Захват флага

редактировать
Традиционный спорт на открытом воздухе
Захват флага
Захватите флаг Fahne.jpg Незахваченный флаг
ИгрокиБольшой группа, более шести игроков в команде
Время игры10–30 минут
Требуемые навыки
Синоним (ы)CTF

Захват флага (CTF ) - традиционный открытый вид спорта, где каждая команда флаг (или другой маркер), и цель состоит в том, чтобы захватить флаг другой команды, расположенный на «базе» команды, и благополучно вернуть его на свою базу. Игроки противника могут быть «помечены» игроками на их родной территории, и, в зависимости от правил, они могут быть вне игры, стать членами противоположной команды, отправлены обратно на свою территорию или заморожены на месте («в тюрьме ") до тех пор, пока не будет освобожден членом их собственной команды.

Содержание
  • 1 Обзор
    • 1.1 Расположение
    • 1.2 Тюрьма
    • 1.3 Захват флага
    • 1.4 Варианты
      • 1.4.1 Кража палок
  • 2 Программное обеспечение и игры
    • 2.1 Компьютерная безопасность
  • 3 Городские игры
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Обзор
Для игры в захват флага в помещении

Capture the Flag требуется игровое поле какая-то. Как в закрытой, так и в уличной версии, поле разделено на две четко обозначенные половины, известные как территории. Игроки образуют две команды, по одной на каждую территорию. На каждой стороне есть «флаг», который чаще всего представляет собой кусок ткани, но может быть любым предметом, достаточно маленьким, чтобы его мог легко перенести человек (в ночных играх могут использоваться фонарики, светящиеся палочки или фонари в качестве «флажков»). Иногда команды носят по ночам темные цвета, чтобы противникам было труднее их увидеть. Если одна команда имеет флаг противоположной команды на своей территории, они могут быть помечены, потому что у них есть флаг противоположной команды.

Цель игры состоит в том, чтобы игроки рискнули проникнуть на территорию противоположной команды, схватить флаг и вернуться с ним на свою территорию, не будучи помеченными. Флаг защищается, в основном, путем пометки игроков противников, которые пытаются его захватить. На своей территории игроки находятся в «безопасности», что означает, что противники не могут их пометить. Как только они пересекают территорию противоположной команды, они становятся уязвимыми.

Правила захвата флага появляются в статье «Скаутинг для мальчиков », написанной в 1908 году Робертом Баден-Пауэллом, основателем Скаутинского движения, под заголовком « Рейд на флаг ". Они также появились в издании 1920 г. «Официального справочника для мальчиков», опубликованном бойскаутами Америки.

Местоположение

Флаг обычно помещается на видном месте в задней части территория команды. В более сложном варианте флаг спрятан в месте, откуда его видно только под одним углом. Это также может иметь некоторую проблему. Например, флаг может быть спрятан в листьях высокого дерева, и игроки должны увидеть флаг, затем выбить его и принести на свою базу.

Тюрьма

Различные версии Capture the Flag имеют разные правила, как для обработки флага, так и для того, что происходит с отмеченными игроками. Помеченный игрок может быть полностью исключен из игры (вне игры), быть вынужден присоединиться к противоположной команде, отправлен обратно на свою территорию или помещен в «тюрьму» с охраной или без нее (в соответствии с количество человек в команде). Тюрьма - это заранее обозначенная область на территории группы, которая существует для содержания помеченных игроков и обычно находится в задней части территории группы.

Хотя отмеченные игроки могут быть заключены в тюрьму на ограниченное, заранее определенное время, наиболее распространенная форма игры включает вариант «побег из тюрьмы». В этой версии отмеченные игроки остаются в тюрьме на неопределенный срок. Однако игроки из собственной команды могут освободить их из тюрьмы с помощью побега из тюрьмы. Побег из тюрьмы совершается игроком, сбегающим со своей территории в тюрьму врага. Такое действие может, в зависимости от правил, освободить всех заключенных в тюрьму игроков или просто тех, кого физически коснулся тот, кто выполняет побег из тюрьмы. Но в некоторых вариантах товарищи по команде, которые были отмечены, могут быть заключены в тюрьму только 3 раза или их исключают из игры до следующего раунда. Как правило, освобожденные игроки обязаны вернуться непосредственно на свою территорию, прежде чем предпринимать наступательные действия (то есть пытаться захватить флаг).

Когда они возвращаются на свою сторону, освобожденные игроки обычно получают «бесплатные обходные пути», в которых они защищены от пометки, пока не достигнут своей родной территории. С другой стороны, игрок, выполняющий побег из тюрьмы, небезопасен и не ограничен в выполнении других действий, таких как попытка схватить флаг или обычное перемещение по территории противника. Иногда игроки в тюрьме образуют цепочки, так что если товарищ по команде пометит одного человека в цепочке, все будут свободны. Простой выход из тюрьмы без освобождения считается плохим спортивным поведением и серьезно осуждается, что часто приводит к исключению из игры. Если все игроки одной команды заключены в тюрьму (это означает, что ни один товарищ по команде не может освободить их из тюрьмы), тогда у другой команды будет все время, которое они хотят найти, чтобы найти флаг другой команды.

Захват флага

Член ECyD играет вариант захвата флага, в котором «флаг» представляет собой софтбол, в Кэмп-Ривер-Ридж в Индиане

Правила обращения с флагом также различаются от игры к игре и в основном касаются расположения флага после неудачной попытки его захвата. В одном из вариантов, после того, как игрок был помечен при ношении флага, его возвращают на исходное место. В другом варианте флаг оставляют в том месте, где был помечен игрок. Этот последний вариант облегчает наступательную игру, так как в ходе игры флаг будет сдвигаться ближе к разделительной линии между территориями. В некоторых играх игроки могут бросить флаг товарищам по команде. Пока флаг остается в игре, не касаясь земли, игрокам разрешается передавать пас.

Когда флаг захвачен одним игроком, он не застрахован от отметки, если только он не споткнется. Иногда владелец флага может быть небезопасен даже на своей родной территории, пока он не получит оба флага и, таким образом, не закончит игру. Но у них есть возможность вернуться на свою сторону или передать его товарищу по команде, который затем перенесет его на другую сторону. В большинстве версий они могут не бросать флаг, а только передавать его во время бега. Игра выиграна, когда игрок возвращается на свою территорию с флагом противника или флагами обеих команд. Кроме того, как правило, носитель флага не может пытаться освободить кого-либо из своих товарищей по команде из тюрьмы.

Варианты

Изменения могут включать CTF «один флаг», в котором есть команда защиты. и нападающая команда, или игры с тремя и более флагами. В последнем случае можно выиграть только тогда, когда будут захвачены все флаги, а не только один.

Другой вариант: игроки кладут банданы в карманы так, чтобы их выступало примерно шесть дюймов. Вместо того, чтобы помечать своих противников, вы должны вытащить платок оппонента из его кармана. Независимо от того, где находится игрок, когда его бандана вытаскивается, они схвачены и должны, в зависимости от предпочтений игроков, отправиться в тюрьму или вернуться на свою базу, прежде чем вернуться в игру. В этой версии нет территории команды, только небольшая база, на которой стоит флаг команды. Для победы одна команда должна иметь на своей базе оба флага.

В некоторых городских условиях игра проводится в закрытом помещении со стенами, похожими на стены на хоккейной площадке. Также есть место, выступающее на задней стороне противоположных концов, которое соединяется с игровой площадкой для установки флага. В этом городском варианте разрешена легальная проверка хоккейного стиля и юридическая проверка против бортов. Игрок, совершивший фол или незаконную проверку, помещается в штрафную ячейку на определенное количество времени, в зависимости от серьезности фола. Игрок, который умышленно ранит соперника, исключается из оставшейся части игры. В этом варианте разрешается бросать флаг, если флаг пойман до того, как он упадет на землю. Если флаг брошен товарищу по команде, но падает на землю до того, как его можно поймать, флаг ставится с места броска. Если игрок бросает флаг, но его блокирует или перехватывает игрок противоположной команды, флаг помещается обратно на базу.

Новые технологии также привели к светящейся в темноте версии CTF под названием Capture the Flag REDUX, которая включает в себя два светящихся шара в качестве «флагов», светодиодные браслеты с цветовой кодировкой для различения членов команды и светящиеся маркеры тюрьмы.

Люди нередко играют в страйкбол, пейнтбол или нерф-вариации CTF. Обычно в этих версиях нет территорий. Игроки, которые "попали", должны отсидеть заранее определенное количество времени, прежде чем вернуться в игру (возродиться).

Кража клюшек

«Кража клюшек» - похожая игра, в которую играют на Британских островах, в Соединенных Штатах и ​​Австралии. Однако вместо флага в «ворота» на дальнем конце каждой стороны игрового поля или зоны помещается ряд клюшек или других предметов, таких как пальто или шляпы. Как и при захвате флага, игроки отправляются в «тюрьму», если они отмечены на стороне оппонентов, и могут быть освобождены товарищами по команде. Каждый игрок может брать клюшку только одной из своих оппонентов за раз. Побеждает первая команда, которая возьмет все клюшки соперников на свою сторону.

Программное обеспечение и игры

В 1984 году Scholastic опубликовала Bannercatch для Apple. II и Коммодорные компьютеры. Bannercatch - это образовательно-развлекательная игра с узнаваемой механикой захвата флага. В ней до двух человек (каждый поочередно играет между двумя персонажами в игровом мире) могут играть в захват флага против все более сложной команды из четырех ботов с ИИ. Игровой мир Bannercatch разделен на секторы: дом, враг и две зоны «ничейной земли», в которых находятся тюрьмы. Успешный захват требует внесения вражеского флага в «домашний» квадрант одной команды. Игроки могут быть захвачены, когда они находятся на вражеской территории или на «нейтральной земле» с флагом. Захваченные игроки должны быть «спасены» из назначенной им тюрьмы одним из других членов команды. Упавшие флаги остаются там, где они были сброшены, до истечения периода тайм-аута, после которого флаг возвращается в одно из нескольких начальных мест на своей территории. На 2D-карте также есть стены, деревья и движущаяся река, что позволяет использовать самые разные стратегии. Специальные места в игровой зоне позволяют людям запрашивать состояние игры (например, статус флага) с помощью двоичных сообщений.

В 1992 году Ричард Карр выпустил игру на основе MS-DOS под названием Capture the Flag. Это пошаговая стратегическая игра с игрой в реальном времени по сети / модемом (или по электронной почте ), основанной на традиционной игре на открытом воздухе. Игра требовала, чтобы игроки просто переместили одного из своих персонажей на ту же клетку, что и флаг противника, вместо того, чтобы возвращать его на дружественную территорию, из-за трудностей с реализацией искусственного интеллекта, который мог бы понадобиться компьютерному игроку чтобы вернуть вражеский флаг домой и перехватить противоборствующих персонажей, несущих флаг.

Компьютерная безопасность

Команда, участвующая в соревновании CTF на DEF CON 17

В компьютерная безопасность Capture the Flag (CTF), «флаги» - это секреты, спрятанные в специально уязвимых программах или веб-сайтах. Участники воруют флаги либо у других участников (CTF в стиле атаки / защиты), либо у организаторов (соревнования в стиле опасности). Существует несколько вариантов, в том числе флаги скрытия в аппаратных устройствах.

CTF по безопасности обычно предназначены для использования в качестве обучающих упражнений, чтобы дать участникам опыт в обеспечении безопасности машины, а также в проведении атак и реагировании на них, которые встречаются в реальном мире (например, bug bounty программы в профессиональных настройках). Классические виды деятельности включают обратный инжиниринг, анализ сетей, анализ протоколов, системное администрирование, программирование, криптоанализ, и написание эксплойтов, среди прочего.

В соревнованиях в стиле атаки / защиты каждой команде предоставляется машина (или небольшая сеть) для защиты - обычно в изолированной сети соревнований. Команды засчитываются как за их успех в защите назначенных им машин, так и за их успех в атаке машин другой команды. Вариант классического воровства флагов - это «ставить» собственные флаги на машины противника.

Известные CTF атаки / защиты включают DEF CON, которые часто считаются «финалами» соревнований и проводятся с 1996 года на крупнейших хакерских конференциях, и NYU -CSAW (Неделя осведомленности о кибербезопасности), крупнейшее студенческое соревнование по кибербезопасности.

Проблемы с оборудованием обычно связаны с получением неизвестного оборудования и необходимостью выяснить, как обойти некоторые меры безопасности, например использование портов отладки или атака по побочному каналу .

Соревнования в стиле Jeopardy ближе к соревнованиям по программированию : команды не атакуют напрямую друг друга, а скорее решают задачи, поставленные организаторами. Время обычно не является фактором при подсчете очков в этих соревнованиях, но бонусные очки «первой крови» часто даются первому решателю.

В испытаниях в стиле Царь горы игроки получают очки за счет относительного ранга. Классически очки набирает только лучшая команда. Когда другая команда побеждает текущего чемпиона (например, получая доступ к общей «целевой» машине, которую защищал чемпион), они становятся новыми чемпионами и переходят к защите своей позиции от других.

Городские игры

Capture the Flag - одна из игр, которые недавно вернулись среди взрослых в рамках тенденции городских игр (включая такие игры, как Пак-Манхэттен, Беглец и Manhunt ). В игру играют на городских улицах, и игроки используют мобильные телефоны для общения. Новости об играх быстро распространяются через блоги и списки рассылки. Urban Capture the Flag играли в городах по всей Северной Америке. Один продолжительный пример - это Northrop Mall при Университете Миннесоты по пятницам с типичной посещаемостью от 50 до нескольких сотен.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 06:58:31
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте