Родина (видеоигра)

редактировать
Родина
Родина GC.jpg
Разработчики) Chunsoft
Издатель (ы) Chunsoft
Композитор (ы) Хаято Мацуо
Платформа (и) GameCube
Релиз
Жанр (ы) Ролевые игры
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Homeland ( яп. ホ ー ム ラ ン ド, Hepburn : hōmurando) - ролевая видеоигра для GameCube, разработанная и изданная Chunsoft и выпущенная в Японии 29 апреля 2005 года.

В игру можно играть в автономном режиме в одиночном режиме или онлайн в многопользовательском режиме через Интернет или по локальной сети. В онлайн-режиме игрок может взять на себя роль гейм-мастера и создать онлайн-игру для тридцати пяти других игроков. Это одна из четырех игр для GameCube, предназначенных для онлайн-игры. Она уникальна среди этих игр во многих отношениях. Это единственный, где GameCube сам выступает в качестве сервера, а не игрок, использующий центральный сервер. Это также единственная онлайн-игра GameCube, которая не является титулом Phantasy Star Online, и единственная игра, выпущенная за пределами Японии.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Совместная игра
  • 2 ссылки
  • 3 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот Спиральное меню. По мере вращения курсора элементы появляются на одном конце и исчезают с другого. Скриншот Возвращение короля кальмаров на его трон в сюжетной линии Parasquid (скриншот из многопользовательской игры). Группа персонажей в нижнем левом углу - талисманы игроков с аксессуарами. Скриншот В представлении для мастера игры показано положение игроков, монстров и сундуков с сокровищами в области, которая шире, чем вид обычного игрока.

Homeland отличается нелинейным игровым процессом с ветвящимися сюжетными линиями и множеством концовок в зависимости от действий игрока и количества игроков, а также совместным игровым процессом, особенно в многопользовательском режиме с участием до 36 игроков.

Игрок начинает с выбора и имени аватара мальчика или девочки. Далее следует вводная последовательность событий, в которой игрок отвечает на несколько вопросов, которые определят, какие два талисмана будут у игрока с самого начала. Талисман - это своего рода аватар, в который превращается аватар игрока перед тем, как отправиться в приключение.

Игроки начинают каждое новое приключение на уровне 1 и повышаются по мере накопления очков опыта. Отличительной чертой Homeland является способность игроков объединяться в цепочку, чтобы объединить свои характеристики и особые атрибуты. Игроки могут быть оснащены оружием, щитами и аксессуарами, а также могут носить с собой очень ограниченное количество предметов.

В автономной игре игрок может вызвать других своих талисманов и помочь им, как если бы они были другими игроками. Эти талисманы становятся их товарищами и управляются игровым искусственным интеллектом. Соратники могут быть оснащены оружием, щитами и аксессуарами, но не могут нести предметы.

Совместная игра

Онлайн-вариант недоступен до тех пор, пока первое приключение не будет завершено в автономном режиме. Это гарантирует, что игрок научился играть, прежде чем участвовать в многопользовательской игре. Игроки общаются в многопользовательской игре с помощью текстовых сообщений, вводимых с помощью игрового контроллера и визуальной клавиатуры, похожей на меню, но контроллеры клавиатуры не поддерживаются. Для многопользовательского режима в Интернете требуется широкополосный адаптер Nintendo GameCube (DOL-015). Modem Adapter GameCube (DOL-012) не поддерживается.

Игроки в многопользовательской игре обычно не сражаются друг с другом; вместо этого они получают выгоду, помогая друг другу сражаться с врагами и достигать общих целей. Некоторые сюжетные линии невозможно пройти без согласованных действий ряда игроков. Когда игроки берутся за руки, чтобы сформировать цепочку, главный игрок в цепочке контролирует и является единственным, кто может атаковать или получить урон.

Гейммастер начинает новую игру, выбирая талисман «бога» и настраивая параметры игры. Во время игры гейммастер видит карту всей родины и может «спуститься» в места, где находятся игроки. Гейммастер может видеть список имен всех игроков в игре и может «прыгать» к местоположению выбранного игрока. Очки силы необходимы для совершения «чудес» (подобных умениям), например, для внезапного появления монстров или предметов. Таким образом, гейм-мастер может влиять на игру, помогая или мешая игрокам. Гейммастер может приостановить и сохранить игру в любое время, а затем вернуться из сохраненного состояния позже; нет необходимости постоянно держать консоль включенной. Состояние игры автоматически сохраняется каждые несколько минут на карту памяти консоли игрового сервера.

использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-21 07:38:20
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте