Deskside Onyx | |
Производитель | Silicon Graphics, Inc. |
---|---|
Дата выпуска | 1993 ( 1993) |
Снято с производства | 31 марта 1999 г. (1999-03-31) |
Операционная система | IRIX |
ЦП | Архитектура MIPS |
Графика | RealityEngine2 |
Веб-сайт | sgi.com |
SGI Onyx, кодовое название Eveready (настольные модели) и Terminator (установка в стойку models), представляет собой серию систем визуализации , разработанных и изготовленных SGI, представленных в 1993 году и предлагаемых в двух моделях: настольная и стоечная. Базовая системная архитектура Onyx основана на серверах SGI Challenge, но с заметным включением графического оборудования.
Onyx использовался в начале 1995 года для наборов для разработки, используемых для производства программного обеспечения для Nintendo 64, и, поскольку технология была настолько новой, Onyx был отмечен как основной фактор впечатляюще высокой цены в 100–250 тыс. долларов США за такие комплекты.
Onyx сменил Onyx2 в 1996 году и был прекращен 31 марта 1999 года.
В настольном варианте можно установить одну плату ЦП и монтировать в стойку Вариант может вместить до шести плат ЦП. Обе модели были выпущены с платой ЦП IP19 с одним, двумя или четырьмя микропроцессорами MIPS R4400 , первоначально с опциями 100 и 150 МГц, а затем увеличенными до 200 и 250 МГц. Позже была представлена плата ЦП IP21 с одним или двумя микропроцессорами R8000 на 75 или 90 МГц; машины с этой платой именовались POWER Onyx. Наконец, SGI представила плату IP25 с одним, двумя или четырьмя микропроцессорами R10000 на частоте 195 МГц.
Первоначально Onyx использовал графические подсистемы RealityEngine2 или VTX, а затем InfiniteReality, которая была представлена в 1995 году.
RealityEngine2 - оригинальная высокопроизводительная графическая подсистема для Onyx, выпускавшаяся в двух моделях. Настольная модель имеет одну плату GE12 с 12 процессорами GE (Geometry Engine), до четырех плат RM4 и плату DG4. Модель для монтажа в стойку отличается тем, что поддерживает четыре платы RM4 или RM5, но в остальном остается неизменной.
Графическая подсистема VTX - это уменьшенная по стоимости версия RealityEngine2, использующая то же оборудование, но в конфигурации с ограниченными функциями, которая не может быть обновлена. Он состоит из одной платы GE10 с шестью процессорами GE (Geometry Engine), платы RM4 и платы DG2.
InfiniteReality пришла на смену RealityEngine2 как высокопроизводительная графическая подсистема для Onyx, когда была представлена в 1996 году. Она производилась в двух моделях; настольная модель состоит из платы GE12 с геометрическими механизмами GE11, одной или двух плат RM6 и платы DG4, а модель для монтажа в стойку отличается тем, что поддерживает до четырех плат RM6.