ACEжурнал, выпуск 1, октябрь 1987 г. | |
Редактор | Питер Коннор и Стив Кук (соредакторы) |
---|---|
Категории | Журналистика видеоигр |
Частота | Ежемесячно |
Тираж | 48 170 (примерно апрель 1991 г.) |
Первый выпуск | Октябрь 1987 г. |
Окончательный выпуск Номер | Апрель 1992 г. 55 |
Компания | Future plc 1987–1989 гг. EMAP 1989 по 1992 |
Страна | Соединенное Королевство |
На основе | Bath |
Язык | Английский |
ISSN | 0954-8076 |
ACE(Aрасширенный Cкомпьютер Eразвлечения) был многоформатным журналом о компьютерах и видеоиграх, впервые опубликованным в Соединенном Королевстве компанией Future Publishing и более поздние версии получены с помощью EMAP.
Запущен в октябре 1987 г., примерно в то же время, когда издатель Newsfield из Ладлоу создал собственный mat magazine The Games Machine, журнал состоял в основном из бывших сотрудников Amstrad Action и Personal Computer Games, включая соредакторов Питера Коннора и Стива Кука. Энди Уилтон, бывший AA, был назначен редактором обзоров, а Дэйв Пакер и Энди Смит были наняты штатными писателями. Тревор Гилхэм, еще один бывший член AA, занимал должность художественного редактора.
После продажи названия компании EMAP, Future Publishing перераспределила штат сотрудников ACE для работы над названиями Amiga Format и ST Format.
Первоначально охват охватывала Atari ST, Amiga, C64, ZX Spectrum и Amstrad CPC, но также включали новые машины по мере их выпуска. Несмотря на то, что игровые функции были основой, были представлены и другие статьи о графике и компьютерной музыке. Кассета с обложкой, а позже и дискета, были включены в журнал с демонстрациями игр.
Включены стандартные редакционные функции Интерфейс; Новости, письма, блиттер-энд. Особые предложения; особенности и игровой процесс; Кино-тест, Аркады, Приключения и фокусы.
Тест экрана - это раздел обзора игр. Игры оценивались (из десяти) по визуальным эффектам, звуку, коэффициенту интеллекта, коэффициенту развлечения и общей оценке. Игры были замечены всеми обозревателями, и общий рейтинг отличался оценкой игр из 1000, а не обычным процентом или оценкой из 10. Также был представлен график прогнозируемой кривой интереса, где игре был дан линейный график, прогнозирующий длительный срок интереса к игре в течение многих месяцев.