Черное зеркало | |
---|---|
Разработчик (и) | Future Games |
Издатель (и) |
|
Платформа (-ы) | Windows |
Выпуск | |
Жанры | Приключения |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Черное зеркало - третье -person point-and-click horror приключенческая игра, разработанная в 2003 году чешской компанией Future Games. Его первоначальное название - Посел Смрити (чеш. : Посланник смерти). В игре 150 локаций и 5 часов разговорного диалога. Black Mirror стал коммерческим успехом: к 2008 году было продано 500 000 копий по всему миру. Особенно успешным он был в Германии под издателем DTP Entertainment. Были выпущены два продолжения: Black Mirror II: Reigning Evil и Black Mirror III: Final Fear. Кроме того, 28 ноября 2017 года была выпущена перезагрузка под названием Black Mirror.
Действие происходит в 1980-х годах, в основном в Черном Зеркале, наследственном поместье семьи Гордонов, расположенном в Саффолке, Англия. Главный герой, Сэмюэл Гордон, вынужден вернуться в поместье «Черное зеркало» после 12 лет отсутствия, узнав о смерти своего деда, Уильяма Гордона. Несмотря на загадочные обстоятельства смерти Уильяма, все, кроме Сэмюэла, считают ее самоубийством.
По прибытии в «Черное зеркало» Самуэль начинает расследование смерти своего деда. Вскоре расследование Самуэля показывает, что его дед интересовался тайной магией, и вплоть до своей смерти почти каждый час бодрствования он работал над раскрытием тайны проклятия семьи Гордонов. Из писаний своего деда и других источников Самуэль обнаруживает, что много веков назад, в 1200-х годах, линия Гордонов началась с двух братьев, Маркуса и Мордреда Гордонов. Старший, Мордред, был человеком-монстром, открывшим темный портал, известный как Черное Зеркало, глубоко под тем местом, где сейчас находится поместье. Младший, Маркус, сражался со своим братом, убив его и сохранив, но не закрывая, Черное зеркало. В последнем вздохе старший проклял младшего, заявив, что он и его потомки будут навсегда прокляты, пока пять душ не будут принесены в жертву и его зло не будет развязано еще раз. В записях Уильяма также говорится о пяти священных ключах, необходимых, чтобы навсегда закрыть портал, вверенных различным членам семьи Гордон. Затем Сэмюэл начинает поиски пяти священных ключей и навсегда закрыть Черное зеркало.
По мере развития сюжета, вокруг Черного Зеркала происходят новые странные и неожиданные смерти, каждая из которых сопровождается странной кроваво-красной сигилой. Самуэль путешествует по земле вокруг Черного Зеркала, посещая местный город, часовню и санаторий, а также однажды едет во вторую усадьбу своей семьи в Уэльсе, чтобы получить там ключ. В конце концов Самуил получает пять ключей, но несколько мгновений спустя также открывает ужасающую правду: он - убийца, ответственный за все смерти, унося жизни жертв во сне; Такова природа семейного проклятия Гордонов . Самуэль входит в катакомбы под особняком, входит в Черное зеркало и с помощью пяти ключей закрывает портал. После этого, не в силах смириться с совершенными им злодеяниями, Самуэль прыгает с крыши особняка, падая на тот же забор с шипами, который убил его дедушку.
Игра разделена на шесть глав:
Разработка игры началась в начало 2000 года с командой разработчиков из 5 человек. Дата выхода изначально была в конце 2002 года, но после небольших задержек он был выпущен в марте 2003 года.
Через несколько недель после первого релиза The Black Mirror в из Чехии Марсель Спета из Future Games сообщил, что он продается адекватно и согласно прогнозам компании. В марте 2004 года президент GMX Media Юджин Перри заметил, что игра «имела большой успех на всех территориях», и Future Games считала ее «надежным» продавцом в США. По словам Мартина Малика из Future, к маю его глобальные продажи оставили разработчика «чрезвычайно довольным». В то время он только что был запущен в Германии, и компания надеялась на успехи в этом регионе. После выпуска он занял первое место в рейтинге продаж Amazon.de, хотя Карстен Фихтельманн из немецкого издателя DTP Entertainment отметил, что в некоторых обычных магазинах заказал «очень маленькие» поставки, решение, которое он посчитал ошибкой.
Black Mirror в конечном итоге превзошел прогнозы продаж DTP и стал хитом в Германии. 4players сообщили, что это было " far »- самый успешный приключенческий фильм Германии за первые шесть месяцев 2004 года, и его продажи доказали, что приключенческий жанр в стране хорошо развит. В сентябре того же года DTP вновь заявила, что она работает «очень хорошо на немецкоязычных территориях» и что высокие продажи сохраняются «спустя много месяцев после» ее первоначального запуска. Он отметил, что он догоняет продажи самого популярного приключенческого релиза DTP, Runaway: A Road Adventure, который был продан в Германии 60 000 единиц и ранее помог возродить индустрию приключенческих игр в стране. «Черное зеркало» сохраняло статус самого продаваемого приключения в Германии 2004 года до конца года; Крис Келлнер из DTP считал, что продажи игры в Германии превосходят коммерческие показатели где-либо еще. Наряду с Шерлоком Холмсом: Дело о Серебряной Серьге и Момент молчания, «Черное зеркало» способствовало крупномасштабному росту DTP в 2004 году.
Черное зеркало только в Германии было продано более 100 000 единиц. По данным Future Games, к концу 2008 года мировые продажи превысили 500 000 единиц.
Приемная | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По данным Gameswelt, «Черное зеркало» получило резкие отзывы критиков в США. В то время как большинство критиков хвалили его мрачную атмосферу, созданную в основном тщательно прорисованными фонами, музыкой, атмосферой, реалистичной анимацией и звуковыми эффектами, качество английской озвучки многих не удовлетворило. Другие моменты критики включают жесткую линейную структуру игры, элементы поиска пикселей, дыры в сюжете и несоответствия (действия, которые, как позже выяснилось, были совершены определенными персонажами, были невозможны с учетом их местоположения в то время), и особенно конец игры.
4Players назвали The Black Mirror 2004 лучшей приключенческой игрой. В 2011 году Adventure Gamers назвали Black Mirror 83-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных.
Black Mirror II: Reigning Evil | |
---|---|
Разработчик | Cranberry Production |
Издатель (и) | Viva Media |
Платформа (ы) | Windows |
Выпуск | 8 февраля 2011 г. (нет данных) |
Жанры | Приключения |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Black Mirror III: Final Fear | |
---|---|
Разработчик (и) | Cranberry Production |
Издатель (и) | Viva Media |
Платформа (и) | Windows |
Выпуск | 9 апреля 2011 г. |
Жанры | Приключения, ужасы |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Немецкая компания Cranberry Production разработала продолжение Black Mirror II в 2009 году. Действие происходит в 1990-х годах, через двенадцать лет после оригинальной игры. Когда одинокий Даррен Майклс дружит с красавицей Анджелиной Морган, он понятия не имеет, что уготовила ему судьба. Очаровательная Анджелина также привлекла внимание нескольких других; и когда она внезапно исчезает, Даррен задается вопросом, что с ней случилось, в то время как его преследует серия мучительных и все усиливающихся кошмаров. Поиски пропавшего друга Даррена и его собственное здравомыслие приводят его в леденящую кровь экспедицию из его маленького городка в Новой Англии в Уиллоу-Крик, Англия - и к царствующему злу Замка Черного Зеркала.
Путешествие Даррена погрузит его в мрачные тайны и бурную историю злополучной семьи Гордон в замке. Легенда гласит, что Гордонов преследовало древнее проклятие, которое в конечном итоге привело к их гибели более десяти лет назад. Сможет ли Даррен одолеть этих демонов и найти Анджелину? Приведут ли поиски Даррена к искуплению или аду безумия? Или он станет следующей жертвой проклятия?
Второе и последнее продолжение Cranberry Production, Black Mirror III, было выпущено в 2011 году. История связана с концом Black Mirror 2 и обещает глубокую загадочную историю, в том числе два игровых персонажа.
KING Art Games и THQ Nordic выпускают Black Mirror; современное переосмысление нашумевшего приключенческого сериала в жанре готический хоррор. Новый главный герой Дэвид Гордон никогда особенно хорошо не знал своего отчужденного отца. Тем не менее, это становится шоком, когда его вызывают в родовой дом его семьи в шотландском высокогорье после того, как его отец покончил с собой там. Дэвид мало что знает о последних неделях своего отца, но обстоятельства его смерти кажутся более чем странными. Урегулирование наследия - просто повод для Дэвида узнать больше о замке, в котором вырос его отец, встретить семью, которую он никогда не знал, и пролить свет на тайны, окружающие смерть его отца. Шотландия, 1926 год. После самоубийства отца Дэвид Гордон впервые в жизни посещает дом своих предков. Его жизни вскоре угрожают темные секреты, которые требовали рассудка многих Гордонов до него. Всю жизнь мучимый кошмарами и сновидениями наяву, Дэвид опасается, что ему суждено пойти по стопам отца по пути, ведущему к безумию и смерти. Действительно ли его семья преследует проклятие, как верил его отец? Задача Давида - раскрыть ужасные истины, похороненные поколениями безмолвия и каменных глубин. Замок Черного Зеркала требует подношения...