Ведьма и сотня рыцарей

редактировать
Ведьма и сотня рыцарей
TheWitchAndTheHundredKnight.jpg Европейская обложка
Разработчик (и) Nippon Ichi Software
Издатель (и)
Художник (ы) Дизайнер персонажей . Такэхито Харада
Композитор (ы) Тенпей Сато
Движок PhyreEngine
Платформы PlayStation 3, PlayStation 4
ВыпускPlayStation 3
  • JP : 25 июля 2013 г.
  • EU : 21 марта 2014 г.
  • NA : 25 марта 2014 г.
PlayStation 4
  • JP : 25 сентября 2015 г.
  • EU : 1 марта 2016 г.
  • NA : 4 марта 2016 г.
Жанры Ролевая игра в жанре экшн
Режим (ы)Одиночная игра

Ведьма и Сотня рыцарей (魔女 と 百 騎兵, Majo to Hyakkihei) - это ролевая игра в стиле . видеоигра, которая была разработана и издана Nippon Ichi Software исключительно для PlayStation 3 в 2013 году. Игра также была выпущена как PlayStation 4 улучшенная порт, Возрождение Ведьмы и Сотни Рыцарей in e arly 2016.

История игры вращается вокруг Металлии, могущественной болотной ведьмы, которая вызывает легендарного Рыцаря Сотни, чтобы победить ее соперницу, Лесную ведьму Малию, и покрыть мир болотной грязью.

Игра была встречена неоднозначно критиками, которые хвалили нетрадиционный сюжет, но ругали игру за различные игровые и технические проблемы, включая критическую ошибку.

За Ведьмой и Рыцарем Сотни последовало продолжение, выпущенное в 2017 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Развитие
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

Ведьма и Сотня Рыцарь - это ролевая игра в жанре экшн, в которую в изометрической схеме играют сверху вниз. Посмотреть. Персонаж игрока, Рыцарь Сотни, может экипировать до 5 видов оружия и циклически перебирать их для создания комбо. Игрок также может использовать различные «грани», которые не только изменяют их внешний вид, но и изменяют их характеристики и навыки владения оружием. По мере прохождения игры игрок получит доступ к особым способностям и способностям, которые могут помочь ему в битве, и увеличить бонусную шкалу, что приведет к лучшим наградам после прохождения этапа.

Игровой мир линейен, новые этапы открываются один за другим. Однако игрок может вернуться и вернуться к предыдущим этапам, чтобы найти новые области и предметы. Основная база действий персонажа - дом Металлии в болоте Ниблхенн, где они могут сохранить свою игру и получить доступ к обычному торговцу. Если игрок активирует Столб в поле, он может переместиться прямо на базу и начать с этого Столба, когда снова войдет на уровень.

Если игрок нокаутирован во время исследования, он вернется в дом Металлии и лишится всех предметов, приобретенных во время своего приключения. Игрок может совершать набеги на деревни NPC, чтобы получить предметы, хотя это увеличивает «карму» игрока, возможно, заставляя NPC атаковать игрока, если она слишком высока. Подбирая Аниму у побежденных врагов, игрок может использовать Список ведер Металлии, чтобы делать такие вещи, как снижение кармы и разблокировать новые способности.

Исследуя мир, сражаясь с врагами и используя особые способности, игрок потребляет гигакалорий, или сокращенно Гкал. Когда у игрока заканчивается Gcals, его HP начинает быстро и непрерывно истощаться, пока он не будет нокаутирован. Игрок может восстанавливать Gcals, потребляя продукты питания или пожирая ослабленных врагов за короткое время [быстрое событие]. Это создает «мусор» в желудке Сотни Рыцарей, который занимает место и должен быть удален с помощью специальных предметов.

Версия Revival для порта PS4 улучшает графику и делает доступным новый игровой режим Metallia.

Сюжет

Действие игры происходит в мрачном фантастическом мире Медеи, где есть очень ядовитое болото Ниблхен, окруженное большим лесом. Металлия, самопровозглашенная «Болотная ведьма», живет в болоте вместе со своим роботом-слугой Арлекино. Несмотря на то, что она не является официально признанной ведьмой, Металлия невероятно могущественна и бессмертна, хотя ее единственная слабость в том, что она вообще не может покинуть болото. Она вела войну с Лесной ведьмой Малией в течение 100 лет, пока, наконец, не призвала Рыцаря Сотни, чтобы переломить ситуацию в свою пользу. Рыцарь Сотни оказался намного меньше и слабее, чем она предполагала, но у него есть способность освобождать «Столбы», запечатанные в болоте. Она отправляет Сотню Рыцарей с миссией по освобождению всех Столбов и распространению болота по всему миру, чтобы расширить свою силу и охват.

Сотня Рыцарей побеждает Малию, и Металлия проклинает ее, превращая ее в мышь, несмотря на то, что узнала, что она ее «мать». После этого она встречает Виско, принцессу, которая была проклята выглядеть как собака и желает помощи Малии. Металлия обманом заставляет Виско присоединиться к ней, но не может вылечить проклятие Виско. Она также встречает Луккини, зверочеловека-астролога, желающего стать ее учеником, и Мани, болотную фею с острым ртом, которая является резервным проводником Сотни Рыцарей. Она продолжает распространять болото, пока ее не пригласят на «Ночной вечер» ведьм, который сделает ее настоящей ведьмой. Возбужденная Металлия делает все необходимые приготовления только для того, чтобы узнать, что это были розыгрыши ведьм, чтобы заставить ее выглядеть дурацкой. Подавленная Металлия закрывается, пока Виско и Сотня Рыцарей проникают в Брокентурм, место сбора ведьм, чтобы открыть там Столпы и позволить Металлии прийти. Она прибывает и требует отомстить, уничтожив Брокентурм и победив нескольких ведьм, заставив их признать в ней настоящую ведьму.

После этого Металлию приглашают стать придворной ведьмой королевства Аматайя, но оказывается, что это план, организованный Церковью Ниике и Белды Подонковой ведьмы, чтобы уничтожить других ведьм, обвиняя их, и Metallia, будучи злом. Металлия схвачена, но Рыцарь Сотни спасает ее от казни и побеждает Белду. Казалось бы, счастливый конец разрушен, когда Луккини предает Металлию и помогает своему злому отцу Тотопепе убить всех в замке Аматайи, включая Виско. Он показывает, что он могущественный астролог, который бесчисленное количество раз видел конец света, и ненавидит Металлию, потому что даже она не могла изменить разрушение, обреченное на обрушившееся на мир, несмотря на то, что он верил в нее как в единственную надежду.

Металлия сбегает в другую вселенную и делает ее нестабильной, разрушая ее и используя свою силу, чтобы оживить всех в реальном мире. Тотопеп убит, и Металлия позволяет Луккини бежать. Однако Visco остается мертвой. Рыцарь Сотни ломает печать последнего болота под Аматайей, и они отправляются на дно, где находят Великую Ведьму Уруку. Металлия шокирована тем, что Урука - ее наставник, Старая Ведьма. Урука говорит Металлии, что на самом деле она была искусственно создана из семени, чтобы осушить болото, которое является остатками погибшего древнего бога Ниике, убитого ведьмами. Чем больше Металлия использует свою магию, тем больше истощается ядовитое болото, в конечном итоге уничтожая всю магию, но спасая мир от чумы Зеленых пятен и новой угрозы возвращения Ниике. Малия была соучастницей заговора, провоцируя ее на использование своей магической силы. Она также утверждает, что Рыцарь Сотни был частью Ниике, но его сила была истощена из-за того, что Металлия забрала его настоящее имя в рамках контракта.

Внезапно появляется Мани, также предающая Металлию и раскрывающая, что она была бывшим доверенным лицом и любовницей Ниике, ведьмой Агуни. Мани убивает Уруку и присоединяется к возрождающейся Ниике. Металлия разрывает свой контракт с Рыцарем Сотни и соглашается стать новой печатью для Ниике, чтобы держать его под контролем, но Рыцарь Сотни убеждает ее сражаться и вместо этого уничтожить Ниике. Рыцарь Сотни убивает Ниике (в форме «мега» версии самого себя), а затем, наконец, Агуни, которая превращается в извращенного монстра в ярости, увидев убитую Ниике. После этого Металлия находит душу Виско и, несмотря на желание Виско, жертвует собой, чтобы возродить Виско. Однако Рыцарь Сотни представляет собой семя, которое они используют, чтобы в конечном итоге снова возродить Металлию.

Разработка

Разработка The Witch and the Hundred Knight началась примерно в апреле 2010 года, хотя ожидалось, что она будет завершена через год или полтора, игра была отложена на более поздний срок. время из-за многих проблем. NIS утверждали, что не хотят, чтобы графика или визуальные эффекты игры выглядели хуже других игр. На раннем этапе разработки были разговоры о том, чтобы сделать игру с открытым миром, но вместо этого NIS предпочла сосредоточиться на технологии 3D-графики. Команда разработчиков работала над экшн-частью игры и сокращением времени загрузки, а открытый мир был отменен.

Выпуск

Выпуск «Ведьма и Сотня Рыцарь» изначально планировался в Япония, 28 июня 2012 г., но позже была перенесена на неопределенную дату выпуска 2013 г. и в конечном итоге была выпущена 25 июля 2013 г. Игра была выпущена в Европе 21 марта 2014 г. и в Северной Америке 25 марта 2014 года. Есть как обычная, так и ограниченная версия игры. Ограниченное издание включает в себя 44-страничную визуальную книгу в твердом переплете, фигурку Metallia Nendoroid Petit и саундтрек к игре на двух дисках.

Reception

On Gamerankings, The «Ведьма и сотня рыцарей» набрала 56,41% на основе 39 обзоров на PS3 и 62,40% на основе 15 обзоров на PS4. Cubed3 наградил «Ведьму и сотню рыцарей» 6 из 10, похвалил «ужасающе темного» главного героя Металлию, но отметил, что в игровом процессе были некоторые недостатки, в том числе повторяющиеся исследования и ненадежные ракурсы. Серьезная ошибка, которая возникает спонтанно, по-видимому, в любое время, заставляя игру возвращаться в системное меню PS3 - теряя весь несохраненный прогресс в процессе - также является фактором, из-за которого игра не воспринимается более благоприятно. Revival Edition для PlayStation 4 показала себя лучше, набрав 7/10, при этом Cubed3 похвалил изменения, которые улучшили игру и сделали ее более доступной, при этом, казалось бы, убрали или уменьшили частоту сбоев.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 06:43:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте