Sculpt 3D

редактировать

Sculpt 3D - это приложение raytrace, выпущенное в 1987 году для компьютеров Amiga, запрограммированных Эриком Грэхемом. Sculpt 3D было одним из первых приложений трассировки лучей, выпущенных для компьютеров Amiga. Было доказано, что трассировку лучей можно выполнять как на домашних компьютерах, так и на мэйнфреймах. Спустя годы компания выпустила порт для Apple Macintosh.

Содержание
  • 1 The Amiga Juggler
  • 2 Sculpt 4D
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
The Amiga Juggler
Жонглер (опубликовано в 1987 г. на Fish Disk 47)

Первой демонстрацией, демонстрирующей возможности трассировки лучей, была анимация жонглера, жонглирующего тремя хромированными шарами.. Несмотря на то, что жонглер был построен из сфер, отражения и движение шаров придавали ему реалистичный вид. Демонстрация жонглера была создана на основе экспериментальной версии Sculpt 3D. Анимация, выпущенная в январе 1986 года, вызвала такой большой интерес, что было запрограммировано полное 3D-приложение.

Sculpt 4D

Sculpt 3D создал неподвижные изображения, а инструмент скомпилировал анимацию из этих неподвижных изображений. Скульптура 4D (Sculpt-Animate 4D) добавила возможности анимации в Sculpt 3D. Это позволило перемещать объекты, задав ключевые кадры.

См. Также
  • Портал Amiga
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-07 07:02:01
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте