Phantom Doctrine

редактировать
Стратегическая видеоигра 2018
Phantom Doctrine
Обложка Phantom Doctrine.jpg
Разработчик (и) CreativeForge Games
Издатель (ы)) Good Shepherd Entertainment
Композитор (ы) Марцин Пшибёвич. Ян Санейко
Движок Unreal Engine 4
Платформа (-ы) Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
ВыпускWindows, PlayStation 4 . 14 августа 2018 г.. Xbox One . 24 августа 2018 г.. Nintendo Switch . 6 июня 2019 г.
Жанры Стратегия
Режим (ы)Одиночная и многопользовательская

Phantom Doctrine - стратегический пошаговый шпионский триллер, разработанный польской студией CreativeForge Games и изданный Good Shepherd Entertainment в 2018 году. Игра пытается уловить тонкую интригу классических шпионских фильмов, в то же время погружая игрока в таинственный мир тайных операций, контрразведки, заговоров и паранойи.

Содержание
  • 1 Сюжет
  • 2 Геймплей
    • 2.1 Убежище
    • 2.2 Шпионская сеть
    • 2.3 Доска расследований
    • 2.4 Миссии
    • 2.5 Бой
    • 2.6 Персонажи
    • 2.7 Продолжительность игры- play
      • 2.7.1 Воспроизводимость
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Сюжет

Действие происходит в 1983 г. Phantom Doctrine, действие происходит в альтернативе Холодная война где «промывание мозгов» представляет собой реальную опасность, а глобальный заговор контролирует мир. Игрок берет на себя роль бывшего агента ЦРУ, КГБ или Моссада. Руководя секретной организацией, известной только как The Cabal, игрок вовлечен в глобальный заговор. Выполняя секретные миссии, исследуя секретные файлы и допросив вражеских агентов, раскрывается зловещий заговор, который в конечном итоге приведет к контрзаговору с целью остановить группу, известную как Beholder Initiative.

Геймплей

Игра разделена на элементы управления глобальной стратегией с использованием экранов базовой и мировой карты, разведывательных и тактических миссий. Существует также режим расширенного прохождения (открывается после прохождения игры), в котором игрок узнает больше о том, что произошло за кулисами.

Убежище

Здесь игрок управляет ресурсами, может строить новые или улучшать существующих объектов, нанять новых агентов или назначить нанятых агентов для выполнения различных задач. Агенты могут создавать различные предметы, ковать деньги, обучать новым навыкам, лечить в лазарете или анализировать полученную информацию.

Уровень опасности - это показатель того, насколько близка инициатива наблюдателя к поиску места укрытия игрока. что в конечном итоге закончится вражеским рейдом, если местоположение не будет изменено. Опасность нельзя уменьшить, ее можно только контролировать. Различные действия могут повысить его уровень, например, бросить агентов в миссиях, позволить вражеским агентам завершить свою деятельность или нанять двойных агентов.

MK Ultra - одно из самых известных открываемых объектов. Он предоставляет игрокам прямой контроль над захваченными вражескими агентами, предоставляя им выбор для выполнения различных задач, таких как «промывание мозгов», допрос и т.д. Опция Ultra более выгодна, но также зависит от стоимости и времени.

Шпионская сеть

Это хаб, показывающий карту мира. Здесь игрок может отправлять агентов для разведки подозрительных действий, поиска вражеских агентов или выполнения миссий. Он также обеспечивает прямой контроль за ходом времени в игре.

Доска расследований

Здесь можно исследовать дела, локации и отдельных лиц, чтобы выявить новые миссии, ресурсы и технологии. Используя классическую доску и струнный подход, игроки просматривают документы в поисках совпадающих кодовых слов, соединяя точки на пробковой доске.

Миссии

Выполняются пошагово, миссии имеют два режима: проникновение и боевой режим.

Режим проникновения позволяет игроку проникнуть в локацию, незаметно выполнить задачу, и извлекать, пока не обнаружено. Поскольку большинство миссий начинаются в этом режиме, он также дает игроку возможность искать и исследовать карту, изучать модели и распорядки врагов, определять местонахождение вражеских агентов и осуществлять стратегическое планирование.

Боевой режим обычно запускается игроком, поскольку большинство миссий начинаются как проникновение. Различные вещи, такие как неподавленный огонь, трупы, найденные мирными жителями или врагами, и т. Д. Вызовут тревогу, таким образом активируя режим боя. В этот момент начинает прибывать подкрепление, агенты игрока ловят жар, а противник открыто вступает в бой.

Combat

Phantom Doctrine использует новый подход к пошаговой тактике, почти полностью удаляя броски кубика для своих боевых решений. Каждый персонаж обладает осознанностью, механикой, которая представляет стоицизм персонажа во время перестрелки. Этот ресурс используется как для выполнения особых способностей, так и для уклонения от входящих атак, и он восстанавливается каждый ход на определенное количество.

При атаке цель проходит проверку на осведомленность, которая может привести к уклонению, которое будет игнорироваться входящий урон или царапина, которая уменьшит входящий урон (дополнительные факторы, такие как броня, могут еще больше уменьшить урон). На это тратится определенное количество осознания.

Персонажи

У всех агентов есть четыре характеристики (кровообращение, сенсор, дыхание, моторика), которые определяют их очки жизни, осведомленность, очки действия и т. Д. У них также есть перки, некоторые из них могут быть скрытыми до тех пор, пока не будут выполнены определенные миссии и задачи, а также до тех пор, пока не будут выполнены фоны, определяющие их начальные навыки и способности в оружии. По мере того, как агенты набираются опыта, они повышают свой уровень, таким образом получая новые привилегии, которые игрок может свободно выбирать из четырех. Благодаря обучению они приобретают навыки владения различным оружием, что повысит эффективность их оружия и позволит им устанавливать модификации оружия.

Агенты игроков также могут накапливать тепло, если их эвакуация затруднена, во время боя или если их видели в миссиях по проникновению. Тепло со временем уменьшается, пока не достигнет своего максимума, и в этот момент их ID будет открыт, что означает, что им нужно будет создать новый. Агентам с максимальным количеством тепла потребуется больше времени, чтобы путешествовать по карте мира, и они могут попасть в засаду, когда бездействуют за пределами убежища.

Продолжительность игры

Одиночная кампания занимает около 40 часов. для завершения.

Возможность повторного воспроизведения

Благодаря случайным образом сгенерированным персонажам, алгоритмически заполненным и адаптированным картам и рандомизированным фрагментам данных, каждое прохождение дает уникальный опыт.

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic ПК: 73/100. PS4: 73/100. XONE: 67/100. NS: 71/100
Оценка обзора
ПубликацияОценка
Game Informer 8/10
GameSpot 9/10
IGN 7,4 / 10
The Guardian 2/5 звезды

GameSpot обозреватель хвалит чувство паранойи в игре: «Напряжение и подозрительность глубоко укоренились во всей Phantom Doctrine. Ее изометрическая пошаговая боевая система очень сложна и наполнена чувствами. паранойи, где каждое изменчивое решение и такт ic необходимо тщательно продумать ".

The Guardian дал игре две звезды из пяти, критикуя игру за то, что она не обучает игрока фундаментальным аспектам игры.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-01 11:49:02
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте