Arc the Lad Collection

редактировать
Arc the Lad Collection
Arc the Lad Collection cover.jpg
Разработчик (и) ARC Entertainment
Издатель (и) Рабочие проекты
СерияArc the Lad
Платформа (-и) PlayStation
Выпуск
  • NA : 18 апреля 2002 г.
Жанры Тактическая ролевая игра
Режим (ы)Одиночная игра, Многопользовательская игра

Arc the Lad Collection - это сборник ролевых игр Arc the Lad для PlayStation. Игры были локализованы Working Designs. Планы по локализации игр разрабатывались компанией Working Designs с конца 1990-х, но сборник не был выпущен до 2002 года.

Игры образуют трилогию с непрерывной историей на протяжении каждой. Хотя Арк - главный герой, в каждой игре есть новый главный герой. Парень Арк готовит почву для следующих двух игр и следует за Арк и Кукуру, когда они обнаруживают заговор по восстановлению Темного. Arc the Lad II представляет Элка, молодого Охотника, который запутывается в сюжете и в конце концов присоединяется к битве против Темного. В Arc the Lad III есть Алек, молодой Охотник с загадочным прошлым.

Каждая игра дополняет предыдущую. Arc the Lad II имеет гораздо больший и менее линейный мир, чем его предшественник, и он возвращает актерский состав первой игры в дополнение к новой группе персонажей. Arc the Lad III имеет модернизированную графическую систему, заменяющую спрайт-фон из первых двух игр на трехмерный фон.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Битва
    • 1.2 Снаряжение
    • 1.3 Исследование
  • 2 История
    • 2.1 Arc the Lad
    • 2.2 Arc the Lad II
    • 2.3 Arc the Lad Lad III
  • 3 Development
  • 4 Reception
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Battle

Каждая игра в серии Arc the Lad, вверх пока Парень Арк: Конец тьмы, использует пошаговую стратегию боевой системы. Каждому персонажу или противнику назначаются очки ловкости, которые определяют порядок, в котором они получают свой ход в битве. Следующим идет персонаж или противник со следующей по величине статистикой ловкости и так далее, пока раунд не закончится и не начнется новый раунд. Ловкость может увеличиваться с повышением уровня персонажа, может быть изменена путем экипировки предметов или временно усилена заклинаниями и предметами. Когда наступает очередь персонажей, они могут выполнять несколько действий. Они могут перемещаться по боевому экрану, сетке с различными препятствиями - насколько далеко перемещается персонаж, зависит от его статистики дальности. Показатель дальности устанавливается в начале игры и не может увеличиваться с повышением уровня персонажа. Его можно увеличить, надев определенные предметы, и уменьшить, используя заклинания. Персонажи могут подойти к врагу, перепрыгивая через препятствия, для чего требуется показатель прыжка, равный единице, или перепрыгивая через союзников и врагов, для чего требуется показатель прыжка, равный двум. Когда у персонажей появляется враг в зоне досягаемости, они могут делать несколько вещей. Персонажи могут использовать базовую атаку - сколько урона наносит атака персонажа, зависит от статистики атаки персонажа. По мере увеличения уровня опыта персонажа, увеличивается и эта статистика. Дальнейшие изменения в статистике производятся за счет оснащения аксессуаров. Заклинания и предметы также могут временно увеличивать статистику.

Однако не вся боевая система основана на рукопашной. У каждого персонажа есть множество доступных способностей, от магических заклинаний до специальных приемов, которые либо наносят урон врагам, либо исцеляют союзных персонажей, либо увеличивают статистику. Эти способности можно выбрать с помощью колеса способностей в Arc the Lad, однако в более поздних заголовках для более удобного использования был создан список интерфейс. Как и в большинстве ролевых игр, для использования способностей и заклинаний требуется MP. Если персонажу не хватает MP, некоторые техники становятся непригодными. Однако MP также можно поглощать, восстанавливать и истощать с помощью заклинаний или предметов. Сила заклинания персонажа зависит от магической статистики персонажа, и более высокий уровень опыта увеличивает эту статистику. По мере увеличения магической статистики будет расти и эффективность заклинаний персонажей.

Другие возможности в бою включают использование предметов. Дальность, на которую персонаж может бросить предмет, зависит от уровня броска персонажа. По мере увеличения этой способности увеличивается и расстояние, на которое персонаж может бросить предмет. Персонажи могут также использовать предметы во время битвы, или игрок может проверить статус персонажа в меню статуса. Когда наступает очередь врага атаковать, они могут выполнять действия, аналогичные действиям персонажей игрока. Сколько урона персонаж получит от врага, зависит от рейтинга защиты персонажа; чем выше защита, тем меньше урона получит персонаж. Когда персонажи игрока атакованы, у них есть шанс противостоять врагу. Шанс успешного противодействия увеличивается с увеличением уровня контратаки персонажа. Когда враг использует предмет против персонажа, есть шанс, что персонаж поймает его и удержит или бросит обратно. Этот шанс увеличивается по мере увеличения уровня улова персонажа. Когда персонаж получает удар, его или ее HP уменьшаются. Когда хиты определенного персонажа достигают нуля, персонаж выводится из боя. Ни один персонаж не теряется навсегда из-за поражения в бою.

Снаряжение

На протяжении всей серии Arc the Lad система снаряжения меняется с очень простого начала на полноценную систему снаряжения в более поздних играх. В Arc the Lad можно экипировать только аксессуары, которые можно выбрать только в начале битвы. Аксессуары повышают статистику по-разному, и их можно сбросить с побежденных врагов, получить при открытии сундуков в бою, получить от NPC или найти в нескольких доступных для исследования областях, представленных в игре. Оружие и броню, которые использует персонаж, изменить нельзя. Несмотря на то, что некоторые аксессуары носят названия оружия или доспехов, такие как Фантомный набор предметов (перчатка, кольцо, щит и меч), ​​здесь нет систем оружия или брони.

Arc the Lad II улучшает игровой процесс, добавляя обновленную систему оружия. Оружие, доспехи, предметы и аксессуары теперь могут быть надеты на персонажей. Предметы, доспехи и оружие можно купить в магазинах, найти в бою, найти в исследуемых областях или создать в комбинированном магазине. Комбинированный магазин требует, чтобы ингредиенты были доставлены и собраны. У каждого персонажа есть несколько типов экипированного оружия. Например, Шу может экипировать боевую обувь или огнестрельное оружие, такое как штурмовые винтовки и дробовики. Оружие также можно улучшить, и оно может получить +1 рядом с его именем, чтобы указать его увеличенные параметры. Эта новая система снаряжения также улучшает боевую систему, так как некоторые виды оружия, такие как пистолеты и копья, имеют большую дальность действия, чем мечи и другое оружие ближнего боя.

Лиза, один из главных персонажей в Arc the Lad II, также может приручить монстров, которые иногда могут использовать человеческое снаряжение. Этих монстров также можно использовать в бою, так как выбор группы в Arc the Lad II варьируется в зависимости от количества персонажей, которых игрок нанял, и от того, можно ли использовать определенные персонажи в определенные моменты игры.

Похожая система есть в Arc the Lad III, однако гильдия синтеза заменяет магазин комбинаций, и для многих фанатов гильдия синтеза намного более глубока, чем магазин комбинаций. Рецепты должны быть найдены игроками, в отличие от Arc the Lad II, где магазин подсказывал им, что именно использовать. Система монстров ограничена карточной системой, где монстры могут быть пойманы в карты и позже использованы для атак.

Исследование

В Arc the Lad мир исследуется только в ограниченном объеме. Игрок выбирает область на карте мира, а затем переходит к событиям и сражениям, происходящим в этой области. Иногда после битвы игрок может исследовать местность в ограниченном объеме. В отличие от этого, Arc the Lad II имеет полностью исследуемый мир. Карта мира богато раскрашена и детализирована, где персонажи могут свободно перемещаться, вместо того, чтобы иметь простую карту обзора сверху. Города и подземелья также позволяют игроку свободно исследовать, хотя некоторые боевые карты предназначены только для боя и ничего больше. Arc the Lad III развивает эту концепцию еще дальше, и каждое место в игре можно исследовать пешком и исследовать во время обычного игрового процесса.

История

Парень Арка

Парень II

Парень III

Развитие

Ранний В 1997 году североамериканские фанаты этой серии подали петицию на PSX Power IGN о западном выпуске первых двух игр серии. В 2000 году Working Designs намекнули, что они будут локализовать все три игры Arc для североамериканского выпуска в пакете под названием Arc the Lad Collection. 18 апреля 2002 года, после ряда неудовлетворенных сроков выпуска, Arc the Lad Collection была выпущена в Северной Америке. Это был первый раз, когда игроки из Северной Америки смогли сыграть в популярную тогда эксклюзивную японскую серию. Коллекция включает шесть дисков и четыре игры: Arc the Lad, Arc the Lad II, Arc Arena: Monster Tournament и Arc the Lad III.

В коллекцию также входит документальный диск Making of Arc the Lad, который включает эксклюзивные интервью с Виктором Ирландием, президентом Working Designs в то время. К нему прилагается 150-страничный полноцветный буклет с инструкциями в кожаном переплете. Он также включает в себя коробку Омаке («омаке», произносится как «о-ма-кех», в переводе с японского означает «дополнительный»). В коробке Omake Box есть картонные миниатюрные фигурки всех 22 персонажей, четыре обложки для аналоговых джойстиков - одна с Arc, одна с Elc, одна с Алеком и одна с эмблемой Arc the Lad, а также карта памяти футляр с изображением лица Арк.

Прием
Прием
Совокупная оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 78/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
EGM 5,5 из 10
Game Informer 8,5 из 10
GamePro 4/5 звезд
GameRevolution B−
GameSpot 7,5 из 10
GameZone8,5 из 10
IGN 8,8 из 10
OPM (США) 4/5 звезд
PSM 8 из 10
RPGFan90%
Silicon Mag98%

Коллекция Arc the Lad получила положительные отзывы критиков, набрав 78 баллов из 100 на Metacritic. Критики поспешили указать на «типичную» упаковку серии Рабочие образцы. Дэвид Смит из IGN дал статистам, включенным в игры, «два пальца вверх» и написал, что «сборник особенно хорошо подчеркивает один из наиболее необычных аспектов Arc the Lad как серии, который его непрерывность ". В обзоре Gaming-age.com Алекс Макар отметил, что Working Designs «знает, как угодить своим поклонникам», перечислив все дополнения, поставляемые с играми, и восхищаясь тем фактом, что североамериканские геймеры получили доступ к дополнениям, которые появляются только в Япония. Play US поставил ему три звезды из пяти и сказал: «Поклонники хардкорных ролевых игр должны добавить еще одну звезду к счету и немедленно зарезервировать копию».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 23:47:21
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте