Разговорные игры

редактировать

Разговорные игры - это игры, требующие только разговорных способностей. Разговорные игры своей популярностью обязаны тому, что в них можно играть практически где угодно, практически с кем угодно, а также их способности заводить диалог. Их популярность возросла отчасти благодаря культуре хип-хопа и телешоу, таким как Wild 'N Out и Yo Momma. Ниже приведены некоторые примеры.

Десятки
Игра, восходящая к культуре хип-хопа, где игроки устно спорят в попытках развлекательно оскорбить друг друга. Связано с шутками о "твоей маме".
Я шпионю
Игра в угадывание, в которой один игрок думает о предмете, который можно увидеть поблизости, а другие догадываются об этом.
Никогда не было
A пьющая игра среди студентов университетов, в которых человек делает заявление в форме «У меня никогда не было Х». Все люди, которые сделали X, должны пить. Часто люди пытаются придумывать вопросы, чтобы узнать интересную информацию о других.
Психиатр
несколько игроков сидят (пациенты) в кругу, а один выходит из комнаты (психиатр). Затем сидящие в круге «пациенты» соглашаются с фиктивным психическим заболеванием, которое их всех объединяет. Затем «психиатр» возвращается в комнату, берет на себя роль психиатра и опрашивает группу, чтобы выяснить, каково состояние. Психиатр не может спрашивать о самом психиатрическом состоянии, но может задать любые другие вопросы. Например, группа может согласиться с тем, что все они считают себя человеком, сидящим справа от них, и когда психиатр возвращается в комнату, они ведут себя с манерами этого человека и отвечают на вопросы психиатра так, как они представляют этого человека. справа от них.
Двадцать вопросов
Игра для двух игроков, в которой один человек имеет в виду существительное, а другой игрок может задать двадцать вопросов «да / нет», чтобы попытаться угадать существительное.
Две истины и ложь
Игрок, сидящий на горячем сиденье, делает три утверждения о своей жизни или опыте, из которых два правдивы, а одно ложно. Другие игроки должны допросить их для получения более подробной информации о трех утверждениях; горячо сидящий игрок должен сказать правду в связи с двумя истинными утверждениями, но может солгать, чтобы скрыть ложность ложного утверждения. Другие игроки должны угадать, в чем ложь.
Вы бы предпочли
Игра, в которой один игрок предлагает два сценария, одинаково отвратительные и ужасные, другому игроку, который затем должен выбрать, в каком сценарии они предпочли бы оказаться. Задача игры состоит в том, чтобы не только придумывать ужасающие сценарии, но и находить преимущества и недостатки каждого сценария и выносить суждение о том, какой из двух ужасов кажется меньшим. Есть много особо ярких примеров этого, таких как «Вы бы предпочли быть бездомным или сидеть в тюрьме?» Или «Вы бы предпочли упасть в обморок на свадьбе или выпуске?».
Вопросы
Игра, в которой каждый игрок должен ответить вопросом. Заявления отсутствуют, повторение и риторика недопустимы. Его играли главные персонажи в Розенкранц и Гильденстерн мертвы. В версии фильма в нее играли на теннисном корте.
Правда или действие?
Игроки спрашивают друг друга, хотят ли они ответить на вопрос правдиво или исполнить «вызов»
Мафия (групповая игра)
Обычно в нее играют 5 или более человек. Все участники разделены на две группы: мафия и граждане. Затем начинается обсуждение, и граждане пытаются предсказать, кто такие мафия.
См. Также
Ссылки
  1. ^Пламхофф, Кэтрин (2019- 04-11). «45 вопросов, на которые вы просто не можете ответить». Pluc. Проверено 14 апреля 2019 г.
  2. ^«Не могли бы вы задать вопросы, лучше всего для этой игры». Глубокие вопросы. 2018-12-05. Проверено 7 ноября 2019 г.
  3. ^Сален, Кэти и Циммерман, Эрик, «Правила игры». MIT Press, 2003. Страница 318. ISBN 0-262-24045-9, ISBN 978-0-262-24045-1. Проверено 1 мая 2009 г.
  4. ^[1] Джонстон, Ян, Университет Маласпины, Колледж, Нанаймон, Британская Колумбия, LBST 402, 10 апреля 1997 г. Лекция о Стоппарде, «Розенкранц и Гильденстерн мертвы». Проверено 1 мая 2009 г.
Последняя правка сделана 2021-05-15 11:19:43
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте