Компьютерная реальность

редактировать
Способность управлять своим восприятием реальности с помощью компьютера MannGlas сварочный шлем («Цифровое глазное стекло») реализует визуализацию с расширенным динамическим диапазоном для увеличивать изображение в темных областях и уменьшать его в светлых. Художественная инсталляция, иллюстрирующая концепцию опосредованной реальности. Сначала мы показываем то, что есть на самом деле, а затем это позволяет вставить компьютер в «поток реальности», чтобы изменить его. Приложение Mediated Reality, работающее на Apple iPhone

Компьютерная реальность относится к способности добавлять, вычитать информацию или иным образом манипулировать своим восприятием реальности с помощью носимого компьютера или портативного устройства, такого как смартфон.

Обычно опосредованным является визуальное восприятие пользователем окружающей среды. Это делается с помощью какого-либо электронного устройства, такого как устройство EyeTap или смартфон, которое может действовать как визуальный фильтр между реальным миром и тем, что воспринимает пользователь.

Опосредованная компьютером реальность использовалась для улучшения зрительного восприятия в качестве помощи слабовидящим. В этом примере достигается опосредованная реальность путем изменения света входного видеопотока, который обычно достигал бы глаз пользователя, и его вычислительного изменения, чтобы отфильтровать его в более полезную форму.

Он также использовался для интерактивных компьютерных интерфейсов.

Использование компьютерной реальности для уменьшения восприятия путем удаления или маскирования визуальных данных использовалось для архитектурных приложений, и является областью продолжающихся исследований.

Долгосрочные эффекты изменения воспринимаемой реальности досконально не изучены, и могут быть возможны негативные побочные эффекты длительного воздействия.

Содержание
  • 1 Как вспомогательное средство видения
  • 2 Оконные менеджеры
  • 3 Реальность, опосредованная беспроводной связью
  • 4 Приложения
  • 5 Понятия, связанные с данным
  • 6 См. также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Как видение помощь

В 1970-х и 1980-х годах Стив Манн представил «Цифровые очки для глаз» 1-го и 2-го поколений, первоначально как средство зрения, помогающее людям лучше видеть, как сварочный шлем, и в качестве универсального помощника для зрения в повседневной жизни, как указано в IEEE Technology Society 31 (3) и дополнительном материале под названием «GlassEyes».

В этом смысле опосредовано Rea lity - это надстройка смешанной реальности, дополненной реальности и виртуальной реальности, поскольку она также включает, например, уменьшенную реальность.

Оконные менеджеры

Одним из распространенных оконных менеджеров в опосредованной реальности является «Менеджер окон реальности».

Беспроводная опосредованная реальность

Устройства Bluetooth часто используются с опосредованной реальностью.

С помощью беспроводной связи опосредованная реальность также может стать средством связи между различными сообществами.

С использованием EyeTap такое взаимодействие называется «взгляд в глаза».

Приложения

Приложения опосредованной реальности включают устройства, которые помогают людям лучше видеть, а также устройства для игр и ремонта оборудования, телемедицины, интерфейсов удаленного консультирования экспертов и навигации. Опосредованная реальность также используется в робототехнике и приложениях для рисования, таких как пакет для рисования "Loose and Sketchy".

Понятия, связанные с данным
Смешанная реальность и дополненная реальность - особые случаи Опосредованная реальность

Опосредованная реальность связана с другими концепциями, такими как дополненная реальность (который является частным случаем опосредованной реальности), виртуальная реальность, смешанная реальность и т. д.

См. также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-15 08:31:21
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте