LiquidSky

редактировать
LiquidSky
ПромышленностьОблако визуализация
Год основания2014; 6 лет назад (2014)
ОснователиЯн Маклафлин, Скотт Джонсон
Штаб-квартираНью-Йорк

LiquidSky - это Нью-Йорк - на базе провайдера cloud визуализации. Флагманским продуктом компании был одноименный сервис облачных игр, запущенный 24 марта 2017 года и закрытый в 2018 году. Этот сервис был анонсирован на Consumer Electronics Show 2017 и призван решить проблемы, с которыми борются другие поставщики, включая задержку и задержку ввода. Его основными конкурентами являются Sony PlayStation Now и NVIDIA GeForce Now для ПК и Mac.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Характеристики
  • 3 Приемная
  • 4 Ссылки
История

Компания была основана в 2014 году Яном Маклафлином и Скоттом Джонсоном как LiquidSky Software Inc. До основания LiquidSky Маклафлин выражал недовольство тем, как существующие облачные игровые решения справляются с задержкой и задержкой ввода, особенно OnLive. Ян заявил, что его цель при создании LiquidSky заключалась в том, чтобы предложить сервис с минимальной задержкой и задержкой ввода, тем самым предлагая более чистый опыт для геймеров.

Тестирование началось где-то в конце 2014 года, когда компания незаметно привозила волны тестировщиков, чтобы опробовать сервис. Компания добилась успеха, собрав почти 12 миллионов долларов на финансирование службы.

На выставке Consumer Electronics Show 2017, после примерно двух лет тестирования, Маклафлин и компания объявили, что сервис будет запущен в первом квартале 2017 года с планом с рекламной поддержкой, обновленным оборудованием центра обработки данных и обновленным клиентом.. Также были продемонстрированы концепции автономного оборудования и демонстрационные кадры Battlefield 1, работающие со скоростью 60 кадров в секунду. Первоначально выпуск должен был состояться 14 марта 2017 г., но был отложен до 24 марта 2017 г. из-за проблем с сервером и запущен с поддержкой Microsoft Windows. 11 июля 2017 года LiquidSky обновила свой клиент Android, чтобы отразить запуск сервиса. Компания заявила, что поддержка macOS находится в разработке.

LiquidSky закрыл свой сервис 17 декабря 2018 года, пока они сосредоточили свои усилия на создании новой потоковой платформы.

В 2018 году LiquidSky была приобретена Walmart и теперь сосредоточена на других проектах.

Возможности

Среди заявленных функций LiquidSky были низкая задержка, высокая скорость интрасети и -современное оборудование и различные планы хранения.

У службы было 6 центров обработки данных по всему миру, в том числе:

  • Сан-Хосе, Калифорния
  • Даллас, Техас
  • Вашингтон, округ Колумбия
  • Лондон, Англия
  • Франкфурт, Германия
  • Гонконг

Центры обработки данных в Ченнаи, Индия ; Токио, Япония ; Сеул, Южная Корея ; Сидней, Австралия ; и Мексика были доступны при запуске, но были прекращены из-за недостаточного распространения среди пользователей по сравнению с более развитыми странами. Кроме того, на платформе отсутствовал перевод на местные языки, взимались налоги НДС и плата за обработку платежей для центров.

Reception

LiquidSky привлек внимание различных сетевых новостных агентств, включая Engadget, VentureBeat, Time, IGN, PCGamer и PCGamesN, причем многие утверждают, что служба была успешной там, где предыдущие службы, такие как OnLive, не работали.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-27 11:04:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте