Головорез (пул)

редактировать

Головорез или Головорез обычно состоит из трех игроков или команды карманный бильярд игра, играемая на бильярдном столе, с полным стандартным набором бильярдных шаров (15 пронумерованных прицельный шар s и биток ); в игру нельзя играть с тремя или более игроками с набором ненумерованных красно-желтых мячей, как это используется в blackball. Каждому игроку обычно назначается набор из пяти последовательно пронумерованных прицельных шаров, хотя количество шаров зависит от количества игроков. Цель игры - быть последним игроком, у которого на столе останется хотя бы один шар из своей группы.

Название «головорез» не является уникальным для пула, но используется для обозначения других игр с тремя или более игроками, в которых все игроки должны сами заботиться о себе, например головорез бридж и головорез Американский гандбол.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Фолы
    • 1.2 Победа
    • 1.3 Обнаружение
  • 2 Варианты
    • 2.1 Альтернативная группа выбор
    • 2.2 Альтернативные правила скретчинга и обнаружения
    • 2.3 Больше игроков
    • 2.4 Подсчет очков в нескольких играх
    • 2.5 Монетная настольная игра
  • 3 В популярной культуре
  • 4 Ссылки
Геймплей

Когда отбивает пятнадцать мячей для головореза, первый мяч помещается в точку ступни , а шестой мяч и 11 шаров размещаются на двух других углах бильярдной стойки.

В головорезе есть (обычно) три набора яиц. Шары 1–5 называются «низкими» шарами, «средние» шары - 6–10, а «высокие» шары - 11–15. У каждого из трех игроков в конечном итоге будет «владеть» одним из этих наборов из пяти мячей. Выигрыш достигается путем легального забивания (забивания ) мячей других игроков. Перед игрой определяется, должен ли каждый выстрел быть называться .

Каждый набор из пяти шаров изначально невостребован - наборы шаров остаются «открытыми» до тех пор, пока не будет забит хотя бы один шар из двух наборов. Например, если разбивающий игрок забивает 6, а затем 9, то этот игрок определенно не владеет группой 6–10, но еще не владеет явно ни 1–5, ни 11–15. Если бы игрок положил в карман 6, а затем 2, игрок определенно попал бы в группу 11–15. Таким образом, устранение фолов включает в себя возможность того, что нарушителю фолов в конечном итоге может быть назначена группа, из которой был забит мяч при броске фола. Однако, если во время перерыва произошел фол, сет не может быть заявлен, и стол все еще открыт, независимо от того, какие шары могли быть забиты.

Ход игрока продолжается до тех пор, пока он правильно забивает один или несколько прицельных шаров при каждом ударе. Стрелок может даже забить свой мяч, позволяя ему продолжить ход в обмен на его теперь ослабленную позицию. Это обстоятельство называется «перерезать себе глотку». Если игрок топит свой последний мяч (намеренно или иначе), он должен отсидеть до конца игры, за исключением случаев, указанных ниже.

Фолы

A царапины (выбивание битка в лузу или за пределы стола) влечет за собой особые наказания, описанные ниже, и приводит к тому, что входящий игрок получает биток в руке .

Применяются общие правила карманного бильярда, включая типичные фолы, такие как удары по битку дважды за один и тот же бросок, удары по прицельному шару вместо битка с помощью кия, сбивание прицельного шара со стола и т. Д. Такие фолы заканчивают ход стрелка без дальнейшего наказания. У входящего игрока нет битка в руке, но он берет стол как есть (после того, как шары выставлены).

Победа

Цель состоит в том, чтобы быть последним игроком, у которого на столе остался хотя бы один прицельный шар. Когда у игрока нет шаров на столе, он считается «выбитым» (выбывает), и его ход пропускается при ротации игрока. По обычным правилам (когда мячи извлекаются по царапине - см. Ниже) «аут» может быть временным условием.

Обнаружение

Последствием царапины (выбивания битка в лузу или со стола) является то, что все противники стрелка награждаются тем, что вынимают один из своих шаров (если они забиты в лузу) из лузы и помещают обратно на стол (при этом мяч следующего стреляющего игрока помещается перед чужой мяч). Таким образом, игрок, который находится «вне игры», возвращается в игру с одним из своих шаров в игре, когда любой выживший игрок поцарапает. Если царапина происходит после первого забивания шара соперника в тот же ход, на стол все равно возвращается только один шар на каждого соперника, поскольку наказание предназначено не для того, чтобы свести на нет последствия царапины, а для того, чтобы наказать нарушителя и вознаградить другого. игроков равномерно.

В редком случае, когда при финальном ударе на столе остается только биток (стреляющий игрок забил и последний шар последнего соперника, и последний шар самого стрелка), будет обнаружен один шар каждого игрока. в порядке их стрельбы. Стреляющий игрок продолжает, если последний бросок не был произведен правильно.

Прицельный шар, сбитый со стола, засчитывается, если он не принадлежит стрелку. В этом случае он забивается.

Варианты

Выбор альтернативной группы

Обычным вариантом является то, что первый стрелок правильно забивает мяч без фола (ошибки ) может претендовать на любой набор, который он хочет стать своим. Если стрелок break забивает любой шар (без фолков), он может забрать любую партию и продолжить стрельбу. Следующий стрелок, который правильно забивает мяч в лузу во время своего хода, получает право владения одной из двух оставшихся сетов. При возникновении нарушения правил игры первый последовательный стрелок, правильно забивший мяч в лузу, получает право забрать любую партию, а следующий стрелок, который правильно забивает мяч в лузу, забирает одну из оставшихся сетов.

Менее распространенный вариант (поскольку он связан с риском для нарушителя) состоит в том, что наборы распределяются до начала игры: у разбивающего стрелка 1–5, у второго игрока 6–10, а у третьего имеет 11–15.

Альтернативные правила скрэтчинга и выставления отметок

В случае скретчинга битка каждый из соперников игрока, совершившего фол, который все еще был в игре до фола, может вернуть один из своих забитых шаров в Таблица. Игроки, которые уже вышли из игры до этого броска, остаются в игре.

В этой версии, если стрелок забивает и последний оставшийся прицельный шар соперника, и собственный последний прицельный шар стрелка (т. Е. Все шары опущены, кроме битка), то только игрок, который все еще был в игре (обычно стрелок и последний соперник) перед этим последним ударом могут обнаружить мяч; выбывшие игроки не возвращаются в игру. Тот же стрелок продолжается.

Другой вариант (независимо от приведенного выше правила обнаружения), распространенный в Северной Америке, заключается в том, что входящий игрок после скретча получает биток в руке за головной цепью (баулк строка ) только, нигде в таблице нет в руке.

Больше игроков

Командная игра может состоять из пар (или более) игроков, которым назначен каждый из трех наборов мячей и которые поочередно ходят, или (в скотч-дабл формат) чередование выстрелов по очереди.

В игру обычно также играют пять игроков (или команд), каждый из которых владеет тремя мячами, а не пятью. Различные наборы мячей (с меньшими и более многочисленными шарами и специальной стойкой для них) также были изготовлены для большего числа игроков.

Игра возможна с любым количеством игроков от двух до 15. Поскольку некоторые комбинации приводят к тому, что не все игроки имеют одинаковое количество шаров, иногда нужно вынимать один или несколько мячей из стойки.

  • Два игрока: по семь мячей
  • Три игрока: по пять мячей
  • Четыре или пять игроков: по три шара
  • Шесть или семь игроков: по два шара каждый
  • От восьми до 15 игроков: по одному мячу на каждый.

Компания Eagle Pool Balls производит набор мячей, состоящий из цветных, а не пронумерованных групп шаров, с которыми могут играть от трех до пяти игроков. В нем используются стойки разных размеров и форм: стандартная треугольная стойка из трех групп по пять мячей в каждой для трех игроков; изготовленная на заказ большая алмазная стойка из четырех групп по четыре шара в каждой для четырех игроков; и стандартную треугольную стойку из пяти групп по три мяча в каждой для пяти игроков.

Подсчет очков в нескольких играх

Для проведения матчей или сетов могут использоваться различные системы начисления очков, а не только одна игра. Благодаря уникальности игры для трех игроков, подсчет выигранных партий возможен, но не учитывается второе место. Одна система присуждает три очка за победу плюс одно дополнительное очко за каждый оставшийся у победителя мяч в конце каждой игры. Последний выбывший игрок получает два очка, а первый выбывший игрок - нет. Также может быть начислен бонус за идеальную игру, когда у обоих противников утоплены 5 мячей, а у вас остались все 5 (обычно 2 очка, что делает идеальную игру общей стоимостью 10 очков: 3 за победу, 5 за оставшиеся шары плюс 2 бонуса). Эта система подчеркивает стратегию относительно того, кого исключить первым по ходу матча, часто создавая союзы двух отставших игроков, чтобы поймать лидера по очкам. Матч можно выиграть, набрав определенное количество очков или достигнув установленного срока во времени.

Игра за столом с монетоприемником

При игре на столах с монетоприемником (когда шары не могут быть возвращены в игру сразу после того, как они забиты в лузу, только после оплаты другой игры), игрок, который делает скретч, выбирает один из его или ее мячей должен быть забит немедленно вместо мячей соперников, возвращающихся на стол. В случае, если царапина происходит при том же броске, что и мяч соперника, пораженный противник имеет право выбрать мяч, принадлежащий нарушителю, который должен быть удален, вместо игрока, который поцарапал, выбирая мяч для забивания. В любом случае это может привести к тому, что скретч-игрок окажется "вне игры".

В популярной культуре

• На игру ссылается Рик Данко из The Band в начальной сцене классического рок-фильма The Last Waltz.

• На игру ссылаются Като Келин и Том Грин из Celebrity Big Brother 2 во время многочасовых прямых трансляций.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 12:11:19
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте