Devil May Cry 3 (манга)

редактировать
Devil May Cry 3
Манга
Devil May Cry 3
АвторСугуро Чайамачи
Английский издательMadman Entertainment Tokyopop
Демографические данныеSeinen
Исходный выпуск2005–2005
Тома2
Wikipe-tan face.svg Портал аниме и манги

Devil May Cry 3 (デ ビ ル メ イ ク ラ イ 3) - серия манга , основанная на самой продаваемой видеоигре Devil May Cry 3: Пробуждение Данте была выпущена в Японии, а позже в 2005 году был выпущен английский перевод. Манга разделена на три части: Код 1: Данте, Код 2: Вергилий и (никогда) не выпускаемый Код 3: Леди. Сюжет манги основан на событиях, произошедших за год до Devil May Cry 3, он объясняет, как начался конфликт между Данте и его братом Вергилием и как персонажи игры были представлены друг другу. Код 1: Данте исследует сюжетную линию с точки зрения Данте, он представляет главных героев. Он объясняет, как встречаются Верджил и Аркхэм и как они сформировали союз. Данте сначала представлен как наемник, готовый взять любую работу, которая предлагает хорошую награду, в конечном итоге показывая, что причина этого - желание отомстить за смерть своей матери, убив тех, кто ее убил. Код 2: Вергилий представляет Темен-ни-гру, структуру, которая удерживает дверь в демоническое царство, и следует за Вергилием и Аркхэмом в их стремлении открыть дверь в него. Это иллюстрирует момент, когда демонические силы Данте начали пробуждаться.

Содержание
  • 1 График
    • 1.1 Код 1: Данте
    • 1.2 Код 2: Вергилий
    • 1.3 Код 3: Леди
  • 2 Основные персонажи
    • 2.1 Данте
    • 2.2 Вергилий
  • 3 Вспомогательные символы
    • 3.1 Энцо
    • 3.2 Аркхэм
    • 3.3 Мэри (леди)
    • 3.4 Алиса
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Сюжет

Код 1: Данте

История начинается с того, что Энцо входит в до сих пор неназванный офис Данте и предлагает Данте работу по спасению девушки по имени «Алиса». Награда в размере 4 000 000 долларов, незаинтересованный Данте говорит Энцо покинуть магазин. Затем Данте продолжает искать Энцо, чтобы тот согласился на эту работу, только чтобы найти его в процессе нападения группы песчаных существ в борделе, после чего Данте спасает его. Сцена переходит в библиотеку, и читатель знакомится с двумя новыми персонажами: Вергилием и Аркхемом. Аркхэм подходит к Вергилию, пока тот просматривает книжный шкаф в поисках книги. В то время как Аркхэм пытается привлечь внимание Вергилия, интерпретируя легенду о Спарде, Верджил без особых усилий убивает служителя библиотеки, показывая, что она демон. Сцена исчезает, когда Аркхэм подстрекает Вергилия рассказать ему правду, стоящую за легендой. Затем Данте виден стоящим возле, казалось бы, заброшенного особняка. Пригрозив и прогнав Энцо, Данте входит в особняк через окно второго этажа, в этой комнате он находит Алису, сидящую в кресле. Позже выясняется, что Алиса является демоном, когда она атакует его. После утверждения, что теперь мертвый демон не Алиса, Данте в следующий раз виден, когда он находит фотографию молодой Мэри. Тем временем Вергилий бесцельно идет сквозь дождь, без особых усилий убивая банду людей после того, как их лидер отчитал его и попытался схватить его меч. Он находит пьяного Энцо, сидящего возле здания, который принимает его за Данте, Вергилий выясняет, что его брат присутствует в этом городе, и приступает к его поискам. Одержимая кукла, оказанная посреди огня Данте, Алиса называет ее Лави, ведет Данте к настоящей Алисе, которая отказывается уйти без Лави. Когда колокол пробивает три часа, Лави объявляет, что сейчас время чая. Затем Данте встречает демона, похожего на Безумного Шляпника, который заявляет, что у него есть Алиса и не желает отдавать ее, сидящего за парящим столом с Лави и тарелкой, на которой находится крышка, открытая, чтобы показать голову другого демона Алисы и после обсуждения между этим демоном и Данте он истребляется. Демон, похожий на Шляпника, и Лави теперь предупреждают Данте о возвращении Вергилия, но обнаруживают иллюзию, когда Данте стреляет в них. Затем он убивает кошачьего демона (возможный аватар для Чеширского кота ). Лави, защищая Данте от иглоподобных останков кошачьего демона, затем показывает, что именно он дал Данте работу, и признает, что это было прикрытием, чтобы увидеть наследника Спарды в действии. Демоническая форма Алисы впоследствии раскрывается после превращения в красивую женщину, хотя Данте это переворачивает. Данте покидает особняк после того, как ему сообщили, что его оплата была отправлена ​​телеграфом его связному, и он отказался продать свой амулет, проходя мимо Вергилия в холле, хотя Данте не заметил его, пока он не исчез. о сотрудничестве Данте и видно, как он выходит из особняка в конце книги, встречая рыдающую Алису в процессе. После гневного противостояния Энцо в функционирующей Планете Любви (в отличие от руин, замеченных в игре), Данте в следующий раз видит во сне о нападении, которое убило его мать и разлучило его с братом, который также считался мертвым. Вскоре после пробуждения решительный Данте покидает заведение с Восстанием, мечом, подаренным ему его покойным отцом в руке.

Код 2: Вергилий

Эта глава начинается с того, что Вергилий и Аркхэм прибывают к входу в одну из печатей Темен-ни-гру. Аркхэм объяснил природу структуры Вергилию и предложил альянс. Аркхэм продолжает объяснять, что демоны, запечатанные Спардой, были связаны большими покрытыми рунами шипами; чтобы освободить их, требовалось, чтобы Вергилий дал им одну вещь; их имена. Прежде чем Аркхэм успел закончить свое объяснение, запечатанный демон овладевает сознанием Вергилия. В детстве Вергилий оказывается на кладбище в окружении бесчисленных демонических скелетов. Потеряв Ямато и получив серьезное ранение, он использует свою демоническую силу, чтобы вырваться на свободу и уничтожить армию скелетов. Когда Вергилий осознает их послание, он восстанавливает контроль над своим телом и удаляет голову статуи, прежде чем позволить ей выбрать свое собственное имя. Демон выбирает имя Гомон (что означает гордость), и печать ломается, освобождая демона.

Действие переходит к Данте, который выходит на улицу, когда на него нападает группа демонов. Он быстро отправляет их и отправляется в бар, где бармен готовит ему пиццу и сообщает ему о различных убийствах, которые, казалось, были совершены одним и тем же человеком, и просит, чтобы Данте расследовал это; когда Данте заявляет о своей незаинтересованности, бармен забирает ему пиццу. Энцо появляется сразу после этого и умоляет Данте помочь ему с клиентом, которого Данте отменил, заявляя, что он будет убит, если Данте откажется. Когда Данте говорит, что поможет, он уходит. Мэри, которая была в баре с пьяным другом, который потерял сознание, просит и получает разрешение позволить своей подруге остаться. Тем временем разочарованный Вергилий пытается расшифровать книгу, содержащую древние рассказы о легенде о Спарде. Аркхэм вызывает его в подвал особняка, где Аркхэм показывает, что он смог найти одну из печатей, необходимых для открытия ворот в мир демонов. Однако они не уверены, сколько еще печатей существует, поскольку в текстах упоминается только четыре, несмотря на то, что первая печать упоминала семь. Вергилий решает уничтожить тех, о которых они действительно знают, в то время как Аркхэм исследует остальные. Тем временем Мэри, возвращаясь домой, встречает Алису, бродящую по городу. Алиса ведет ее к дому Данте. Когда прибывает Данте, Алиса нападает на него и крадет амулет, подаренный его матерью. Он следует за ней в церковь, где встречает демона Безумного Шляпника, которого он встретил в особняке. Внезапно пол рушится под его ногами, и он падает в подвал церкви. Здесь Данте встречает одну из запечатанных статуй демона, которую ищет Вергилий. Демон пытается убедить его снять печать, наложенную на него Спардой, давая ему имя, серьезно ранив Данте в процессе. Ему удалось вырваться из его хватки после того, как его демонические силы начали пробуждаться.

Как только Данте побеждает демона, о котором идет речь, Безумный Шляпник играет с Данте и пытается убедить Данте дать запечатанному демону имя. Данте, однако, видит попытки Безумного Шляпника сделать это, интересуясь, что произойдет, если он это сделает; Безумный Шляпник отказывается отвечать. Однако, прежде чем дело заходит дальше, появляется Вергилий и почти мгновенно снимает третью из четырех печатей; Вергилий сломал вторую печать на Жадности, прежде чем прибыть в церковь. Обычно Вергилий позволяет демону выбрать себе имя, а он выбирает Ленивец. После разговора с Данте, обменявшись с ним несколькими угрозами смертельной травмы, Вергилий раскрывает свой план поднятия Темен-ни-гру, тем самым открывая врата мира демонов. Когда Данте заявляет о своем намерении остановить Вергилия, Вергилий затем продолжает насмехаться над Данте, показывая ему половину амулета, украденного ранее Алисой, побуждая его атаковать. Однако после быстрой битвы, в которой Вергилий побеждает Данте, Вергилий бросает ему половину своего брата; Затем Вергилий снова насмехается над Данте, заявляя, что он может забрать у него амулет, когда захочет. Эта глава завершается тем, что Аркхэм готовится начать ритуал по подъему Темен-ни гру.

Код 3: Леди

Третья партия так и не была закончена. В интервью говорилось, что артист уволился еще до публикации.

Главные герои

Данте

Данте - вымышленный персонаж, который является главным героем франшизы видеоигр Devil May Cry. Он сын легендарного Темного рыцаря Спарда и смертной женщины по имени Ева. Наполовину человек и наполовину демон, Данте обладает удивительными способностями и сверхчеловеческими способностями.

Вергилий

Вергилий - брат-близнец героического Данте и один из двух сыновей легендарного Темного рыцаря Спарда. Вергилий, как и Данте, гибрид. Его родословная делится на наполовину демона и наполовину человека, что дает ему сверхчеловеческие способности. В отличие от брата, он более серьезно относится к тренировкам. Его личность также противоположна Данте, имея холодное и стоическое поведение в отличие от дикой и жаждущей острых ощущений натуры Данте.

На протяжении всей игры Devil May Cry: Пробуждение Данте Вергилий изображается стойким, безразличным, жаждущим власти и безжалостным.

Второстепенные персонажи

Энцо

Энцо - «агент » Данте, который находит ему работу, чтобы держать его в тонусе, и является законным домовладельцем пока безымянное агентство «Devil May Cry ».

В «Коде 2: Вергилий» Энцо заявляет, что «Я присматривал за этим ребенком с тех пор, как он приехал в этот город», что предполагает, что Данте не всегда жил в городе, где находится агентство Devil May Cry. расположен. Энцо также упоминается в руководстве по игре Devil May Cry.

Аркхем

Аркхем - таинственный и психически увлеченный человек со сверхъестественными способностями, который является одним из главных антагонистов в манге и в Devil May Cry 3.

Аркхэм, кажется, видит получить образование в области демонологии, а также легенды о Спарде. Он лысый и имеет шрам или другое обезображивание, покрывающее левую сторону его лица, которое, как видно, пульсирует в одном ролике.

Мэри (Леди)

дочь Аркхема. Несмотря на то, что она все еще нормальный человек, она также является исключительно опытным экспертом по огнестрельному оружию и чрезвычайно акробатична в ближнем бою.

Алиса

Алиса - очевидное «Дама в беде » этой манги. Несмотря на то, что она была ребенком, ее тщеславие и нетерпение приводят ее к демоническим средствам для ускорения своего роста. Ее одержимая кукла «Раби» приводит ее к существу, похожему на Безумного Шляпника, и она используется в качестве приманки, чтобы выманить Данте, а за ее безопасное возвращение предлагается награда ( награда фактически выставляется и выплачивается Лави). В детстве она похожа на героиню Приключения Алисы в стране чудес.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 03:42:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте