Деррик Нидерман

редактировать
Американский математик

Деррик Корсон Нидерман автор, математик, геймдизайнер и национальный чемпион по сквошу. Его последняя игра, 36 Cube, была описана Reuters как «волк в овечьей шкуре», потому что ее простой дизайн противоречит сложной математической интуиции, необходимой для решения. Он получил степень бакалавра искусств. по математике от Йельского университета и докторскую степень. по математике от MIT. Доктор Нидерман - профессор математики в Чарльстонском колледже.

Опубликованные игры
36 Cube

Воскресные кроссворды в New York Times Magazine

Нидерман создал ряд кроссвордов и загадочных головоломок для The New York Times Magazine с начала 1980-х. Его кроссворд «Бейсбол в цифрах» от 5 октября 1997 года часто включается в антологии кроссвордов.

Книги по головоломкам и играм

Доктор. Нидерман также опубликовал другие книги по играм и головоломкам.

  • Дилемма головоломки (2012)
  • Математические головоломки для умного ума (2006)
  • Трудные математические головоломки (2006)
  • Классические головоломки для мозга (2005)
  • Математические головоломки, занимающие разум (2005)
  • Сиди и решай головоломки (2003)
  • Трудно решаемые математические головоломки (2001)
  • Гигант Книга головоломок Whodunit и гигантская книга головоломок для юных Эйнштейнов (2001)
  • Карманные головоломки: Whodunits (2000)
  • Маленькая гигантская книга математических головоломок (2000)

36 Cube

36 Cube - это головоломка, которая требует расположения «башен» в квадратном блоке 6x6 так, чтобы каждый цвет появлялся только один раз в каждой строке и столбце, все с одинаковой высотой. Завершенной головоломкой будет куб. Джерри Слокам, историк головоломок и один из лучших коллекционеров головоломок в мире, находит 36 Cube одной из самых интересных головоломок в своей обширной коллекции. «Мое первое впечатление заключалось в том, что это была довольно красивая головоломка. Ее трехмерный характер и цвета очень поразительны. Из 30 000 головоломок, которыми я владею, она весьма самобытна и уникальна». Д-р Нидерман придумал эту идею, когда писал книгу о целых числах, после раскопок математического предположения из 18 века. "Мне показалось, что это основа для потенциально отличной трехмерной головоломки, и то, что в конечном итоге стало 36 Cube."

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 14:32:47
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте