Настольная игра готического ужаса | |
---|---|
Обложка коробки издания 1987 года | |
Дизайнер (и) | Стивен Хэнд |
Издатель (и) | Games Workshop (1987). Fantasy Flight Games (2006) |
Игроки | От 2 до 4 (от 2 до 5 для выпуска 2006 г.) |
Время настройки | 15 минут |
Время воспроизведения | от 1 до 3 часов |
Случайный шанс | Средний |
Требуются навыки | Наблюдение. Удержание. Сотрудничество |
Ярость Дракулы - это доска игра для 2-4 игроков, разработанная Стивеном Хэндом и опубликованная Games Workshop в 1987. Fantasy Flight Games выпустила обновленную версию в 2006 как Fury of Dracula и третье издание с тем же названием в 2015 году. выпустила четвертое издание в 2019 году.
Действие игры происходит в Европе в 1898 году., через восемь лет после событий в романе Брэма Стокера, Дракула. Один игрок играет роль графа Дракулы, который стремится отомстить, создав армию вампиров по всей Европе. Остальные игроки берут на себя роли Охотников Авраама Ван Хельсинга, доктора Джона Сьюарда и лорда Годалминга. (Во втором и всех последующих изданиях Мина Харкер была добавлена в качестве четвертого Охотника.) Охотники, следуя подсказкам, оставленным Дракулой, объединяются, чтобы уничтожить Дракулу, прежде чем он сможет добиться успеха.
... я неизбежно приступил к разработке настольной игры о Дракуле.
— Стивен Хэнд, В поисках настоящего ДракулыРазочарован ограниченным количеством ужасов настольные игры, Стивен Хэнд начал работу над своей хоррор-игрой, основанной на Дракуле, в 1985 году. Его первоначальной концепцией был набор из двух игр под названием «Дракула: факты и вымысел»; одна часть будет фэнтезийной игрой, а другая - сухой исторической симуляцией турецких кампаний Влада Цепеша. В конечном итоге Хэнд отложил проект из-за нехватки времени. Вскоре после этого он воскресил проект, получив поддержку от Марка Гаскойна, и летом 1986 года отправил законченный проект в Games Workshop. Хотя Workshop игра понравилась, они отложили ее, пока сосредоточился на более сильных продуктах, предлагая Хэнду выбор: дождаться появления подходящего производственного пробела или преобразовать игру, чтобы она вписалась в мир Warhammer Fantasy World. Games Workshop в конечном итоге выпустила The Fury of Dracula осенью 1987 года с пластиковыми фигурками.
Games Workshop также выпустили ограниченный выпуск коробочного набора, в котором были металлические, а не пластиковые миниатюры, единственное отличие во внешнем виде. упаковка представляет собой круглую наклейку с надписью «Limited Edition».
Это издание было разработано для 2-4 игроков (Дракула и до трех Охотников). Охотники открыто перемещаются по игровому полю, которое представляет собой стилизованную карту Европы конца 19 века, в то время как игрок Дракулы перемещается тайно, используя отдельную небольшую доску, скрытую за экраном. С помощью различных средств Охотники пытаются вывести и раскрыть путь Дракулы, преодолевая любые препятствия, которые он ставил на своем пути (включая волков, крыс, летучих мышей, вооруженных миньонов, молодых вампиров, туман, штормы и эпидемии). Охотники также собирают оружие и снаряжение, такое как винтовки, колья, чеснок и святую воду для возможной схватки.
Охотники могут передвигаться по морю, дороге или по железной дороге, в то время как Дракуле разрешено передвигаться только по морю или дороге. Перемещение по железной дороге позволяет Охотникам преодолевать большее расстояние, чем по дороге, но требует броска кубика; Результатом броска может быть что угодно: от задержки хода до возможности добраться до трех городов, соединенных железной дорогой.
Различия между Охотниками минимальны: Годалминг получает +1 к инициативе первого раунда против миньонов Дракулы и -1 против самого Дракулы, в то время как Ван Хельсинг получил обратное. Сьюард не получает модификаторов.
Бой проводится по раунду. Время боя определяется броском кубика, хотя различные карты, разыгрываемые любой стороной, могут указывать на определенное время дня.
Сначала бойцы выбирают вариант боя тайно, используя картонные карточки. Основные варианты для невооруженного бойца - Кулак, Уклонение или Побег. Каждый комбатант также получает дополнительный вариант боя для каждого оружия, которым он владеет, хотя Охотникам не разрешается использовать один и тот же вариант боя дважды в последовательных раундах, если только Охотник не обладает двумя видами оружия одного типа, которые затем можно использовать поочередно.
Возможности боя у Дракулы сильно различаются в зависимости от времени суток; если его поймают днем, он может использовать только базовые возможности рукопашного боя. Ночью, благодаря своим сверхъестественным способностям, у него есть доступ ко многим другим боевым возможностям.
После того, как каждый участник тайно определил вариант боя, каждая сторона бросает кубик для определения инициативы. Затем каждая сторона раскрывает выбранный ими вариант боя, и результаты этих вариантов и инициатив перекрестно ссылаются на соответствующую таблицу для определения победителя раунда.
Эта процедура повторяется до тех пор, пока одна из сторон не умрет или не отступит.
У каждого Охотника есть 12 очков Ран, представляющих количество травм, которые он может получить. Бои, встречи и определенные карты событий могут нанести урон Охотнику, и Охотник исключается из игры, как только количество очков Ран уменьшается до нуля. Раны можно залечить, используя карты событий или отдыхая.
Если Охотника укусил Дракула или вампир, игрок получает жетон Укуса. Находясь под действием укуса, некоторые карты событий (помеченные как «Только укусы») становятся доступными для игры - они могут быть полезными или вредными. Охотник с жетоном Укуса получает штрафы в бою с Дракулой. При повторном укусе охотник становится вампиром; он исключается из игры и передается игроку Дракулы как обычная встреча с вампиром.
У Дракулы 12 очков крови, которые эквивалентны очкам ран. Карты боя и определенные события могут привести к потере Дракулой очков крови; кроме того, каждый раз, когда он отправляется в морское путешествие, он теряет пункт крови. Дракула также может тратить очки крови на активацию особых способностей. Когда очки крови Дракулы уменьшаются до нуля, он входит в режим «Кровавая смерть»; он должен отступить в Замок Дракулы самым быстрым путем, и он должен избегать каждой встречи как можно скорее. Он больше не может выиграть игру (хотя, возможно, он сможет добиться ничьей). Если он получает дополнительные 12 единиц урона в Blood Death, он уничтожается, что приводит к крупной победе Охотника.
У каждой стороны есть набор трудных основных условий победы и более легких малых условий победы. Как только любое из них выполнено, любая из сторон может объявить о победе. Как только была объявлена малая победа, игра продолжается до тех пор, пока не будет выполнено основное условие победы или пока все условия для достижения большой победы не станут невозможными. Например, Охотники могут одержать небольшую победу, если заставят Дракулу бежать в Замок Дракулы. Впоследствии они могут претендовать на крупную победу, если смогут найти и убить Дракулу в его замке; но если он успешно прячется первым, большая победа становится невозможной, и игра заканчивается незначительной победой Охотников. Нередко обе стороны могут одновременно претендовать на незначительные победы.
В 2006 году Fantasy Flight Games выпустила второе издание игры, убрав «The» из названия и переименовав его в Ярость Дракулы. В правилах было внесено несколько изменений в игровой процесс.
Второе издание добавляет в игру «След вампира» - Дракула увеличивает счетчик на единицу за каждого убитого им Охотника, за каждого созданного им вампира или за каждый полный день / ночной цикл он выживает.
Был добавлен четвертый Охотник, Мина Харкер, что делает игру доступной для 2-5 игроков.
У каждого Охотника есть особая способность. например, Ван Хельсинг выдерживает дополнительный укус; Годалминг может перебросить любой неудовлетворительный бросок кубика на движение поезда из-за своего богатства.
Вместо того, чтобы использовать отдельную доску для отслеживания перемещений Дракулы, Дракула использует след из закрытых карт, каждая из которых представляет место на доске. Только шесть его предыдущих локаций могут содержать какие-либо встречи. По мере того, как он перемещается по карте, самая старая локация перемещается дальше по треку, пока не достигнет седьмой позиции, где Дракула может «созреть» столкновение или сбросить его. Созревание столкновения будет иметь разные эффекты в зависимости от самого столкновения - оно может быть отброшено без эффекта или, в случае вампиров, увеличивает счет вампира на два, приближая Дракулу к победе в игре.
Вместо определения времени дня для боя посредством случайного броска кубика, время дня отображается на счетчике дня / ночи, который постепенно увеличивается с каждым ходом. Каждый раз, когда трек приближается к новому дню, помимо того, что Дракула получает одно очко следа вампира, Охотники получают 1 очко решимости; это может быть использовано, чтобы показать самое старое местоположение Дракулы, позволить отдельному Охотнику сделать дополнительный ход или исцелить одного Охотника.
Если будет обнаружено, что игрок Дракулы обманул, намеренно или случайно, предлагаемое наказание - расчистить след Дракулы в одно место, раскрывая его текущее местоположение, при этом потеря очков крови равна результату «Убито». (Если это уничтожит его, вместо этого у него останется 1 пункт крови).
Картонные фишки первого издания для боевых опций были заменены маленькими карточками, которые также содержат все информация о результатах боя, что устраняет необходимость в отдельных таблицах разрешения боя.
У каждого Охотника во втором издании разное количество Ранений; если количество ранений Охотника уменьшается до нуля, Охотник должен выздороветь в Госпитале Св. Иосифа и Св. Марии, но может продолжить игру. Вдобавок, если вас дважды укусили, Охотник больше не выбывает из игры; вместо этого Охотника отправляют в больницу для выздоровления. Ван Хельсинг устойчив к укусам и может выдержать три, прежде чем попасть в больницу. Мина Харкер начинает с жетона укуса, что означает, что события «только укушенные» можно использовать с самого начала игры.
Очки крови Дракулы были увеличены с 12 до 15. Однако, несмотря на то, что различные события и специальные способности значительно облегчают Дракуле восстановление очков крови во втором издании, если он уменьшен до нуля пунктов крови, Дракула уничтожен. Однако Дракулу больше нельзя убить сразу одной атакой. Получение результата «Убито» в бою снижает его очки крови до заранее определенного количества на листе его персонажа (0, 5 и 10 очков крови), и бой продолжается.
Различные степени победы первого издания были отменены в пользу более простой системы: Охотники побеждают, если они могут убить Дракулу. Дракула побеждает, если он сможет продвинуть трек Вампира до 6.
Первое издание:
| Второе издание:
|
Fantasy Flight Games выпустили третье издание в 2015 году с новым графическим дизайном, художественное оформление и упрощенные правила. В этом выпуске Дракула может действовать только ночью, а Охотники - днем и ночью. Были добавлены жетоны слухов, позволяющие Дракуле вводить Охотников в заблуждение.
выпустило четвертое издание в 2019 году, в котором представлены пять раскрашенных фигурок и большие боевые карты.
В выпуске Dragon (выпуск 132) от апреля 1988 г., Джиму Бамбре понравилось первое издание игры, сказав: « [Он] берет некоторые из лучших элементов ролевых игр и аккуратно превращает их в интригующую и веселую настольную игру ». Бамбра рекомендовал игру, заключив: «Пропитанная готической атмосферой и окрашенная неожиданностями, игра« Ярость Дракулы »заслуживает того, чтобы быть в коллекции каждого игрока».
«Ярость Дракулы» была выбрана для включения в книгу 2007 года. Игры для хобби: 100 лучших. Энтони Дж. Галлела комментирует: «Ярость Дракулы, основанная на знаменитом романе Брэма Стокера, представляет собой революционное название, которое ввело кооперативные и дедуктивные элементы в поджанр приключенческих настольных игр, сохранив при этом чувство бездыханного волнения. то, что игроки ищут в приключенческой игре. "