Crown and Council

редактировать
Стратегическая видеоигра Mojang 2016
Crown and Council
Корона и Совет art.jpg
Разработчик (и) Mojang
Издатели Mojang
Платформы Microsoft Windows, macOS, Linux
Выпуск
  • WW: 22 апреля, 2016
Жанры Пошаговая стратегия
Режим (ы)Одиночная игра

Корона и Совет - это пошаговая стратегия видеоигра разработана сотрудником Mojang. Игра была анонсирована и выпущена как сюрприз на Steam 22 апреля 2016 г. и стала доступной бесплатно.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Игра дает игроку контроль над нацией, воюющей против других на тайловой карте. Каждый ход игрок получает доход, основанный на завоеванных плитках, и может тратить заработанные деньги на завоевание других плиток или улучшать свои собственные, строя сооружения, такие как форты, деревни и университеты, которые все предоставляют различные бонусы. Игрок выигрывает карту после того, как уничтожит всех врагов, независимо от фактических оставшихся нейтральных плиток. Всего имеется 75 карт с возможностью процедурной генерации дополнительных карт.

Разработка и выпуск

Игра была полностью разработана программистом Mojang. Первоначально он был задуман как 72-часовой игровой джем и был вдохновлен играми History of the World и Slay. Петтерссон описал игру как «экспериментальную», и что, хотя Mojang остается «компанией Minecraft, занимающейся вещами Minecraft» и что большая часть прототипов происходит в среде Minecraft, у разработчиков есть некоторое время, чтобы поработать над своими собственные идеи. Изначально «Корона и Совет» не предназначались для публичного выпуска как хобби; Петтерссон, художник, который присоединился к Mojang для работы над Scrolls в 2011 году, использовал относительно простой проект, чтобы научиться программировать. Он считал, что даже если игру однажды начнут распространять, ее пересобирают «настоящие программисты». Над игрой работали несколько месяцев, и в ней использовались фрагменты кода, взятые из других проектов Mojang. Петтерссон называет программиста Minecraft Pocket Edition своим наставником по программированию.

Это первая игра, разработанная Mojang и выпущенная в Steam, хотя Mojang опубликовал Oxeye Cobalt от Game Studio в Steam в феврале 2016 года. Выпуск Steam был первоначально предложен продюсером Mojang, и эта возможность была использована для изучения процесса, который Петтерссон описывает как «удивительно простой», отмечая что у материнской компании Mojang Microsoft не было проблем с лицензированием и торговой маркой Crown and Council для выпуска в Steam.

Петтерссон изначально сказал, что планирует продолжить работу над игрой, чтобы исправить ошибки и добавить функции. Обновление, выпущенное в январе 2017 года, добавило кампанию с 99 картами и доработки процедурной генерации и механики захвата земли для улучшения баланса. Самое важное изменение было в расчетах, влияющих на атаку и защиту территорий: был удален элемент «случайности» и добавлено «истощение», что означает, что неудачные атаки повышают вероятность успеха будущих атак. В этом обновлении также были добавлены версии macOS и Linux.

Reception

Игра была описана как быстро развивающаяся минималистичная стратегическая игра, напоминающая Риск или Цивилизация, а также в одиночной игре. Он также был описан как традиционный, но увлекательный, с хорошей задачей, но контент в нем заканчивается уже через несколько уровней.

Он получил смешанные отзывы пользователей от игроков. Он был загружен примерно 60 000 раз в течение месяца после его выпуска и более 90 000 раз через год.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 10:00:54
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте