Танцевальные технологии

редактировать

Термины танцевальные технологии и Танцы и технологии относятся к применению современных информационных технологий в деятельности, связанной с танцем : в танцах образование, хореография., перформанс и исследования.

Содержание
  • 1 Танцевальное образование
  • 2 Танцевальный дизайн
    • 2.1 Запись танцев и компьютерная хореография
  • 3 Танцевальное выступление
  • 4 Артисты
  • 5 Исследования
    • 5.1 IDAT
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Дополнительная литература
  • 9 Внешние ссылки
Танцевальное образование

В образовании, танцевальные технологии включает в себя различные передовые средства массовой информации, такие как видео, интерактивные компьютерные программы и Интернет., а также обучение использованию современных технологий для создания танцев.

Танцевальный дизайн

Запись танцев и компьютерная хореография phy

Одно из первых применений компьютеров для танцев было осуществлено в 1960-х годах в Университете Питтсбурга, где хореографический процесс кодифицировался и управлялся компьютером, хотя результаты не были опубликовано.

В 1970-х было несколько попыток компьютеризовать Лабанотацию, а затем нотацию Бенеша. Эти попытки естественным образом переросли в попытки перевести символические обозначения в компьютерные модели движущегося человеческого тела и далее в компьютерное создание хореографий.

Танцевальное представление

Танец Технология позволяет создавать новаторские формы искусства, такие как совместные сетевые выступления и проект Dance Technology Project, Atlanta Ballet и Технологический институт Джорджии, с его первым представлением "Non Sequitur?" балерина, танцующая с «виртуальным» танцором, анимированным на компьютере, была показана в программе Future Watch канала CNN, май 1994 г.

Виртуальный танец позволяет исследовать физический и виртуальный танец и смешанные реальности. Первой балетной труппой, выступившей в виртуальной среде, была Ballet Pixelle. Инарра Сааринен - ​​художественный руководитель и хореограф, который создает анимации, импортирует их в среду виртуальной реальности Second Life, а затем ставит хореографы. с помощью анимации. Танцоры аватара м по всему миру и никоим образом не автоматизированы, а по-настоящему танцуют друг с другом и под музыку. Ее труппа началась в 2006 году и работает до сих пор. Другие компании, ZeroG Skydancers, директор Д.С. Спенсли (Dancoyote Antonelli), также основанные в 2006 году и также продолжающие свою деятельность.

Интеграция живого танца с танцевальной средой (звук, освещение) была впервые предложена Марком Конильо, чей 1989 MidiDancer измерил угловое изменение в нескольких суставах танцора. body и использовал измерения для управления музыкой.

Художники
Research

IDAT

Об исследовании инновационных подходов к использованию современных технологий в танце было сообщено на Международной конференции по танцам и технологиям. Она проходила в следующих местах:

  • Университет Висконсина, Мэдисон, 1992
  • Саймон Университет Фрейзера, Британская Колумбия, Канада, 1993
  • Йоркский университет, Торонто, Канада, 1995 (Протоколы: ISBN 1-883034-01-9 )
  • Arizona State Uni Versity in Tempe, Arizona, 1999.
См. также
Ссылки
Дополнительная литература
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 11:42:03
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте