в полноэкранный режим с помощью таких методов, как панорамирование и сканирование, открытая подложка или рефрейминг. При панорамировании и сканировании изображение формата 4: 3 извлекается из исходного кадра путем обрезки сторон пленки. На открытом мате изображение формата 4: 3 извлекается из частей оригинального негатива, которые были сняты, но не предназначены для использования в кинотеатрах. При рефрейминге элементы в изображении перемещаются. Рефрейминг почти исключительно метод, используемый для полностью CG фильмов, где элементы могут быть легко перемещены.

История

Полноэкранные соотношения сторон экрана в стандартном телевидении используются с момента изобретения видеокамер с движущимися изображениями. Ранние компьютерные мониторы использовали такое же соотношение сторон. Соотношение сторон 4: 3 использовалось для 35-мм фильмов в эпоху немого кино. Это также очень близко к соотношению Академии 1,375: 1, определенному Академией кинематографических искусств и наук как стандарт после появления оптического звука на пленке. Если телевизор соответствовал этому соотношению сторон, фильмы, изначально снятые на 35-миллиметровую пленку, можно было удовлетворительно просматривать на телевидении в первые дни телевидения (то есть в 1940-х годах нашей эры и 1950-х годах нашей эры). Когда посещаемость кинотеатров упала, Голливуд создал широкоформатные форматы экрана (например, соотношение сторон 1,85: 1, упомянутое ранее), чтобы отличить киноиндустрию от телевидения. Однако с начала 21 века вещательные компании во всем мире начали полностью отказываться от стандарта 4: 3, поскольку производители стали отдавать предпочтение соотношению сторон 16: 9 всех современных телевизоров высокой четкости, вещательных камер и компьютерных мониторов.

Смотрите также
использованная литература
  • v
  • т
  • е
Последняя правка сделана 2023-04-16 08:16:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте