Компьютерные игры

редактировать

Компьютерные игры (CAG ) и Компьютерные wargaming (CAWG) относятся к играм, которые, по крайней мере, частично компьютеризированы, но в которых важная часть действий не виртуальная, а выполняется в реальной жизни или на миниатюрной местности. Регулирование игры может быть полностью выполнено компьютером или частично передано судье-человеку. Компьютерные игры - это попытка объединить преимущества компьютерных игр с преимуществами игр лицом к лицу. В компьютерных играх компьютеры используются для записи и иногда для разрешения боя, но судья-человек принимает любые решения, требующие суждения.

Содержание
  • 1 Варианты
    • 1.1 Ролевые игры
    • 1.2 Покер
    • 1.3 Настольная проекция
    • 1.4 Сбор данных с веб-камеры
  • 2 Ссылки
  • 3 Внешние ссылки
Варианты

Компьютерная игра может быть немного больше, чем набор правил и заметок на компьютере, или может быть такой же законченной, как компьютерная игра, с судьей-человеком, необходимым только для принятия неслучайных решений. В нее можно играть удаленно или со всеми в одной комнате, смотрящими на один или несколько компьютерных мониторов. (У судьи должен быть свой собственный монитор; игроки могут использовать один монитор, или каждый игрок может иметь свой собственный. Или только у судьи может быть монитор, а игроки, как обычно, используют бумагу.) Такая гибкость позволяет игрокам сочетать лучшие аспекты бумаги и карандаша и компьютерных игр, при этом компьютеризуя игру столько или меньше, сколько нужно.

Компьютерные игры в основном не предназначены для воссоздания поля битвы внутри компьютерной памяти, а используют компьютер, чтобы играть роль мастера игры, сохраняя правила игры и характеристики юнитов (варгеймы) или ролевые (ролевые игры), слежение за единицей или статусом персонажа и положением или расстоянием, анимация игры звуками и голосом и разрешение боя (стрельба и рукопашный бой). Все отношения расстояния отслеживаются на столе. Все записи отслеживаются компьютером.

Ролевые игры

Ролевые игры были одним из первых типов игр, для которых были разработаны компьютерные игровые программы. Программы компьютерных ролевых игр предназначены для помощи мастерам игры и игрокам. Эти программы варьируются от использования в качестве удобного формата для листа персонажей; или другие игровые материалы; вплоть до полной автоматизации игровой механики системы ролевых игр. Это особенно полезно для создания / обслуживания персонажей и разрешения правил для сложных симуляторов игр.

Покер

Существует несколько покерных инструментов, которые позволяют игрокам проводить статистический анализ игр. Примером может служить покерный калькулятор, который определяет вероятность выигрыша, проигрыша или ничьей для игрока.

Настольная проекция

Еще одним примером компьютерных игр, набирающих популярность среди ролевых игр игроков, является использование цифрового проектора или мониторы с плоским экраном для отображения карт или других визуальных элементов во время игры. Эти элементы могут использоваться сами по себе или вместе с миниатюрами для отображения сражений и исследований или для введения других визуальных средств в игру, не прибегая к печати или рисованию этих предметов.;

Сбор данных с веб-камеры

Компьютерные военные игры с использованием веб-камеры планшета.

Компьютерные военные игры с веб-камерой используют компьютерное зрение для обработки стрельбы с использованием изображений с камеры. В случае внешней USB-камеры она размещается за выбранным огнеметом (стрелком от третьего лица) в направлении цели. При использовании планшета выбирается задняя веб-камера. Точного позиционирования веб-камеры за съемочным блоком не требуется: достаточно, чтобы на захваченном изображении отображались и съемочный блок, и целевая единица, чтобы снимок был действительным. Это делает использование планшета очень практичным для этих игр. Алгоритмы обнаружения цели (улучшенный контур волшебной палочки, упрощение многоугольника, алгоритмы выпуклости корпуса, степень выпуклости многоугольника) позволяют анализировать характеристики цели и оценивать расстояние до цели. Урон рассчитывается с учетом расстояния (в единицах расстояния) между стреляющей единицей и целью, типа пушки (противотанковое значение) стреляющей единицы и толщины брони цели (значение защиты).

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-15 08:31:03
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте