Китайская скакалка

редактировать

Играется китайская скакалка. Движения или позиции Спиральная эластичная веревка

Китайская скакалка (Китайский: 跳皮筋 ; пиньинь: tiàopíjīn), также известный как китайские веревки, прыжки, резинки (британский английский: Австралия, Новая Зеландия, Великобритания), yoki (Канада), французский скакалка, американские скакалки / китайские скакалки (в Шотландии), (на немецком языке) gummitwist и Китайская подвязка на Филиппинах - детская игра, напоминающая классики и скакалку. Различные движения (создание позиций или фигур) объединяются для создания китайских скакалок паттернов, которые часто сопровождаются песнопениями.

Китайская скакалка сочетает в себе навыки классиков с некоторыми из узоры из струнной игры кошачья колыбель. Игра началась в Китае 7-го века. В 1960-х годах дети в Западном полушарии адаптировали эту игру. Немецкоязычные дети называют китайских скакалок gummitwist, а британские дети - резинками. В игру обычно играют в группе по крайней мере из 3 игроков с веревкой примерно 16 футов (5 м) в длину, перевязанной в круг. Традиционные китайские скакалки - это веревки из резиновых лент, связанных вместе, но сегодня существует много разновидностей коммерческих скакалок. Два игрока смотрят друг на друга, стоя на расстоянии 9 футов (3 м) друг от друга, и натягивают веревку вокруг лодыжек. Третий игрок стоит между двумя сторонами веревки и пытается выполнить заданную серию ходов без ошибок и пауз.

В игру обычно играют три или более игроков, использующих строку из резинки, которые были связаны в круг, обычно не менее шести футов длиной («примерно 2 фута в диаметре»), или эластичную веревку. Два участника (держатели) смотрят друг на друга на расстоянии нескольких футов друг от друга и натягивают веревку вокруг лодыжек так, чтобы она была натянутой. Третий игрок (прыгун) стоит между двумя сторонами веревки и должен выполнить серию все более сложных движений без ошибок. Положение тетивы поднимается по мере продвижения прыгуна по уровням от щиколотки до уровня талии и выше. «Они отлично подходят для растяжки. Часто ребенок настолько заинтригован формами, которые может сделать веревка, что [ребенок] тянется намного сильнее, чем [ребенок] в противном случае».

Содержание
  • 1 Движения, узоры, и песнопения
    • 1.1 Немецкие песнопения
  • 2 См. также
  • 3 Ссылки
  • 4 Дополнительная литература
  • 5 Внешние ссылки
Движения, шаблоны и песнопения
Шаблон «Американцы» Имена ходы можно повторять: «вправо, влево, вправо, влево, внутрь, наружу / открывать, внутрь, на» шаблон «Бубны» (произносятся буквы, обозначающие «Бриллианты») Шаблон «Парусники»

В этой игре два конца веревки связаны вместе, так что веревка образует круг. Дети с двух концов встают внутри этого «круга» и помещают его на уровне щиколотки, стоя как раз достаточно далеко, чтобы веревка была натянутой между ними. Прыгун должен выполнять несколько задач, требующих разной степени ловкости в этой конкретной игре.

Вместо того, чтобы раскачивать веревку, концы веревки связываются вместе, образуя петлю. (Вместо обычной скакалки вы можете использовать китайскую скакалку, сделанную из эластичного материала, похожего на большую резиновую ленту.) Двое концов встают со скакалкой вокруг лодыжек, образуя прямоугольную форму с выступом. веревка.... Если вы пройдете все эти шаги, не промахнувшись и не наступив на веревку, игра станет сложнее. Концы перемещают веревку вверх... Чем лучше вы это делаете, тем выше вам нужно прыгать.

Игра начинается с выбора схемы прыжка, которой вы будете следовать, и с того, что держатели будут удерживать резиновую ленту вокруг лодыжек. Есть много моделей прыжков, и большинство из них сопровождаются песней. Иногда это называют «первым уровнем». Джемпер пытается завершить выбранный узор. Если ходы завершены успешно, веревку продвигают дальше вверх, и серия повторяется. Когда веревка становится слишком высокой для нормального человека, чтобы перепрыгнуть через нее, игрок становится на колени и вместо этого использует свои руки. Некоторые люди просто останавливают игру на этом этапе, так как играть руками намного проще. Если прыгун ошибается, игроки меняют свои позиции, и следующий игрок становится прыгающим. После того, как игрок закончил, этот человек переключается с одним из других людей и так часто, пока все не смогут играть.

Движения включают прыжки и изменение положения ступней некоторым образом. Некоторые из наиболее распространенных движений - это прыжки, при которых обе ноги приземляются за пределами скакалки, обе находятся внутри скакалки, одна внутри, а одна снаружи, или обе находятся на вершине скакалки. Эти ходы называются «наружу» (это можно назвать «растяжением».), «Внутрь», «сбоку» и «вкл» соответственно, которые два других участника повторяют, когда игрок их выполняет. Некоторые другие, менее распространенные движения связаны с манипулированием веревкой. «Тяга» - это когда прыгун переносит одну сторону веревки ногой или ступнями, обычно пересекая ее через другую сторону. Перекрещивать веревки, вставив между ними ноги, - это «бубны». Одно из этих движений, называемое «ножницами», выполняется, когда обе ноги находятся за пределами веревки, а затем скрещиваются ноги с веревками на буксире, так что образуется формация, напоминающая ножницы. Особенности шаблона "Китайский":

Китайский шаблон
Шаг №Шаг. имя#Имя#Имя#Имя#Имя
1, 3, 5Внутри8, 10, 12Правая сторона15, 17, 19Выход22, 24, 26L вкл. / Выкл.29Out
2, 4, 6Out9, 11, 13L сторона16, 18, 20На23, 25, 27R вкл. / L вых.30-36On
7Внутри14R-сторона21Out28L on / R out37Out

Есть много вариантов игры, в которые играют. Иногда веревка перекрещивается так, что образуется X, и игрок должен перемещать ноги в разные части X в некоторой схеме. Вместо того, чтобы просто поднять веревку, некоторые игроки создают последовательность «уровней», похожую на видеоигру, которую игрок должен пройти, прежде чем выиграть игру. Когда игрок возвращается к прыжкам, он продолжает игру с последнего незавершенного уровня. Игрок, который первым завершает уровни (обычно от пяти до девяти, до высоты шеи), побеждает в игре. У этих уровней часто есть определенные названия, такие как «американские горки», которые представляют собой перекрещенную веревку, которая на одном конце выше, чем на другом. Существует шаблон, известный как «Американский», и один, известный как «Игра в имена».

Во время игры используется много рифм, например:

«Англия, Ирландия, Шотландия, Уэльс
Внутри, снаружи
Собачьи хвосты "

Используются несколько счетных песнопений, например:

Старая миссис Мейсон разбила таз
По дороге на Лондонский вокзал.
Сколько это стоило?
Один, два, три, четыре. [..]

и

Чарли Чаплин сел на булавку
На сколько дюймов он вошел?
Один, два, три, четыре. [..]

Следующий образец взят из Keystone Folklore Quarterly (1966):

Никаких рифм; Два конца веревки связываются вместе, образуя круг. Два «конечных» ребенка входят в этот круг, держат его над землей на высоте около шести дюймов и встают как можно дальше друг от друга, чтобы веревка была натянутой между ними, охватывая их лодыжки. 23>Шаг 1 : Джемпер встает боком к овалу. Она ставит одну ногу в центр, не касаясь ни одной стороны веревки, и касается земли пальцем ноги. Затем она убирает ногу, кладет ее под ближайшую к себе веревку и поверх второй стороны так, чтобы первая сторона веревки пересекала вторую сторону. Она повторяет это движение пять раз, затем меняет сторону и повторяет все действие.. Шаг 2 : Для второго шага скакалка должна быть поднята до уровня колен прыгуна или чуть ниже него. Прыгун начинает с того, что стоит в центре овала. Она прыгает и выкидывает ступни за пределы овала по обе стороны от канатов. Затем она прыгает и снова возвращает ступни в овал. Это повторяется пять раз в каждом направлении (вперед и назад).. Шаг 3 : На третьем шаге веревку необходимо закрепить так, чтобы одна сторона была выше другой. Прыгун смотрит на скакалку, прыгает в центр (через нижнюю сторону), затем через верхнюю сторону. Затем она повторяет это действие в обратном порядке (перепрыгивая через веревку назад). Это повторяется пять раз.. Шаг 4 : Веревка в положении Шага 1 - на этот раз действие выполняется руками прыгуна, а не ногами.. Шаг 5 : скакалка в положении шага 2: прыгун касается земли руками во время прыжка.. шаг 6 : скакалка находится в положении шага 3; прыгун повторяет действие шага 3, но при этом руки соприкасаются с землей во время прыжка.. Любой промах в шагах требует, чтобы прыгун начинал все сначала! Mitte Raus (пер.: Джерк Чак, Дональд Дак, Микки Маус, наизнанку

  • "Sahne": Sahne Sahne Mitte Grätsche Mitte Raus (пер.: крем, крем, внутри, снаружи, внутри, снаружи)
  • "Däumling": Däumeling ist klein wie ein Daumen Raus (перевод: Tom Thumb - это маленький палец)
  • "Zitronenschale": Zi-tro-nen-scha-le Raus (пер.: Le-mon, cit-rus, кожица, выход)
  • "Schneewittchen": Schnee-witt-chen und die eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben Zwerge Raus ( перевод: Белоснежка вместе с одним, двумя, тремя, четырьмя, пятью, шестью, семью гномами, выход)
  • См. также
    Ссылки
    Дополнительная литература
    • Марти, Шери С. (1994). Китайская скакалка. Стерлинг. ISBN 9780806903521.
    Внешние ссылки
    • GummiTwist.ch, швейцарский сайт, полностью посвященный Китайская скакалка (инструкции, не зависящие от языка)
    Последняя правка сделана 2021-05-14 12:37:00
    Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
    Обратная связь: support@alphapedia.ru
    Соглашение
    О проекте