Дамоклов меч (виртуальная реальность)

редактировать

По словам Ивана Сазерленда, Дамоклов меч на самом деле так называлась механическая система слежения и не фактический HMD, который просто назывался «системой отображения на голове», он широко считается первой системой дополненной реальности на голове (HMD) , хотя Мортон Хейлиг ранее уже создал похожий аппарат (известный как «Стереоскопический телевизионный аппарат для индивидуального использования» или «Телескопическая маска»), который был запатентован в 1960 году. Дамоклов меч был создан в 1968 году с помощью компьютера. ученый Иван Сазерленд с помощью своих учеников Боб Спроул, Квинтин Фостер и Дэнни Коэн. Еще до того, как он начал работать над тем, что он назвал «идеальным дисплеем», Иван Сазерленд уже пользовался уважением за свои достижения в компьютерной графике (см. Sketchpad ). В лаборатории MIT Lincoln, начиная с 1966 года, Сазерленд и его коллеги провели то, что широко считается первым экспериментом с налобными дисплеями различных типов.

Содержание
  • 1 Возможности
  • 2 Разработка
  • 3 Предполагаемые предшественники
    • 3.1 Philco HMD
    • 3.2 Bell System
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Возможности

Устройство было примитивным с точки зрения пользовательского интерфейса и реализма, а графика, составляющая виртуальную среду, была простой каркасной номера. Система Сазерленда отображала выходные данные компьютерной программы на стереоскопическом дисплее. перспектива, которую программа показывала пользователю, будет зависеть от положения взгляда пользователя - вот почему было необходимо отслеживание головы. Головной убор должен был быть прикреплен к механической руке, подвешенной к потолку лаборатории, частично из-за его веса, и в первую очередь для отслеживания движений головы с помощью рычажных механизмов. Грозный внешний вид механизма послужил причиной его названия. При использовании «Дамоклова меча» пользователь должен был надежно закрепить голову в устройстве для проведения экспериментов. В то время различные тестируемые компоненты не были полностью интегрированы друг с другом.

Разработка

Когда Сазерленд переехал в Университет Юты в конце 1960-х, работа по интеграции различных компонентов в единую систему HMD. К концу десятилетия была запущена первая полностью функциональная интегрированная система HMD. Первым приложением для отображения был куб, подвешенный в воздухе перед пользователем. Сама система состояла из шести подсистем: а, гарнитуры, датчика положения головы и универсального компьютера, что сделало бы их компонентами первой машины виртуальной реальности, как мы знаем. их сегодня. Устройство было частично прозрачным, поэтому пользователи не были полностью отрезаны от своего окружения. Эта полупрозрачность в сочетании с другими функциями, находящимися в зачаточном состоянии, является причиной того, что систему также часто называют предшественницей технологии дополненной реальности.

Предполагаемые предшественники

Philco HMD

Калавски утверждает, что первые полевые исследования HMD были проведены Philco в 1961 году. В их системе использовался головной дисплей для контролировать условия в другой комнате, используя магнитное отслеживание для отслеживания движений головы пользователя. HMD Philco отображал реальное видео с удаленной камеры. Положение камеры изменялось в соответствии с отслеживаемыми движениями головы, создавая ощущение телеприсутствия.

Bell System

В 1963 году компания Bell Helicopter в Форт-Уэрте, штат Техас, экспериментировала с пилотируемой ночью. система зрения. В устройстве дистанционного наблюдения с сервоприводом использовалась гарнитура, отображающая расширенный обзор земли для пилота через инфракрасную камеру, установленную под вертолетом. Дисплей системы дистанционного видения был похож на систему Philco. Прорыв Айвена Сазерленда заключался в том, чтобы представить компьютер, который выводит графику на устройство просмотра. Сазерленд скромно заявил: «Мой небольшой вклад в виртуальную реальность заключался в осознании того, что нам не нужна камера - мы могли заменить компьютер. Однако в те дни ни один компьютер не был достаточно мощным, чтобы выполнять эту работу, поэтому нам пришлось создавать специальное оборудование».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 05:26:29
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте