Banished (видеоигра)

редактировать

Изгнан
Banished logo.jpg
Разработчик (и) Shining Rock Software
Издатель (и) Shining Rock Software
Дизайнер (и) Люк Ходорович
Платформа (и) Microsoft Windows
Выпуск
  • WW: 18 февраля 2014 г.
Жанры Градостроительство. стратегия
Режим (ы)Одиночная игра

Banished - это видеоигра в формате , построенная на основе города стратегия, разработанная Shining Rock Software. Она была выпущена для Microsoft Windows 18 февраля 2014 года. Игра фокусируется на бережном управлении ресурсами и выживании в изолированном и растущем обществе. Его игровой процесс можно сравнить с экономической теорией устойчивости и оптимизации. После релиза Banished получил смешанные отзывы: рецензенты хвалили графику и сложность в начале игры, но критиковали отсутствие обратной связи по действиям игроков и меньшее внимание к выживанию по мере роста города.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Получение
  • 4 Продолжение
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Изгнанный игровой процесс без пользовательский интерфейс.

Banished вращается вокруг игрока, который помогает гражданам удаленного сообщества изгоев расти и поддерживать поселение с помощью командной экономики. Игра сосредоточена на городе игрока в целом, а жители города выступают в роли ресурса, которым нужно управлять. Игрок должен назначать граждан на различные работы, такие как строительство или рыбалка. После этого горожане выполняют задание без конкретного указания игрока. У граждан есть потребности, которые необходимо удовлетворить, чтобы они были счастливы и здоровы, например, обеспечить наличие достаточного количества еды или наличие дома. Дополнительные граждане происходят из двух источников: рождение детей и прибытие кочевников, странствующих групп, которые хотят присоединиться к городу игрока. Граждане игрока будут стареть и в конечном итоге умрут.

Игрок должен приказать построить различные сооружения, чтобы поддерживать граждан, таких как дома, кузницы, больницы, фермы и школы, обеспечивая при этом достаточное количество ресурсов. производятся для снабжения граждан. Игрок должен сбалансировать использование ресурсов с ростом города.

Граждане общества выступают в качестве основного ресурса игрока. Сохранение их здоровья, счастья и сытости имеет решающее значение для процветания города. Опасности в игре проявляются в суровых погодных условиях, пожарах, депрессии, голоде и старении населения.

Разработка и выпуск

Разработка Banished началась в августе 2011 года Люком Ходоровичем в роли Сияющего. Rock Software, индивидуальное предприятие. В интервью в сентябре 2013 года Ходорович сказал, что серия видеоигр Anno была большим вдохновением, которое повлияло на его решение не включать боевые действия в первоначальный выпуск.

PC Gamer взял интервью у Ходоровича в декабре 2013 года., где он отметил, что надеется выпустить игру к январю 2014 года. Ходорович заявил, что потратил более 5500 часов на разработку игры и надеется в конечном итоге добавить поддержку Linux и OS X. 9 января 2014 года было объявлено, что игра будет выпущена для Microsoft Windows 18 февраля 2014 года. Поддержка модов была объявлена ​​в июле 2014 года и представлена ​​в ноябре 2014 года..

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic 73/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
Eurogamer 6/10
Game Informer 8/10
GameSpot 8/10
IGN 8,3 / 10
PC Gamer (США) 70/100
Polygon 7,5 / 10
The Escapist 3,5 / 5 звезд

Banished получил "смешанные или средние" отзывы после выпуска, согласно агрегатору обзоров Metacritic, который присваивает обзорам критиков средневзвешенную оценку из 100 и дает игре 73 балла на основе 32 отзывов.

Чарли Холл из Polygon получил игре 7,5 баллов из 10,0, отмечая, что Banished больше походил на «симулятор выживания», чем на симуляцию строительства города. Холл также похвалил игру за графику и анимацию, но отметил, что игра не могла дать игрокам убедительную обратную связь о результатах их действий. Пол Дин из Eurogamer дал игре оценку 6/10, отметив, что игра представляла собой «песочницу для выживания. Она суровая», и согласился с Холлом в том, что получить информацию было сложно. Дин отметил, что необходимость строить структуры по строгому сеточному образцу кажется общим и шаблонным.

Энди Челк из PC Gamer дал игре оценку 70 из 100, заявив, что это «приятное изменение. темпа для градостроителей », но отметил, что по мере роста населения выживание становится менее важным, и управление берет на себя управление городом. Дэниел Старки из GameSpot оценил игру 8/10, отметив, как различные механики каждой структуры взаимосвязаны и обеспечивают актуальность, и высоко оценив сложность. Тем не менее, Старки отметил, что игра страдала отсутствием чувства прогресса.

Дэниел Тэк из Game Informer оценил игру на 8/10, сравнивая его с такими играми, как Dwarf Fortress и Towns, но более доступные и с улучшенной графикой. Роуэн Кайзер из IGN получил оценку 8,3 / 10, отметив, что Banished пострадал, когда сложность игрового процесса была ниже. в то же время делая то же сравнение с Dwarf Fortress, как Game Informer. Кайзер похвалил Banished за то, что они создавали трудности из-за отсутствия денежного ресурса, а не за использование денег в качестве основного источника сложности.

Грег Тито из The Escapist дал игре 3,5 / 5 звезд, высоко оценив аспекты моделирования и интерфейс, но отметив, что не нужно много времени, чтобы увидеть все, что он может предложить. Тито почувствовал, что сложность игры ухудшается по мере того, как город становится больше, без надлежащей цели в конце игры, чтобы удерживать игроков, помимо получения достижений.

Продолжение

19 сентября 2018 года дизайнер Люк Ходорович объявил, что он разрабатывает преемника игры.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-11 09:52:26
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте