Компьютерная реальность относится к способности добавлять, вычитать информацию или иным образом манипулировать своим восприятием реальности с помощью носимого компьютера или портативного устройства, такого как смартфон.
Обычно опосредованным является визуальное восприятие пользователем окружающей среды. Это делается с помощью какого-либо электронного устройства, такого как устройство EyeTap или смартфон, которое может действовать как визуальный фильтр между реальным миром и тем, что воспринимает пользователь.
Опосредованная компьютером реальность использовалась для улучшения зрительного восприятия в качестве помощи слабовидящим. В этом примере достигается опосредованная реальность путем изменения света входного видеопотока, который обычно достигал бы глаз пользователя, и его вычислительного изменения, чтобы отфильтровать его в более полезную форму.
Он также использовался для интерактивных компьютерных интерфейсов.
Использование компьютерной реальности для уменьшения восприятия путем удаления или маскирования визуальных данных использовалось для архитектурных приложений, и является областью продолжающихся исследований.
Долгосрочные эффекты изменения воспринимаемой реальности досконально не изучены, и могут быть возможны негативные побочные эффекты длительного воздействия.
В 1970-х и 1980-х годах Стив Манн представил «Цифровые очки для глаз» 1-го и 2-го поколений, первоначально как средство зрения, помогающее людям лучше видеть, как сварочный шлем, и в качестве универсального помощника для зрения в повседневной жизни, как указано в IEEE Technology Society 31 (3) и дополнительном материале под названием «GlassEyes».
В этом смысле опосредовано Rea lity - это надстройка смешанной реальности, дополненной реальности и виртуальной реальности, поскольку она также включает, например, уменьшенную реальность.
Одним из распространенных оконных менеджеров в опосредованной реальности является «Менеджер окон реальности».
Устройства Bluetooth часто используются с опосредованной реальностью.
С помощью беспроводной связи опосредованная реальность также может стать средством связи между различными сообществами.
С использованием EyeTap такое взаимодействие называется «взгляд в глаза».
Приложения опосредованной реальности включают устройства, которые помогают людям лучше видеть, а также устройства для игр и ремонта оборудования, телемедицины, интерфейсов удаленного консультирования экспертов и навигации. Опосредованная реальность также используется в робототехнике и приложениях для рисования, таких как пакет для рисования "Loose and Sketchy".
Опосредованная реальность связана с другими концепциями, такими как дополненная реальность (который является частным случаем опосредованной реальности), виртуальная реальность, смешанная реальность и т. д.