Dust II

редактировать
Карта видеоигры в серии Counter-Strike

Dust II
'Counter-Strike 'локация
Csgo dust2.jpg Сайт A в Counter- Strike: Global Offensive после обновления за октябрь 2017 г.
Первое появлениеCounter-Strike
АвторДэвид Джонстон
ЖанрШутер от первого лица

"Dust II ", также известная под именем de_dust2, представляет собой карту видеоигры из серии шутеров от первого лица серии Counter-Strike. Dust II является преемником "Dust", еще одной карты Counter-Strike, и был разработан Дэвидом Джонстоном до официального выпуска оригинальной игры Counter-Strike. Он был разработан с целями простота и сбалансированность, основанная на ее симметричном дизайне и двух точках, за которые две команды должны бороться за контроль.

Карта была впервые выпущена в марте 2001 года для оригинальной игры Counter-Strike и d присутствует во всех играх серии. Помимо графических обновлений, она претерпела минимальные изменения после своего первоначального выпуска, прежде чем в октябре 2017 года была внесена серьезная переработка в Counter-Strike: Global Offensive. Карта пользуется популярностью у игроков с момента ее первого выпуска, и обе его оригинальный и переработанный дизайн в Global Offensive был положительно воспринят игроками и создателями карт.

Содержание
  • 1 Дизайн
  • 2 История
    • 2.1 Counter-Strike: Источник
    • 2.2 Counter-Strike: Global Offensive
  • 3 Прием
    • 3.1 Влияние и наследие
  • 4 Ссылки
Дизайн
Dust II миникарта

Dust II - это карта видеоигры, представленная в шутерах от первого лица серии Counter-Strike. По словам Джесса Клиффа, соавтора оригинальной игры Counter-Strike, действие карты происходит в пыльной местности в Марокко. Как и на других картах в игре, игроки делятся на две команды: террористы и контртеррористы. У террористов есть ограниченное время, чтобы установить и взорвать бомбу; Контртеррористы пытаются помешать им заложить бомбу или обезвредить ее, если она уже установлена. Террористическая сторона должна получить контроль в одном из двух мест, чтобы установить бомбу; Эти сайты легко доступны контртеррористам в начале раунда. На карте есть несколько основных узких мест: «Средний», «Длинный А» и «Туннели Б». Создатель карты Дэвид Джонстон писал о ее компоновке: «... Пыль была немногим больше, чем восьмерка, из которой выросли пары рук и ног, которые централизовали битву, но давали пространство для тактических маневров».

Основные узкие места содержат тактически важные позиции и районы. Миддл состоит из трех основных зон: подиума, эстакады, ведущей к Шорт на площадке А; Нижние туннели, туннель, ведущий из среднего в верхний туннели; и Средние двери, у которых есть набор открытых двойных дверей в Мидле, что ведет к возрождению Контртеррориста. На участке длинной А есть еще три важных участка перед тем, как подойти к участку А. Длинные двери - это две группы открытых двойных дверей, которые ведут от порождения Террориста к Длинной А; Яма - это наклонная область, где игроки могут спрятаться или использовать в качестве укрытия возле Длинных дверей; и контртеррористическое возрождение, расположенное справа от длинной точки А от участка А, это то место, где появляются контртеррористы. B Tunnels состоит из двух основных частей; Верхние и нижние туннели. Верхние туннели ведут к месту Б или к месту возрождения террористов; Нижние туннели ведут к верхним или средним туннелям.

Джонстон заявил в своем блоге, что при создании Dust II он «должен был убедиться, что эта новая карта имеет все общее с Dust, но не является Dust». Он начал определять, что делало Пыль уникальной, а Джонстон сохранил простые конструкции, пандусы, ящики и «Пылевые двери»; это были элементы, которые, как он знал, должны были остаться. Хотя он хотел добавить другие элементы, зону ближнего боя и зону дальних боев, которые превратились в туннели B и длинную A. По сравнению с пылью, он терпеливо использовал функцию «обрезки», элемент, который отдельные объекты; он сказал, что «старался использовать отделку очень осторожно, только тогда, когда это необходимо, а не только как наполнитель». Он установил для себя определенные правила обрезки, чтобы не злоупотреблять или не использовать ее недостаточно; чрезмерное использование сделает карту слишком сложной, а недостаточное использование сделает ее слишком плоской. Другое отличие от Dust состоит в том, что Dust II не претерпел каких-либо других серьезных изменений в компоновке.

История

Dust II был разработан Дэвидом Джонстоном для первой игры в серии как концептуальное продолжение к существующая карта пыли. Джонстон первоначально назвал его «Пыль 3», потому что он не считал его достойным преемником Пыли; перед запуском игры она была переименована в Dust II. Карта была разработана простой и сбалансированной. Во время первоначальной разработки карты «Длинный А», длинный путь, ведущий к «Участку А», отсутствовал. Он существовал на карте из-за ограниченного пространства двигателя; были планы увеличить площадь. Во время разработки были удалены такие элементы карты, как пещеры, которые могли бы служить укрытием, окно в «Зоне B» и более длинный пандус в Зоне контртеррористов на Зону A.

После его первоначального выпуска в марте 13, 2001, как часть Counter-Strike 1.1, карта получила минимальные изменения после обновлений остальной части игры, но получила небольшие графические обновления и изменения освещения. Он также получил графические обновления в Counter-Strike: Condition Zero и Xbox от Counter-Strike.

Counter-Strike: Source

Counter-Strike: Source было разрешено использовать новый игровой движок Valve Source и были изменены некоторые физические параметры. Dust II получил графическое обновление и были добавлены новые объекты, влияющие на игровой процесс. Были добавлены новые двери, а ящик в «Среднем» стал легче подниматься. Поднятый потолок упростил стрельбу из Т-спауна на Средние двери.

Counter-Strike: Global Offensive

Counter-Strike: Global Offensive содержал больше графических обновлений и изменил все двери с деревянных двери к металлическим дверям, что значительно затрудняет проникновение в них. В обновлении от 3 февраля 2017 года Dust II был удален из Active Duty Competitive Pool, группы карт из белого списка для профессиональных игр, в режиме соревновательной игры. Вместо этого он был заменен на «Inferno» и, в то же время, получил собственную эксклюзивную группу карт в игровых режимах Casual и Deathmatch.

В октябре 2017 года Valve выпустила бета-римейк карты, которая улучшила на удобочитаемость, визуальные эффекты и движение игрока. Через неделю обновленная версия была обнародована. В апреле 2018 года карта была снова помещена в Соревновательный пул Active Duty, заменив «Cobblestone».

Reception

Dust II был в каждой игре Counter-Strike до настоящего времени и, начиная с обновления 2017 года продолжают получать положительные отзывы от картографов и игроков. Шон «FMPONE» Снеллинг, создатель карт Counter-Strike, сказал: «Valve придала карте очень цельный и« тактильный »вид, что облегчило понимание того, что вас окружает». Митч Боуман из PC Gamer похвалил обновление 2017 года, заявив: «Это здоровый пересмотр, который вносит некоторые скромные, но интересные изменения, не изобретая велосипед». У профессиональных игроков в Counter-Strike разные мнения; некоторым игрокам понравилось обновление и его изменения, в то время как некоторые не одобрили его. Джейк «Stewie2K» Ип раскритиковал добавление автомобиля на карту, сказав: «Вы можете хорошо спрятаться за ним, и я просто думаю, что это немного подавляет».

Влияние и наследие

Имитация Dust II в «Far Cry 5» «Far Cry Arcade»

Dust II существует с 2001 года и подвергалась имитации, выделению и неодобрению со стороны игрового сообщества.. В феврале 2017 года карта была удалена из Active Duty Competitive Pool в Global Offensive, группе карт, играемых в профессиональных соревнованиях. Карта была удалена в пользу обновленной версии карты под названием Inferno. Это изменение вызвало немедленную реакцию со стороны профессиональных игроков и членов сообщества; по словам Питера «ptr» Герни, Valve «[вытащили] карту, которая сбалансирована, и поместила карту, в которой буквально есть по крайней мере 4-5 проблем, о которых я могу сразу подумать». Фабьен «kioShiMa» Фией, другой профессиональный игрок в Counter-Strike, сказал: «Почему все так удивлены. Логично, что [Dust II] удален, единственный, который не был переделан ??», имея в виду более раннюю переработку и доработка других карт Global Offensive до этого изменения.

Было несколько имитаций и воссозданий Dust II. В начале 2014 года выяснилось, что карта воссоздана в реальной жизни, но место ее воссоздания неизвестно. Dust II также был обнаружен в других играх благодаря работе моддеров. Карта видела имитации в таких играх, как Far Cry 3, Far Cry 5 и Minecraft.

. Игра Dustnet исследует тему хрупкость многопользовательского опыта и баз игроков, и действие происходит в далеком будущем, полностью внутри «последней копии de_dust2 в мире». Он включает в себя скрытую дань уважения Дэвиду Джонстону, первоначальному создателю Dust II, а также многочисленные ссылки на Counter-Strike и Quake.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-18 06:53:59
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте