Передача

редактировать

A Передача - это термин, используемый в индустрии анимации для обозначения процесса добавление данных захвата движения пальцем и рукой к уже существующим данным захвата движения всего тела с помощью устройства захвата движения руки.

Содержание
  • 1 Методы
  • 2 См. также
  • 3 Ссылки
  • 4 Внешние ссылки
Методы

Передача данных осуществляется путем воспроизведения данных всего тела при записи данных пальца и руки. Это похоже на то, как актер озвучивает закадровый голос для анимированных персонажей.

Существует очень мало систем захвата движений всего тела, которые могут одновременно захватывать полные данные о движениях рук и пальцев. время как полное тело. Оптическая система получает точные данные с помощью отражающих маркеров и камер высокого разрешения. Однако, если камеры не видят маркеры, они не могут их измерить. Установить множество светоотражающих маркеров на каждый сустав руки так, чтобы они оставались в поле зрения камеры, сложно.

Традиционный метод добавления движения рук и пальцев - это ключевой кадр пальцами. Это процесс, аналогичный старому процессу глиняной обработки ; переместите палец, запишите кадр, снова переместите палец, запишите кадр. Создание ключевого кадра проще с помощью программного обеспечения для анимации, где можно установить начало и конечную позицию, а затем программа заполняет движение между ними. Несмотря на то, что программное обеспечение позволяет это легко, все же требуется очень талантливый художник, чтобы получить реалистичные руки с помощью метода ключевых кадров.

Другой метод добавления движения руки и пальца - заставить аниматора или актера носить перчатку для передачи данных или проводную перчатку. Эти устройства очень точно измеряют и записывают положение и изгиб каждого пальца, большого пальца и даже руки. ShapeHand Measurand состоит из гибких лент и включает 40 оптоволоконных датчиков изгиба / скручивания.

Используя устройство захвата движения руки, аниматор может воспроизвести данные всего тела из любой системы и записать движение руки. Обычно это делается в программном пакете , который может одновременно воспроизводить данные захвата движения и записывать новые данные захвата движения. Это требует некоторой практики, чтобы правильно рассчитать время, так же как требуется практика, чтобы правильно рассчитать время, когда актер озвучивает анимацию за кадром.

Передача позволяет сэкономить время и деньги, одновременно повышая реализм в анимации рук и пальцев. Это не обходится без разногласий. Традиционные ключевые разработчики не согласны с тем, что этот тип захвата движения лучше их ремесла.

См. Также
Ссылки
  • Lin, J.; Инь Ву; Huang, T.S.;, «Захват движения человеческой руки в последовательности изображений», «Движение и видео вычисления», 2002. Труды. Workshop on, vol., No., Pp. 99–104, 5–6 декабря 2002
  • Jin Hahn, «Добавление движения руки к анимации персонажей на основе захвата движения», факультет компьютерных наук, Университет Джорджа Вашингтона, ISVC 2005, LNCS 3804, стр. 17–24.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-22 12:16:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте