Сокол (серия)

редактировать

Линия компьютерных игр Falcon представляет собой серию симуляторов боевого самолета F-16 Fighting Falcon. Игры, в основном издаваемые Spectrum HoloByte, отличались высоким уровнем реализма, невиданным в современных симуляторах.

Содержание
  • 1 Series
    • 1.1 F-16 Fighting Falcon
    • 1.2 Falcon
    • 1.3 Falcon AT
    • 1.4 Falcon 3.0
    • 1.5 Игры на основе Falcon 3.0 ("Electronic Battlefield")
    • 1.6 Falcon 4.0 и Falcon 4.0: Allied Force
  • 2 Reception
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Серия

F-16 Fighting Falcon

F- 16 Fighting Falcon был разработан Nexa Corporation (позже слился с Spectrum Holobyte) и опубликован ASCII Corporation в 1984 году для MSX. Разработанный Гилманом Луи и Лесом Уотсом, он использовал в качестве противников растровые 3D МиГ-21, за несколько лет до Wing Commander из Origin использовал аналогичный графический движок. Юдзи Нака из Sega портировал игру на Sega Master System.

Falcon

Falcon A.T.

Falcon A.T. (PC DOS 1988), также известный как Falcon 2, был одним из первых авиасимуляторов, в котором использовалась графика EGA, а также одной из первых коммерчески выпущенных игр, требовавших 286 или лучше комп. По сравнению со старой игрой, эта версия позволяет видеть самолет игрока извне, включает многопользовательский режим «голова к голове» и включает в себя МиГ-29 в качестве противника.

Falcon 3.0

Игры на основе Falcon 3.0 («Electronic Battlefield»)

Falcon 3.0 был продан как первый из серии взаимосвязанных военных симуляторов, которые Spectrum Holobyte все вместе называется «Электронное поле боя». Две игры, выпущенные в этом диапазоне, были симуляторами полета 1993 года для F / A-18 (Falcon 3.0: Hornet: Naval Strike Fighter ) и МиГ-29 (MiG -29: Deadly Adversary of Falcon 3.0 ), в которые можно играть как в отдельные игры или интегрировать в сетевые игры Electronic Battlefield.

Ожидались и другие игры в этой линейке - ходили слухи о симуляторе боевого вертолета AH-64 Apache и даже об одном или нескольких танковых симуляторах. Единственный, над чем компания фактически призналась, это имитатор полета A-10 Thunderbolt, но он так и не был выпущен.

Computer Gaming World в ноябре 1993 г. раскритиковал новую модель Redout / Blackout МиГ-29 как нереалистичную и отсутствие исправлений существующих ошибок, но одобрил улучшенную игру с модемом и его «новый набор задач, призванных расширить возможности Falcon. обращение ». В обзоре варгеймов в январе 1994 года журнал присвоил названию четыре звезды из пяти, заявив, что игра является "обязательной" для серьезных игроков, но не для "случайных листовок на выходных".

Computer Gaming World в апреле В 1994 году одобрен «Отличный ИИ противника» и «интенсивный» бой воздух-земля от Hornet. Цитируя «некоторые раздражающие ошибки», журнал пришел к выводу, что, поскольку «в основном Falcon 3 с новыми сценариями и другой летной моделью», он «станет очень долгожданным дополнением к коллекции заядлого пилота».

Falcon 4.0 и Falcon 4.0: Allied Force

Reception

К январю 1995 года было продано 700 000 экземпляров серии Falcon; На один только Falcon 3.0 к марту 1995 года было продано 400 000 копий. К 2005 году продажи этой серии превысили 900 000 копий.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 09:38:03
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте