Galactic Warriors

редактировать
Аркадная игра 1985 года
Японский аркадный флаер Galactic Warriors. Японский аркадный флаер Galactic Warriors.
Разработчик (и) Konami
Издатель (и) Konami
Платформа (и) Аркада
Выпуск
  • WW: ноябрь 1985 г.
Жанры 2D и файтинг
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Аркадная система Пузырьковая система

Galactic Warriors (ギ ャ ラ ク テ ィ ッ ク ウ ォ ー リ ア ー ズ) - это боевая аркада 1985 игра разработана и издана Konami. Это вторая игра Konami, выпущенная после аркадного хита 1985 года Yie Ar Kung-Fu. Это также первый файтинг с несколькими игровыми персонажами с разными наборами движений, а также первый файтинг на основе меха.

Геймплей

Игра управляется 8-позиционным джойстиком и тремя кнопками: кнопкой атаки, кнопкой охраны и кнопкой выбора оружия. Есть шесть этапов, каждый из которых имеет разные темы и эффекты окружающей среды в зависимости от силы тяжести. Некоторые другие функции, представленные в Galactic Warriors, которые использовались в более поздних боевых играх, включают блокирование повреждений, блокировку воздуха, способность стрелять / метать снаряды, возможность выполнять несколько атак в воздухе, современную шкалу здоровья (в отличие от индикатора здоровья). с зазубринами, как в серии Mega Man от Capcom, которая дебютировала двумя годами позже), возможностью переключаться между вооруженным и невооруженным и атаками разной силы.

Другая функция, представленная в то время, позволяет игроку выбрать один из трех мехов, каждый со своими наборами движений: Самсон, Гея и Посейдон. Когда один выбран, игрок должен использовать его для уничтожения других роботов на каждой планете. Помимо игровых персонажей, есть несколько неигровых персонажей и боссов с оригинальным дизайном и уникальными наборами движений. В финальной битве игрок столкнется с тем же персонажем, которого выбрал. После победы над последним противником игра возвращается к началу, и выбранный игроком персонаж и противники будут иметь дополнительное оружие.

В отличие от однопользовательских режимов других файтингов, в Galactic Warriors нет продолжений, и игроку дается столько жизней, сколько в некоторых других жанрах, от платформеров до бить 'em ups. Когда игрок теряет все свои жизни, игра заканчивается и он возвращается в режим привлечения. В каждом бою таймер начинается с одной минуты и тридцати секунд, и когда он падает до нуля до того, как любой игрок будет нокаутирован, побеждает игрок с наименьшим количеством повреждений. Игроки могут следить за этим, глядя на свои шкалы жизней. В начале боя шкала жизни обоих игроков синего цвета, но по мере развития боя шкала жизни меняется на розовый цвет для игрока с наименьшим оставшимся здоровьем или наибольшим повреждением. Следовательно, если полоса жизни игрока станет розовой, когда / если время истечет, этот игрок проиграет.

BGM часто используется в телевизионных программах и других типах медиа, связанных с музыкой, и его саундтрек был включен с его аранжированными версиями в два альбома: Konami GAME MUSIC VOL.2 и KONAMI GM HITS FACTORY I.

Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-21 10:27:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте