Скорость заполнения

редактировать

Термин пиксель скорость заполнения относится к количеству пикселей, которые видеокарта может отображать на экране и записывать в видеопамять за секунду или в случае заполнения текстуры количество элементов карты текстуры (текселей), которые графический процессор может отображать в пиксели за секунду. Скорость заполнения пикселей указывается в мегапикселях в секунду или в гигапикселях в секунду (в случае более новых карт), и они получаются путем умножения количества выходных растровых единиц (ROP) на тактовая частота блока графического процессора (GPU ) видеокарты и скорость заполнения текстуры получается путем умножения количества блоков отображения текстур (TMU) на тактовую частоту графики. процессор (GPU). Скорость заполнения текстур указывается в мега- или гигатекселях в секунду. Однако нет полного соглашения о том, как рассчитывать и сообщать о заполнении. Другой возможный метод: умножить количество пиксельных конвейеров на тактовую частоту. Результаты этих умножений соответствуют теоретическому числу. Фактическая скорость заполнения зависит от многих других факторов. В прошлом скорость заполнения использовалась в качестве индикатора производительности такими производителями видеокарт, как ATI и NVIDIA, однако важность скорости заполнения как показателя производительности снизилась. поскольку узкое место в графических приложениях сместилось. Например, сегодня внимание привлекли количество и скорость обработки унифицированных шейдеров .

Сложность сцены может быть увеличена за счет перерисовки, которая происходит, когда «объект помещается в буфер кадра., а затем поверх него рисуется другой объект (например, стена), закрывая его. Время, потраченное на рисование первого объекта, было потрачено зря, потому что он не виден ». Когда последовательность сцен чрезвычайно сложна (для каждой сцены необходимо нарисовать много пикселей), частота кадров для последовательности может снизиться. При разработке приложений, интенсивно использующих графику, можно определить, ограничено ли приложение скоростью заполнения (или ограничено шейдером), посмотрев, сильно ли увеличивается частота кадров, когда приложение работает с более низким разрешением или в меньшем окне.

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-20 03:53:08
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте