Curse (видеоигра)

редактировать
Curse
Curse Coverart.png
Разработчик (и) Micronet
Издатель Micronet
Платформа (-ы) Mega Drive
Выпуск
  • JP : 23 декабря 1989 г.
Жанры Стрелок с прокруткой
Режим (ы)Одиночная игра

Curse (カ ー ス, Kāsu) - игра 1989 года стрелялки, разработанная Micronet для Mega Drive игровая консоль. Это был шутер с боковой прокруткой, разбросанный по пяти уровням. Хотя релиз был запланирован в Америке, он никогда официально не выходил за пределами Японии.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Сюжет

Сюжет происходит в инопланетной солнечной системе и фокусируется на истории двух обитаемых планет: Парсерии и Сенека. Многие годы люди этих планет жили в гармонии с, казалось бы, более продвинутыми парсерами, постоянно посещающими сенеканцев. Однако что-то случилось с Парсерией: что-то заставило парсериан прекратить все формы общения, посещения и активности с Сенекой. Со временем среда Парсерии вымерла, оставив только бесплодную местность всей планеты. Прошли сотни лет, и нынешнее поколение сенеканцев рассматривает Парсерию как не что иное, как мертвую оболочку с представлениями о жизни и товарищеских отношениях, представляющими собой лишь давно забытые легенды.

Однажды огромные силы атакуют из Парсерии и атакуют Сенеку без предупреждения. Подтверждено, что это партизанские военные, захватчики подрывают силы обороны Сенеки. Военные Parceria не только хорошо вооружены и оснащены, но и могут неизвестными способами манипулировать дикой природой, чтобы выполнять ее приказы, обеспечивая невозможность побега в безопасное место. Отчаявшиеся жители Сенеки в конце концов обнаружили брошенный парсерами древний звездный истребитель под названием «Балдандеры». Используя свою супертехнологию, жители Сенеки используют Балдандеров в контратаке против вторжения парсеров, чтобы уничтожить свой главный боевой корабль: большой загадочный военный корабль, известный только как «Мать».

Геймплей

Curse похож на многие другие шутеры с горизонтальной / горизонтальной прокруткой, в первую очередь на R-Type. Можно собирать различные бонусы для увеличения оружия и скорости. Цель игры - стрелять во всех других врагов, которые появляются на экране, и избегать столкновения с пулями, врагами или пейзажем переднего плана. Есть враги конца уровня босс, которые остаются с игроком, пока не будут побеждены. Здесь нет настроек сложности, но расширения (иначе: 1up) начисляются за каждые 1 миллион очков.

Звездный истребитель Baldanders имеет преимущество перед большинством кораблей-стрелков в то время в том, что он оснащен щитом. Когда в игроков попадают пули или ракеты, щит принимает на себя удар по кораблю. Щит может выдержать всего три удара, прежде чем корабль игрока будет уничтожен. Игроки оснащены стандартным лазерным выстрелом, который можно улучшить при сборе определенных бонусов. У игрока есть доступ к трем различным модернизируемым видам оружия: V-Laser, который стреляет в трех направлениях, Wide Beam, который может стрелять через все объекты переднего плана (за исключением летающих оранжевых железных каменных объектов), и Crash Shot - медленно стреляющий кластер серого цвета., взрывоопасные кристаллы, которые разбрасывают шрапнель в направлении, противоположном ее удару. Другие предметы включают в себя самонаводящиеся ракеты, которые сканируют местность, экранируют накопления энергии, ускорения и опции.

Параметры увеличивают количество стандартных лазерных выстрелов игрока и позволяют игроку стрелять стандартными выстрелами вверх, назад и вниз в зависимости от направления каждого варианта. За один раз можно было собрать два. Игрок может вращать их в двух фиксированных направлениях: горизонтальном и вертикальном, используя кнопку C. Игрок также может использовать каждую сферу в качестве щита от большинства вражеского огня. Baldanders оснащен легендарным оружием Shmup Smart Bomb, которое уничтожает всех врагов и / или вражеские выстрелы на экране с помощью кнопки A. Однако у бомбы нет собственного значка подбора: чтобы снабдить корабль дополнительными бомбами, игрок должен полностью обновить один из трех доступных ему предметов, подняв один и тот же значок три раза подряд. После улучшения оружия следующий значок того же оружия, который использует игрок, добавляется к запасу бомбы.

Прием

В игре использовалась полная параллакс-прокрутка на протяжении большей части игры, однако рецензенты того времени не считали графику чем-то особенным. Звук в игре получил лучшие отзывы, и звуковой тест был доступен при удерживании кнопок A и Start на титульном экране (здесь были доступны различные другие параметры для регулировки сложности игры и других стандартных функций).

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 11:46:47
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте