Продвинутый Третий Рейх

редактировать

Продвинутый Третий Рейх (A3R - 1992) - это настольная варгейм изначально разработан Брюсом Харпером как имитация европейской и Второй мировой войны. Игра была издана Avalon Hill, который затем продал лицензию Hasbro и позиционировался как «окончательная стратегия Второй мировой войны игра ". Advanced Third Reich - это переработанная версия Rise and Decline of the Third Reich (1974), включающая и развивающая многие предложения, которые были опубликованы в The General с начала 1980-х, улучшая легкость игры и исторические данные. реализм.

Содержание
  • 1 Война на суше
  • 2 Война на море
  • 3 Стратегическая война и логистика
  • 4 Дипломатия
  • 5 Британская и советская капитуляция
  • 6 США и СССР
  • 7 Сценарии и информационный бюллетень
  • 8 Дальнейшее развитие игровой системы
  • 9 Внешние ссылки
Наземная война

Была добавлена ​​новая карта, похожая на старую, но большего размера, перекрашенная Чарли Киблер (хотя и земли в немного странном пустынном желтом цвете) и советские юниты (которые правила ошибочно называют «русскими», хотя СССР правильно обозначен на карте) теперь красные, а не коричневые. Хельсинки теперь является портом (что устраняет необходимость для Германии размещать там корпус под открытым небом), а карта теперь включает Ирак (в котором Британия должна поставить гарнизон на случай возможного восстания) и Кувейт.

Порядок установки был изменен, поэтому Германия больше не занимает позицию последней и, таким образом, больше не может проводить разрушительные и надуманные атаки на Францию ​​или даже, скажем, Югославию в первом ходу.

Правила авиабаз были немного подправлены, чтобы позволить игроку «перерабатывать» уже имеющиеся на карте авиабазы, удаляя по одной каждый ход, чтобы разместить новую.

Модификаторы защиты (DM) теперь суммируются, так что отряд в горах и за рекой теперь увеличивается в четыре раза, а не просто в три раза. Силы малых стран (кроме финнов и шведов) теперь защищаются на уровне -1 DM за пределами своей родины, что делает румынские и венгерские силы намного слабее в СССР. Пехота теперь защищается от использования брони с -1 DM, то есть по номинальной стоимости на чистой местности, хотя юниты никогда не защищаются ниже номинала. Overruns - атаки во время движения - теперь разрешены (требуется коэффициент 6: 1), за 2 очка движения и с шансом 1 из 6 получить результат «Обмен». Все это увеличивает наступательную способность атакующих, особенно немцев против слабых сил союзников в первые годы (одно из французских пятифакторных воздушных крыльев больше не присоединяется к ее силовому резерву до лета 1940 года, что делает французское поражение к тому времени почти неизбежным). но на Восточном фронте весенняя грязь (предотвращающая вторжение и эксплуатацию там) и Русская зима (ежегодный бросок кубика, который со временем улучшается для немцев) означают, что Германия имеет только двухсезонную атаку на Востоке.

Во время варианта истощения игрок может проводить «ограниченные наступления», оплачивая небольшие атаки по мере необходимости, до общей стоимости атакующих юнитов в размере 14 BRP.

Плацдармы - если они не находятся рядом с вражескими частями - удаляются, если больше не нужны для снабжения. Это мешает немецкому игроку сохранить плацдармы в Варшаве или Париже в качестве предлога для перегрузки защитников через несколько лет после первоначальной атаки через реку.

Морская война

Морской бой теперь имеет новую, гораздо более динамичную таблицу. Некоторые военно-морские факторы могут быть повреждены в бою (факторы, поврежденные дважды, прежде чем они смогут отступить, считаются потопленными). Морские бои теперь гораздо более распространены, так как теперь можно перехватить стратегическую передислокацию и морское сопровождение стратегической передислокации (теперь для морского сопровождения каждого фактора требуется только 2 морских фактора, а не весь 9-факторный флот на единицу). Морской перехват теперь выполняется автоматически в пределах 4 гексов - диапазона, на котором самолеты могут считаться активными. Существуют довольно сложные правила для морского перехвата, так как перехватывающие силы могут быть перехвачены, и так далее почти до бесконечности.

Воздушные атаки на военно-морские подразделения теперь намного эффективнее, а также используется новая таблица атаки. Факторы авиации могут атаковать движущийся флот один раз для каждого гексагона, который он пересекает в пределах дальности, или атаковать флот в бою один раз перед каждым раундом боя (британские и немецкие военно-морские факторы могут оставаться на второй раунд боя после поражения в первом). Факторы с воздуха поблизости могут дать воздушное прикрытие (с +1 DRM, поскольку они задействуют факторы атакующей авиации). Перед каждым раундом воздушной атаки военно-морские подразделения делают бросок на защиту, который может уничтожить некоторые атакующие воздушные факторы или привести к прекращению действия других (эти факторы все еще могут атаковать в следующем раунде боя). Таким образом, атаки небольшого количества воздушных факторов вряд ли будут эффективными, но полноразмерный 5-факторный воздушный отряд может нанести летальный урон проходящему флоту. Воздушные атаки на военно-морские базы должны сначала противодействовать любым воздушным факторам, присутствующим в гексагоне, а выжившие затем добавляются к силе защиты гекса до броска защиты.

Восстановление флота теперь происходит каждый ход без каких-либо задержек, но каждая крупная держава ограничена тем, сколько факторов она может восстановить на своих верфях (Британия может восстанавливать 1 фактор в Канаде каждый ход и 2 в Росайте). так что постоянный поток военно-морской реконструкции обычен.

Вторжения на расстояние более 6 гексов за пределами ближайшей дружественной авиабазы ​​теперь требуют вдвое больше военно-морских факторов, что делает надуманные вторжения союзников в Адриатику менее вероятными.

Мурманские конвои теперь освещены гораздо более подробно, с мини-сражениями между воздухом, надводными факторами и немецкими подводными лодками за пределами карты.

Британия имеет 5 подводных лодок на Мальте, которые действуют так, как если бы они были военно-морскими.

Стратегическая война и логистика

Стратегические боевые единицы теперь дешевле и многочисленнее, и бой теперь происходит каждый ход (только четверть из них используется каждый ход, с проверкой, чтобы определить, как многие потери BRP, наносимые стратегической войной, в процентах от максимально возможного), при этом SR снижается для стран, которые несут потери в стратегической войне (это особенно влияет на Великобританию в середине игры). Подводные лодки более эффективны, если Германия контролирует французские порты в Атлантике, и тем более, если Германия контролирует Гибралтар, но их эффективность со временем снижается. Флот союзников теперь может быть помещен в ячейку SW, каждый из которых считается фактором противолодочной обороны (хотя подводные лодки исключают факторы противолодочной обороны в бою, избыточные потери не приводят к потоплению флотов союзников); Германия также может отправить в море небольшие группы военно-морских сил в качестве «рейдеров» (например, Граф Шпее или Бисмарк); если они избегают перехвата на пути в море, они могут вступить в бой с военно-морскими факторами в поле стратегической войны, нанося небольшие потери и, таким образом, снижая эффективность стратегической войны союзников, поскольку только полные 9-факторные флоты учитываются в войне подводных лодок ( правила объясняют это нарушением охраны конвоя).

Отдельные британские и советские партизаны, соответствующим образом окрашенные, теперь включены в игру, и только по одному партизану каждого вида можно строить в каждой стране каждый ход (Греция и Югославия, таким образом, могут видеть отдельные пробританские и про-британские партизаны). -Советские партизаны не могут сотрудничать друг с другом). Каждый партизан на карте - при условии, что он находится за линиями Оси - уничтожает 1 вражеский BRP за ход, что в течение длительной игры составляет утечку немецких ресурсов.

За каждый ход, в котором она лишается нефти, обычно из скважины в Плоешти в Румынии, Германия испытывает один новый «нефтяной эффект» по своему выбору, постепенно разрушая ее экономику, авиацию, броню и флот.

Только ограниченное снабжение может быть прослежено из второстепенной или колониальной столицы, что в основном означает, что воздух не может летать, а броня рассматривается как пехота (более низкий коэффициент движения, нельзя использовать). Это особенно влияет на подразделения Оси в Северной Африке, если Оси не удастся получить контроль с воздуха в Центральном Средиземноморье, чтобы обеспечить морские поставки. Британские подразделения в Египте могут отслеживать полное снабжение из Суэца или Басры, и каждый ход на Ближнем Востоке может быть построено до трех британских подразделений.

Некоторые ключевые экономические зоны (например, Рур) вызывают потерю BRP, если контролируются противником.

Дипломатия

Каждая крупная держава получает базовое количество очков дипломатии (DP) и может приобретать дополнительные в соответствии с размером своей экономической базы, а также получать дополнительные за контроль над определенным географическим регионом. цели. Практически весь буклет с правилами для компаньонов посвящен меню вариантов, которым они могут быть тайно назначены (основные правила ясно показывают, что худшие грубые ошибки, которые может совершить игрок, носят дипломатический, а не военный характер) - каждый игрок может затем выбирать страну каждый ход для дипломатического списка. Бельгия или Дания могут разрешить Германии свободный проход через свои страны, несовершеннолетние страны Оси (включая, конечно, Финляндию, Румынию, Венгрию и Болгарию, но, возможно, также Испанию, Турцию, Виши, Францию, Ирак, египетских повстанцев, независимую Украину или многие другие) должны быть активированы. и позже может быть деактивирован союзниками. Некоторые второстепенные страны могут предоставить некоторые BRP через «экономическое проникновение» до полной активации. Япония может быть более или менее активной в Тихом океане, чем в действительности, что влияет на скорость вступления США в войну. Старые правила "иностранной помощи" теперь ушли, но более позднее изменение правил позволяет игрокам проводить "тайные операции", чтобы свести на нет любой особенно смертоносный дипломатический результат врага.

Как и в предыдущих версиях игры, Италия по-прежнему вступает в войну по усмотрению немецкого игрока (если в многопользовательской игре нет отдельного итальянского игрока).

Самые мощные варианты игры теперь удалены из микса (например, Испания или Турция, присоединяющиеся к Оси - теперь это может быть достигнуто с помощью дипломатии, хотя и с большим трудом, хотя, как и в действительности, Испания может отправить жетон силы на Восточный фронт). Варианты теперь состоят в основном из поправок к форс-мундирам (например, немецкие реактивные истребители, летающие бомбы V1 или ракеты V2, британские коммандос, которые могут захватить порты, или Советский Союз, который немного сильнее, если Тухачевский избежит чистки), помимо таких стойких приверженцев, как «Гитлер убит». В игре теперь есть двадцать вариантов на каждую сторону, с рекомендацией, чтобы каждая сторона выбрала пять, чтобы немного разнообразить игру. Теперь включено достаточно дополнительных юнитов, чтобы покрыть все возможные броски дипломатии и варианты ничьих.

Британия и советская капитуляция

У Германии нет стратегических бомбардировщиков, но ее воздушные факторы могут бомбить Лондон - те, которые выживают в бою с Королевскими ВВС (которые получают +1 DRM за этот вид боя) каждый причинить убыток в 1 BRP. Потери от битвы за Британию обычно довольно незначительны, но могут оказаться гвоздем в гроб Британии, особенно если чрезмерно увлеченный британский игрок потерял слишком много юнитов во Франции в 1940 году. Повышенная эффективность воздушных факторов против флотов делает Великобританию более уязвимой для вторжения. В середине войны Британия часто терпит потери BRP и сокращает количество эсеров с подводных лодок, и, поскольку многие из ее флотов скованы, защищая родные острова или участвуя в противолодочной войне, она может быть значительно меньше численностью итальянским флотом в Средиземном море.

Капитуляция Британии определяется по специальной таблице и зависит от уровней BRP, потери целей и недостроенных единиц (таким образом, отправка слишком больших экспедиционных сил во Францию ​​в 1940 году обычно является ошибкой) и становится менее вероятно, когда США будут в состоянии войны и развернут подразделения в Великобритании. Если в конце 1940 года Британия обнаружит, что ей не хватает юнитов или BRP, от нее вполне может потребоваться то, что в игре называется «капитуляция низкого уровня», то есть прекращение боевых действий и несколько незначительных уступок из меню - как если бы, скажем, Господь Галифакс, а не Уинстон Черчилль добился своего в Кризис военного кабинета 1940 г.. (Германия может проигнорировать такое предложение и попытаться вторгнуться в Британию и завоевать ее. Если это удастся, некоторые свободные британские силы могут продолжить бой из Канады).

Аналогичная таблица капитуляции регулирует капитуляцию СССР, хотя военные действия на Востоке никогда не прекратятся полностью, даже если советский режим считается падшим.

США и СССР

Напряженность оси США (USAT) определяется в отдельной таблице. Каждый ход происходит небольшое автоматическое увеличение USAT, но оно еще больше увеличивается из-за активности подводных лодок, немецких DOW и полных наступлений на Западе или вторжения в Британию. Союзная агрессия против нейтральных стран снижает USAT. По мере того, как напряжение становится достаточно высоким, все еще технически нейтральные США могут потратить DP, предоставить BRP Британии и задействовать несколько флотов для ведения стратегической войны, отражая реальный ход событий в 1941 году. Как и в предыдущих выпусках, США все еще ошибочно считают, что объявляют войну. в Германии, когда USAT достигнет 50, что произошло на самом деле. Тем не менее, проницательный немецкий игрок может «обыгрывать» таблицу USAT и сохранять нейтралитет США, не объявляя войну слишком большому количеству второстепенных стран, предпринимая лишь ограниченные наступления или даже приберегая свои подводные лодки для внезапного разрушительного нападения на экономику Великобритании ( Последняя лазейка обнаружилась после публикации, и позже в правила были внесены поправки, требующие от Германии хотя бы ограниченного использования любых подводных лодок, которые она строит).

Экономическая база США начинается с 150 BRP, но, помимо обычного процентного роста, автоматически увеличивается на 10 BRP за ход, затем на 20 BRP за ход после вступления в войну, поэтому к 1944-1945 гг. Экономика США будет иметь выросли до колоссальных размеров. Американские СР и начальные возможности развертывания связаны с размером ее базы, в то время как ее силовой резерв увеличивается на три транша с ежегодными интервалами после вступления США в войну (так что большая часть американских войск не достигнет Европы до 1944 года). Таким образом, участие США до и после ее официального вступления в войну является постепенным процессом.

Оставаясь нейтральным, помимо оккупации восточной Польши и стран Балтии, СССР может предъявлять территориальные требования Финляндии и Румынии, которые могут либо бороться с пограничная война или отступить и уступить территорию. Однако любое усиление советской активности вызывает недовольство нейтральных США и сокращает возможности США.

Пока СССР нейтрален, любая германская агрессия на Востоке, включая проникновение в балканские страны, запускает российский (sic) бросок реакции, который может позволить Советам вмешаться и в конечном итоге совершить немецкую атаку летом 1941 года. меньше шансов достичь внезапности (в которой советская броня не имеет Зоны контроля, а пехота защищается только номинально). В Примечаниях дизайнера прямо указано, что это сделано для того, чтобы немецкий игрок почувствовал, что он должен начать операцию «Барбаросса», пока у него еще есть шанс добиться неожиданности.

DP могут также использоваться для воздействия на напряженность в отношениях между США и странами оси и реакцию России.

Советы имеют меньшую базу, чем в предыдущих версиях игры, но большую часть своих BRP получают из промышленных центров (IC), стоимость которых растет на протяжении всей игры (они могут быть захвачены или эвакуированы SR в Сибирь. при условии, что ни одно немецкое подразделение не находится слишком близко). Помимо этого дополнительного прироста ее экономики, дополнительная броня и авиационные юниты, добавленные небольшими порциями в 1942-3 годах, делают СССР в конце войны намного более мощным, чем в предыдущих выпусках.

Сценарии и информационный бюллетень

Помимо сценариев 1942 и 1944 годов, включенных в исходную игру (хотя итоговые значения немецких BRP в них теперь были скорректированы), «Продвинутый Третий Рейх» также включает новые Сценарии 1940 и 1941 годов, а также вводный сценарий Барбаросса, охватывающий немецкое вторжение в СССР в 1941 году.

Ежеквартальный информационный бюллетень посвящен обсуждению стратегии игры AWAW. Первое издание, краткое изложение изменений правил, появилось вместе с игрой; Доступны предыдущие выпуски с 1992 по 2002 год, посвященные A3R и ERS.

Дальнейшее развитие игровой системы

Империя восходящего солнца (1995) - сопутствующая игра, также разработанная Брюсом Харпером, действие которой происходит в Тихоокеанском театре военных действий во Второй мировой войне. В A3R и ERS можно играть по отдельности или вместе в симуляторе «Глобальной войны», используя правила, которые являются частью пакета ERS. К 1997 году шла разработка новой версии - первоначально названной «Глобальная война 2000», но в конечном итоге переименованной в «Мир в состоянии войны» («Ультра» продолжала публиковаться в Интернете), а затем и оригинальной опубликованной версии «Продвинутого третьего рейха». поклонники называли его «классическим». В 2003 году GMT Games опубликовали новую игру Брюса Харпера, A World at War (AWAW), существенно обновленную, увеличенную и более сложную версию комбинированного A3R и ERS.

Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 02:09:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте