Liquid Image

редактировать

Liquid Image Corporation была компанией из Виннипега, производившей налобные дисплеи. Компания, основанная в 1992 году Тони Хавелкой, Дэвидом Коллеттом и Шеннон О'Брайен. Liquid Image была основана в Виннипеге, штат Мэриленд, в ответ на появление рынка технологий виртуальной реальности. Финансирование предоставлено группой местных Ангелы и первый офис находились на чердаке Тони Хавелки.

Содержание
  • 1 Продукты
  • 2 Расширение
  • 3 Ребрендинг
  • 4 Культурное влияние
  • 5 Ссылки es
Продукция

Компания сосредоточила свои усилия на создании коммерчески доступной системы головного дисплея (HMD) для военных, научных и развлекательных целей. Первым продуктом, MRG2, был монокуляр HMD, в котором использовался цветной TFT-LCD диагональю 5,7 дюйма. После проведения эргономического исследования размеров головы в Университете Манитобы и оценки рыночного потенциала MRG2 был создан как универсальный дизайн. месяцев Liquid Image продала единицы MRG2 на сумму более 1,1 миллиона долларов по цене 6800 долларов за HMD. Дизайн получил награду Mecklermedia Virtual Reality в 1994 году. Джарон Ланье, пионер VR, в том же году прокомментировал на выставке, где основатели встретили его, что ему понравился монокулярный дизайн MRG2. Он также прокомментировал, что создал бы монокулярную систему в VPL Research, если бы был доступен подходящий дисплей. К 1996 году продукт MRG2.2 был доступен за 3495 долларов.

Другие конструкции HMD включают модернизированный MRG2 под названием MRG3C и MRG4. MRG3, продаваемый за 5500 долларов, использовал идентичный дизайн HMD, но использовал TFT-LCD с разрешением в шесть раз больше, чем MRG2. MRG4 продавался за 2199 долларов, был совершенно новый дизайн, предназначенный для compa nies разрабатывают игровые системы виртуальной реальности (VR). MRG4 продавался за 2800 долларов. В результате спроса на игровые системы виртуальной реальности Liquid Image разработала свою собственную систему в партнерстве с компанией в Ванкувере, Британская Колумбия, которая разработала собственный графический движок. В качестве основы для многопользовательской иммерсивной игры в качестве игровой системы использовалась популярная в то время компьютерная игра Duke Nukem. Головные уборы MRG2 использовались в игровых системах, используемых в Disney World, в музыкальном видео Aerosmith («Amazing ») и нескольких малобюджетных фильмах категории «B», которые перешли прямо на видео. MRG2 цитируется в патентах.

В 1995 году Дэвид Коллетт и Тони Хавелка стали финалистами конкурса «Предприниматель года Манитобы», заняв второе место. Оба они были показаны в телевизионных рекламных роликах «Экономическое развитие», в которых рассказывались о местных компаниях, разрабатывающих высокотехнологичные продукты.

Расширение

Liquid Image расширил использование компонентов игровой системы до коммерческих приложений, включая туризм, военную подготовку, подготовку космонавтов и научные исследования. К 1996 году рынок VR показал себя как «рынок пузырей», который быстро исчезал. Компания Liquid Image осознала, что интегрированная технология погружения в виртуальную реальность не является коммерчески жизнеспособной в качестве потребительского продукта. Однако два непотребительских рынка были признаны устойчивыми: военный / наука, носимые компьютеры. Liquid Image объявила о создании нового подразделения, которое сосредоточится на портативных компьютерах для использования в военных и коммерческих приложениях. ГМД Liquid Image использовались при разработке систем быстрого прототипирования. В 1992 году им был предоставлен прототип версии Apple Newton для использования при оценке того, как системы HMD могут использоваться в качестве интерфейса. В то время технология отображения, необходимая для носимого компьютера, не была доступна, и дальнейшие работы не были завершены. Однако к 1996 году было много доступных на рынке дисплеев, которые можно было использовать при разработке коммерческих и военных носимых вычислительных систем.

В книге Роберта Тьерауфа «Системы виртуальной реальности для бизнеса» MRG2 назван «хорошо подходящим для игр и тяжелых приложений».

Продукт MRG5 был выпущен в 1996 году. Это был первый продукт, в котором использовались двойные ЖК-дисплеи. Технология отображения становилась достаточно маленькой с достаточным разрешением, чтобы можно было изготавливать систему, больше похожую на «пару очков». Этот продукт не был запущен в продажу.

В 1997 году была выпущена монокулярная система MRG6 по цене 3495 долларов США, ориентированная на рынок носимых компьютеров. Разработка персональных носимых систем, подобных тем, что продемонстрировал доктор Стив Манн, продемонстрировала возможность разработки практических систем. MRG6 был одним из первых коммерчески доступных портативных компьютерных дисплеев, которому с тех пор потребовалось более 16 лет, чтобы наконец перейти к многочисленным примерам устройств размером с солнцезащитные очки, включая Google Glass. Следующий монокль, отмеченный наградами M1, был выпущен осенью 1997 года.

Ребрендинг

К 1997 году спрос на игровые системы VR почти прекратился, и компания не смогла достаточно перейти на стабильный доход от продаж носимых компьютерных устройств. Первоначальная компания была продана и переименована в TekGear, став в основном торговым посредником другой виртуальной реальности и носимых вычислительных технологий. И Дэвид Коллетт, и Шеннон О'Брайен покинули Liquid Image до перехода в «TekGear», в то время как Тони Хавелка продолжал управлять и развивать TekGear.

Влияние на культуру

Книга 1997 года «Тренинги» Будущее ?: Перспективы виртуальной реальности и связанных с ней новых технологий (серия оборонных исследований) »Роберта Зиделя описывает систему, разработанную Королевским флотом Канады для обучения военно-морских офицеров тому, как быть вахтенным офицером на кораблях в море.

В 2014 году в журнале Verge Magazine была опубликована статья «Состояние виртуальной реальности», а переднее изображение статьи - MRG2.

Использовался малобюджетный фильм 1995 года под названием «Evolver» MRG2 как головной дисплей.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-27 11:04:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте