Environment Audio Extensions

редактировать
Environmental Audio Extensions
Логотип Creative EAX Логотип Creative EAX
Автор (ы) Creative Technology
Разработчик (s) Creative Technology
Первоначальный выпуск1999
Стабильный выпуск 5.0 / 2005
Лицензия Собственность

Environmental Audio Extensions (или EAX ) - это несколько предварительных настроек обработки цифрового сигнала для звука, представленных в Creative Technology Sound Blaster звуковые карты, начиная с линейки продуктов Sound Blaster Live и Creative NOMAD / Creative ZEN. В связи с выпуском Windows Vista, в котором в 2007 году была объявлена ​​устаревшей поддержка DirectSound3D API EAX, Creative не одобряла реализацию EAX в пользу его эквивалента EFX на основе OpenAL - хотя на тот момент API использовалось относительно немногими играми.

Содержание
  • 1 Технология
    • 1.1 EAX 1.0
    • 1.2 EAX 2.0
    • 1.3 EAX 3.0
    • 1.4 EAX 4.0
    • 1.5 EAX 5.0
    • 1.6 Будущее развитие
  • 2 EAX эмуляция
    • 2.1 Sound Blaster Audigy ADVANCED MB
    • 2.2 Sound Blaster X-Fi MB
  • 3 Версии аудиоплеера
  • 4 См. также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Технология

EAX - это библиотека расширений для Microsoft DirectSound3D, которая сама по себе является расширением для DirectSound, представленного с DirectX 3 в 1996 году с целью стандартизации 3D-звук для Microsoft Windows, добавление предустановок окружающего звука для позиционирования звука DS3D. Следовательно, цель EAX не имеет ничего общего с позиционированием трехмерного звука, это обычно выполняется с помощью звуковой библиотеки, такой как DirectSound3D или OpenAL. Скорее, EAX можно рассматривать как библиотеку звуковых эффектов, написанную и скомпилированную для исполнения на DSP вместо CPU, часто называемую "аппаратно-ускоренной" ".

Целью EAX является создание большей атмосферы в видеоиграх путем более точного моделирования звуковой среды реального мира. До EAX 2.0 технология была основана на движке эффектов на борту E-mu 10K1 на Creative Technology и Maestro2 на звуковых картах, управляемых чипсетом ESS1968. Механизм эффектов с аппаратным ускорением - это E-mu FX8010 DSP, интегрированный в аудиочип Creative Technology и исторически использовавшийся для улучшения MIDI вывод путем добавления эффектов (таких как реверберация и хорус ) к сэмплированным инструментам на 'wavetable ' картах синтеза на основе сэмплов (который часто путают с «синтезом волновой таблицы», разработанным Вольфгангом Палмом из PPG и Майклом Макнаббом в конце 1970-х, но не связанным). Подобные эффекты DSP также присутствовали на картах Creative, начиная с AWE 32. Однако DSP EMU10K1 был быстрее и гибче и мог производить не только MIDI-выход, но и другие выходы, в том числе секцию цифрового звука.

Разработчики, использующие EAX, выбирают среду для настройки своей игры, а звуковая карта использует математические предустановки DSP цифрового фильтра для этой среды. Первоначальный EAX был довольно примитивным, предлагая только 26 предустановок и 3 параметра для более точной настройки параметров слушателя и 1 параметр для источников. Каждая ревизия технологии увеличивала доступные эффекты. EAX Advanced HD (также известный как EAX 3) и выше обеспечивают поддержку новых переходов среды, новых эффектов и нескольких активных эффектов. Дополнительные дополнения включают плавное переключение между предустановками среды EAX и эффектами окклюзии звука (имитация стены между проигрывателем и источником звука).

EAX использовался во многих популярных играх того времени, включая Doom 3, FEAR, Counter-Strike и Prey.. Эти игры поддерживают EAX 4.0 при наличии звукового оборудования с драйвером, поддерживающим OpenAL. Поскольку аппаратное ускорение для DirectSound и DirectSound3D было отказано в Windows Vista, OpenAL, вероятно, станет более важным для разработчиков игр, которые хотят использовать EAX в своих играх.

Большинство выпусков версий EAX совпадают с увеличением количества одновременных голосов, обрабатываемых аппаратно аудиопроцессором: исходный EAX 1.0 поддерживает 8 голосов, тогда как EAX 5.0 допускает 128 голосов (и до 4 эффектов, применяемых к каждый). Карты Creative, как правило, обратно совместимы со старыми версиями EAX, хотя аппаратно ускоренная обработка этих эффектов DSP происходит только на картах с чипами EMU. Большинство звуковых решений от Creative, выпущенных после X-Fi Titanium HD (за исключением Audigy Rx), а другие компании вместо этого предлагают программную эмуляцию EAX разной степени.

EAX 1.0

  • 8 одновременных голосов, обрабатываемых аппаратно
  • 32 отдельных 3D голоса
  • Предварительные настройки эффектов окружающей среды
  • Индивидуальные предварительные настройки среды для каждого канала
  • Аппаратный рендеринг DSP
  • Спецификация выпущена в 1998 г.

EAX 2.0

EAX 2.0 поддерживается Sound Blaster Live! звуковыми картами

  • 32 одновременными голоса, обрабатываемые аппаратно
  • Эффекты окклюзии
  • Параметры реверберации для конкретного материала
  • Спецификация выпущена в 1999 г.

EAX 3.0

EAX 3.0 поддерживается E -mu продукты на базе 10K, такие как Sound Blaster Audigy

  • 64 голоса одновременно с аппаратной обработкой
  • «Сглаживание» между трехмерными звуковыми средами
  • Прямой доступ ко всем параметрам реверберации
  • Environment Panning
  • Новый reverb engine
  • Начало обозначения AdvancedHD от нового механизма реверберации

EAX 4.0

EAX 4.0 поддерживается звуковыми картами Audigy серии .

EAX 5.0

EAX 5.0 поддерживается продуктами на основе E-mu 20K, такими как Sound Blaster X-Fi (за исключением карт Xtreme Audio).

  • 128 одновременных голосов, обрабатываемых аппаратно, и до 4 эффектов для каждого
  • EAX Voice (обработка входного сигнала микрофона)
  • EAX PurePath (звуковые эффекты EAX могут исходить только от одного динамика)
  • Environment FlexiFX (четыре доступных слота эффектов на канал)
  • EAX MacroFX (реалистичные позиционные эффекты на близком расстоянии)
  • Environment Occlusion (звук из соседних сред может проходить сквозь стены)
  • Спецификация выпущена в 2005 г.

Будущее развитие

Согласно спецификации Creative OpenAL 1.1, EAX следует считать устаревшим как интерфейс разработчика. Новая разработка должна использовать интерфейс OpenAL EFX, который охватывает все функции EAX и более тесно связан с общей структурой OpenAL.

Эмуляция EAX

Помимо аппаратных устройств, Creative также выпустила эмуляцию EAX драйверы для компьютеров только со встроенным звуком.

Отличия заключаются в комплекте программного обеспечения. Sound Blaster Audigy ADVANCED MB включает Creative Audio Center, Creative MediaSource 5 Player / Organizer, Creative WaveStudio 7, Creative ALchemy; Sound Blaster X-Fi MB включает в себя развлекательную консоль, Creative Karaoke Player, Creative MediaSource 5 Player / Organizer, Creative WaveStudio 7, Creative Audio Console, Creative ALchemy.

Wine реализует программную эмуляцию подмножества EAX.

Sound Blaster Audigy ADVANCED MB

Также известный как Sound Blaster Audigy ADVANCED MB, он похож на Audigy 2 SE, но программное обеспечение поддерживает EAX 3.0, который поддерживает 64-канальную программную волновую таблицу (синтез на основе выборки ) с ускорением DirectSound, но без аппаратного ускорения синтеза на основе выборки «волновой таблицы ». Соотношение сигнал / шум ЦАП составляет 95 дБ.

Он доступен как интегрированная опция для ноутбуков Dell Inspiron, Studio и XPS.

Более поздние версии драйвера поддерживают EAX 5.0.

Sound Blaster X-Fi MB

Особенности:

  • Поддержка EAX 5.0 и OpenAL
  • Crystallizer
  • CMSS-3D
  • SVM
  • Графический эквалайзер
  • Creative ALchemy (только для Windows Vista и Windows 7, используется для предоставления EAX в Vista)
  • Панель запуска консоли (режим развлечений)
  • Audio Console
  • Karaoke Player
  • Creative WaveStudio
  • Creative MediaSource

В отличие от своего предшественника, Audigy Advanced MB, X-Fi MB поддерживает не включать программный синтезатор SoundFont. Еще одно отличие состоит в том, что у него есть возможность работать в 30-дневном пробном режиме.

Версии аудиоплеера

EAX-подобная технология также присутствует в нескольких цифровых аудиоплеерах от Creative Technologies, таких как NOMAD Строки и ZEN. В этих устройствах реализованы следующие эффекты и функции:

  • Различная реверберация среда, подобная среде
  • Переключение скорости (медленнее или быстрее)
  • Адаптация среды (поезд, самолет, общественное место и т. д.)
  • Звуковое изображение (широкое, узкое и т. д.)
  • Простой графический эквалайзер
См. также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-19 11:42:18
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте