Тип | Частное |
---|---|
Промышленное | Облачные вычисления |
Основание | Эйндховен (2006) |
Основатель | , |
Штаб-квартира | Эйндховен, Нидерланды |
Обслуживаемая территория | По всему миру |
Продукция | Kalydo |
Услуги | Облачные игры |
Веб-сайт | Kalydo.com |
Kalydo - это собственное облако игровая технология и сервис на основе потоковой передачи файлов. Платформа Kalydo коммерчески запущена в 2008 году и с тех пор находится в эксплуатации. Технология потоковой передачи файлов Kalydo позволяет играть в игры немедленно, без необходимости загрузки и установки, обеспечивая более быстрый и легкий доступ к играм. Игры, запущенные на Kalydo, делают это через проприетарный плагин Kalydo Player и могут запускаться в браузере или с рабочего стола ПК.
Многие игры, которые были запущены с помощью Kalydo, впоследствии обслуживаются через социальные сети и игровые порталы, такие как Facebook, Kongregate и Mini Clip.
Kalydo 9 июля 2013 г. сделал свою услугу доступной для «разработчиков любого размера», введя низкую структуру начальных цен и месячный период опробования перед покупкой.
Платформа Kalydo была запущена в 2008 году, первоначально под флагом бета. Вскоре после этого сервис начал коммерческую эксплуатацию. Одним из первых названий, запущенных на сервисе Kalydo, была спортивная игра OnGolf и HovoRun, последняя была отменена издателем перед запуском игры.
В последующие годы на Калидо появляется все больше игр, включая Godswar от IGG, Requiem от Gravity, Runes of Magic от Frogster и Formula Cartoon от Cartoon Network.
Некоторые игры были прекращены издателем, в то время как другие остаются активными через Калидо.
проприетарная облачная игровая технология и сервис Kalydo доступны разработчикам и издателям по всему миру. Kalydo - это набор инструментов (SDK ), плагинов и онлайн-сервисов для создания, запуска, поддержки и мониторинга игр на протяжении всего их жизненного цикла.
Kalydo предлагает разработчикам бесплатный пробный период, в течение которого предоставляется полный доступ к инструментам, платформе и обслуживанию клиентов.
Технология облачных игр Kalydo основана на потоковой передаче файлов через небольшой проприетарный плагин под названием Kalydo Player (размер 2,5 МБ), который устанавливается один раз на ПК конечного пользователя. Kalydo Player обрабатывает различные задачи, такие как запрос данных до и во время игры и аутентификации. Когда конечный пользователь играет в игру на базе Kalydo, Kalydo Player запрашивает и загружает первые игровые данные, необходимые для начала игры. Во время игры оставшийся игровой контент загружается динамически. Используя передовые методы прогрессивной загрузки, сжатия данных и алгоритмы прогнозирования, Kalydo может обеспечить плавный игровой процесс.
Данные, загруженные Kalydo Player, хранятся локально (в кэше ) на жестком диске компьютера. Таким образом, в следующий раз, когда конечный пользователь будет играть в игру, одни и те же данные не нужно будет повторно загружать. Игры, в которые играют через Kalydo, также добавляются в список программных файлов Windows, где их можно удалить, как обычное приложение.
Технологии облачных игр обычно основаны на потоковой передаче файлов или потоковой передаче пикселей. Технология Kalydo основана на потоковой передаче файлов, которая требует низкой пропускной способности для работы и менее чувствительна к проблемам, связанным с потоковой передачей пикселей, таким как задержка и необходимость высокоскоростного подключения к Интернету. Облако используется для обеспечения высокомасштабируемой инфраструктуры для потоковой передачи игрового контента и обработки больших данных.
Kalydo доступен во всем мире, включая страны с низкой пропускной способностью, такие как как Малайзия, Филиппины и Таиланд. Сервис Kalydo основан на облачных играх посредством потоковой передачи файлов, что позволяет работать с низкоскоростным интернет-соединением.