Торговые войны

редактировать

Торговые войны - это серия видеоигр, восходящих к ранним дням создания персональных компьютеров. Вдохновленный Hunt the Wumpus, настольной игрой Risk и оригинальной игрой космического торговца Star Trader, Trade Wars стала первой многопользовательской игрой космический торговец жанр.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Геймплей
  • 3 Прием
  • 4 Наследие
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
История

Первая игра под названием «Торговые войны» Криса Шеррика была разработана на BASIC для TRS-80 и сразу же перенесена на IBM PC для системы Nochange BBS в 1984 году. Шеррик задумал свою игру как нечто среднее между программой BASIC Дэйва Кауфмана "Star Trader " 1974 года, настольной игрой "Risk " и "Gregory Yob's" Hunt the Wumpus "1972 год.

Поскольку Шеррик выпустил свои самые ранние версии с бесплатной лицензией, в течение следующих нескольких лет появилось множество вариаций игры, включая TWV - Galactic Armageddon, Yankee Trader и TW2 (развитие оригинала Джона Морриса, который сменил Криса Шеррика).

Самой окончательной версией была серия TradeWars 2002 (Гэри Мартин, Джон Притчетт, 1986). TW2002 изначально был разработан как цепочка WWIV (способ вызова внешних программ, который был частью Turbo Pascal 3 - и тот, который часто требовал исходный код для работы, поэтому так много людей смогли получить копии) в сентябре 1986 года сисопом с именем "Lord Darkseid" (его BBS называлось Apokolips, а он был очевидно, фанат DC Comics ). Его первоначальное название было TW2 для WWIV - и у него не было исходного кода с версией Sherrick, которая была написана на Basic. Другой сисоп времен Первой мировой войны - B0b "OM" Mosley - внес дополнительные изменения, включая перенос кода в спецификации Turbo Pascal 4.x, многочисленные исправления ошибок, серию косметических изменений, позволяющих отразить в игре Тема Star Trek и разработка редактора карт, который позволял создавать как большие карты, так и возможность случайным образом генерировать новые карты, а также повторно инициализировать базы данных игры, чтобы отразить новые данные карты. Старшеклассник Дилан Тайнан («Колдун» и «Алекс и Други») работал с Мосли во время переписывания, выступая в качестве основного тестировщика, а также внося исправления в исходный код и добавляя дополнительные функции. После двух лет разработки Мосли выпустил исходный код игры и редактор, что позволило коллеге-сисопу времен Второй мировой войны Гэри Мартину внести свои собственные изменения во включенный исходный код. Первая версия Гэри была такой, и она содержала многие базовые функции. Он также использовал тот же самый файл TWSECT.DAT (файл, содержащий информацию обо всех точках варпа в игре), что и Trade Wars 2002.

Хотя TW2001 был хорошо принят, Гэри (который был Путешественник гейм-мастер) решил расширить игру дальше. В дополнение к порту в Секторе 1, где вы могли покупать истребители / щиты / трюмы, был добавлен еще один порт, названный Stardock, где вы могли покупать новые типы кораблей. Через некоторое время функция за функцией добавлялась, так что Trade Wars 2002 V0.96 сильно отличалась от Trade Wars 2002 V1.00. TW2002 V1.00 был выпущен в июне 1991 года. На один из основных вариантов дизайна повлияли изменения в программном обеспечении BBS - автор WWIV Уэйн Белл переписал систему BBS WWIV, используя Turbo C вместо Turbo Pascal. Это означало, что классические программы Chain больше не будут работать, а Trade Wars 2002 V2 использовала универсальную библиотеку door, которая впервые позволяла запускать игру под другими брендами программного обеспечения BBS. время.

TW2002 V1, V2 и V3 были опорой BBS на протяжении 1990-х годов. В 1998 году Гэри Мартин продал лицензию на «Торговые войны» Джону Притчетту. Джон и его компания EIS разработали автономный игровой сервер TWGS, который позволил Trade Wars выжить после эпохи BBS.

Геймплей

Хотя особенности варьируются в зависимости от версии, в целом игрок является торговцем в галактике с фиксированным набором других игроков (людей или компьютеров). Игроки стремятся получить контроль над ресурсами: обычно топливом, рудой, едой и оборудованием, и путешествуют по секторам галактики, обменивая их на деньги или недооцененные ресурсы. Игроки используют свое богатство, чтобы улучшить свой космический корабль, оснастив его лучшим оружием и защитой, и сражаться за контроль над планетами и звездными базами.

Поскольку основа игровой структуры является числовой, эти игры не зависят от графики с высоким разрешением или быстрой обработки, что делает их идеально подходящими для вычислительных платформ с низким уровнем ресурсов.

Сегодня классические Trade Wars в основном обслуживаются компьютерами под управлением Windows NT / 2000 / XP, на которых установлен игровой сервер Trade Wars (TWGS), который принимает входящие соединения telnet и запускает игру Trade Wars ANSI. Trade Wars также проводится многими из уцелевших BBS, и их варианты были перенесены на web, мобильные телефоны и Palm OS.

Reception

Computer Gaming World в 1993 году присвоил Trade Wars два балла из трех, заявив, что для многих игроков «нет другого онлайн-сервиса, кроме Trade Wars... Эта игра будет существовать некоторое время, в той или иной форме. ".

Legacy

TradeWars упоминается как влияние некоторых разработчиков игр. Примеры включают Пол Сейдж, ведущий дизайнер Ultima Online, Джош Джонстон, ведущий программист Jumpgate, и Эрик Ван, продюсер Earth and Beyond. В 2013 году дизайнеры Star Citizen включили TradeWars 2002 в список игр, которые вдохновили их создание внутриигровой экономики. Игры, которые часто сравнивают с TradeWars, включают EVE Online, Jumpgate, Rebel Galaxy, Elite Dangerous, Earth and Beyond, Pardus и Spore (космический этап). TradeWars 2002 была названа 10-й лучшей компьютерной игрой всех времен по версии журнала PC World Magazine в 2008 году.

Крупная онлайн-игра, основанная на Trade Wars 2002, разрабатывалась в начале 2000-х годов. название «TW: Dark Millennium», позже переименованное в «Exarch». Когда разработчик, Realm Interactive, был приобретен их издателем, NCsoft Остин (Ричард Гэрриот / Destination Games ), разработка «Exarch» была прекращена. То, что начиналось как TW: DM было в конечном итоге выпущено NCsoft как «Dungeon Runners ".

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 09:11:35
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте