Hercules (1984 видеоигра)

редактировать
Hercules
Hercules-BBC-Electron cover.jpg
Издатель (и) Interdisc. Alpha Omega. The Power House
Дизайнер (и) Стив Бак
Программист Commodore 64 . Стив Бак. ZX Spectrum . Джон Уайт. Айяз Махмуд. C16, Plus / 4 . Уэйн Алан Мо. BBC, Electron . Гэри Томлинсон
Платформа (-ы) Коммодор 64, Commodore 16, Plus / 4, Acorn Electron, BBC Micro, ZX Spectrum
Выпуск1984
Жанры Платформа

Hercules - это платформенная видеоигра, написанная Стивом Баком для Commodore 64 и опубликованная компанией Interdisc в 1984 г. Он был переиздан в 1986 г. компанией Alpha Omega и портирован на Acorn Electron, BBC Micro, Commodore 16, Plus / 4 и ZX Spectrum. Alpha Omega сменила название на The Power House вскоре после публикации игры.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Выпуск
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
Труд Lion of Nemean (C64)

Как Геркулес, игрок должен завершить Двенадцать смертельных подвигов Геркулеса. Игрок перемещается от начальной точки каждого экрана к своей цели, прыгая между платформами, перемещаясь по ним и лазая по веревкам. Платформы не такие, какими кажутся в начале уровня. Некоторые из них загораются, когда по ним идут (убивая игрока), а других нельзя увидеть, пока не пройдут.

Игра может начаться с любого одного из одиннадцати из двенадцати работ (двенадцатый всегда сохраняется до конца), а затем каждый раз, когда игрок умирает или завершает работу, начинается другое случайное задание. Всего экранов пятьдесят.

Выпуск

Первоначальная версия Commodore 64 была впервые выпущена в 1984 году компанией Interdisc. Несмотря на хорошие отзывы, издатель просуществовал недолго, и игра не получила широкого распространения. Позже он был приобретен Alpha Omega (входит в CRL Group ) и переиздан в 1986 году (по цене 4,99 фунта стерлингов), когда он получил более широкое признание. В конце 1986 года Alpha Omega стала The Power House, продававшаяся по более низкой бюджетной цене - 1,99 фунтов стерлингов. Игра была портирована и выпущена компанией Power House для ZX Spectrum в 1986 году и Acorn Electron, BBC Micro и Commodore 16. / Plus / 4 в 1987 году. Релиз Power House включает звуковую дорожку HEX. на кассете после игровых данных.

Reception

Personal Computer Games рассмотрел версию Commodore 64 в первоначальном выпуске. Они особенно похвалили тот факт, что игра перезапускается со случайным заданием, а также скрытые и исчезающие платформы, которые делали игру «... очень сложной - и очень захватывающей». Они пришли к выводу, что «Hercules - это игра, требующая настойчивости и терпения для начала, но она того стоит», получив общий балл 8/10.

Zzap! 64 также дал положительный отзыв о версии C64. при переиздании в 1986 году. Несмотря на критику графики и звука, игру хвалили за то, что она сложная, динамичная и затягивающая. В обзоре сделан вывод: «Не судите книгу по ее обложке - за ужасным внешним видом скрывается превосходный платформер» и присуждается оценка 92%.

Отзывы о переносе Spectrum были в лучшем случае смешанными, с плохая графика и звук. Ваш Синклер присудил игре 3/10, а автор заявил, что сдался в отчаянии. Пользователь Синклера счел игру такой же "несправедливой" с "невыразимо плохой" графикой, но сказал, что в ней есть «аккуратные повороты» с общим баллом 2/5. ZX Computing был более позитивным, дав оценку «хорошо». Признавая «ужасную» презентацию и «неиграбельную» последовательность клавиш, рецензент заявил, что игра «доказывает то, что не обязательно иметь отличную графику, чтобы она вызывала привыкание».

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-23 09:53:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте