Когнитивное руководство - это метод проверки удобства использования, используемый для выявления проблем удобства использования в интерактивных системах, с упором на то, насколько легко новым пользователям выполнять задачи с помощью системы. Когнитивное пошаговое руководство ориентировано на конкретную задачу, тогда как эвристическая оценка предполагает целостный взгляд на проблемы, не обнаруженные этим и другими методами проверки удобства использования. Этот метод основан на представлении о том, что пользователи обычно предпочитают изучать систему, используя ее для выполнения задач, а не, например, изучать руководство. Этот метод ценится за его способность быстро генерировать результаты при невысокой стоимости, особенно по сравнению с тестированием удобства использования, а также за возможность применять метод на ранних этапах проектирования до того, как начнется кодирование (общая черта с юзабилити-тестированием).
Содержание
- 1 Введение
- 2 Оптимизированная процедура когнитивного пошагового руководства
- 3 Общие недостатки
- 4 История
- 5 См. Также
- 6 Ссылки
- 7 Дополнительная литература
- 8 Внешние ссылки
Введение
Когнитивное пошаговое руководство начинается с анализа задачи, который определяет последовательность шагов или действий, необходимых пользователю для выполнения задачи, и реакцию системы на эти действия. Затем дизайнеры и разработчики программного обеспечения в группе проходят этапы, задавая себе набор вопросов на каждом этапе. Данные собираются во время пошагового руководства, а затем составляется отчет о потенциальных проблемах. Наконец, программное обеспечение переработано для решения выявленных проблем.
Эффективность таких методов, как когнитивные пошаговые инструкции, трудно измерить в прикладных условиях, поскольку возможности для контролируемых экспериментов при разработке программного обеспечения очень ограничены. Обычно измерения включают сравнение количества проблем с удобством использования, обнаруженных с помощью различных методов. Однако Грей и Зальцман поставили под сомнение достоверность этих исследований в своей драматической статье 1998 года «Поврежденный товар», демонстрируя, насколько сложно измерить эффективность методов проверки удобства использования. Сообщество юзабилити единодушно в том, что метод когнитивного пошагового руководства хорошо работает в различных условиях и приложениях.
Оптимизированная процедура когнитивного пошагового руководства
После того, как был проведен анализ задачи, участники выполняют пошаговое руководство:
- Определяют исходные данные для пошагового руководства: специалист по удобству использования излагает сценарии и производит анализ указанных сценариев путем объяснения действий, необходимых для выполнения задачи.
- Определите пользователей
- Создайте образец задачи для оценки
- Создайте последовательности действий для выполнения задач
- Реализация интерфейса
- Составьте пошаговое руководство:
- Каковы цели прохождения?
- Что будет сделано во время прохождения
- Что не будет сделано во время прохождения
- Разместите основные правила
- Некоторые общие основные правила
- Не проектировать
- Дизайн не защищать
- Когнитивная теория не оспаривается
- Специалист по юзабилити является лидером сеанс
- Распределение ролей
- Обращение к руководству
- Прохождение последовательностей действий для каждой задачи
- Участники выполняют пошаговое руководство, задавая себе набор вопросов для каждой подзадачи. Обычно четыре вопроса:
- Будет ли пользователь пытаться добиться того же эффекта, что и подзадача? Например. Понимает ли пользователь, что эта подзадача необходима для достижения цели пользователя
- Заметит ли пользователь, что доступно правильное действие? Например. видна ли кнопка?
- Поймет ли пользователь, что желаемая подзадача может быть достигнута с помощью действия? Например. правая кнопка видна, но пользователь не понимает текст и поэтому не будет нажимать на него.
- Получит ли пользователь соответствующую обратную связь? Узнает ли пользователь, что он поступил правильно, после выполнения действия?
- Ответив на вопросы по каждой подзадаче, будут замечены проблемы с удобством использования.
- Запишите любую важную информацию
- Проблемы обучаемости
- Идеи дизайна и пробелы
- Проблемы с анализом задачи
- Измените интерфейс, используя то, что было изучено в пошаговом руководстве, чтобы улучшить проблемы.
Метод CW не принимает во внимание несколько социальных атрибутов. Метод может быть успешным только в том случае, если специалист по юзабилити позаботится о том, чтобы подготовить команду ко всем возможностям во время когнитивного анализа. Это способствует совершенствованию основных правил и позволяет избежать ошибок, связанных с плохо подготовленной командой.
Общие недостатки
Обучая людей использовать метод пошагового руководства, Льюис и Риман обнаружили два распространенных недоразумения:
- Оценщик не знает, как выполнить задание самостоятельно, поэтому они спотыкаются через интерфейс, пытаясь обнаружить правильную последовательность действий, а затем оценивают процесс споткнувшись. (Пользователь должен определить и выполнить оптимальную последовательность действий.)
- Метод пошагового руководства не тестирует реальных пользователей в системе. Пошаговое руководство часто выявляет намного больше проблем, чем вы могли бы найти с одним уникальным пользователем за один сеанс тестирования.
Существуют социальные ограничения, препятствующие когнитивному процессу пошагового руководства. К ним относятся нехватка времени, длительные обсуждения дизайна и защита дизайна. Давление времени возникает, когда итерации дизайна происходят на поздних этапах процесса разработки, когда команда разработчиков обычно чувствует значительное давление, чтобы фактически реализовать спецификации, и может не думать, что у них есть время, чтобы правильно их оценить. Многие разработчики считают, что CW неэффективны из-за большого количества времени, которое они отнимают, и нехватки времени, с которой они сталкиваются. Команда разработчиков тратит свое время, пытаясь решить проблему, во время CW, а не после того, как были сформулированы результаты. Время оценки уходит на повторный дизайн, это снижает эффективность пошагового руководства и приводит к длительным обсуждениям дизайна. Часто дизайнеры могут чувствовать себя лично оскорбленными из-за того, что их работа даже оценивается. В связи с тем, что это и обход, вероятно, приведет к дополнительной работе над проектом, который они уже должны завершить в отведенное время, дизайнеры будут чрезмерно защищать свой дизайн во время пошагового руководства. Они более склонны к спорам и отвергают изменения, которые кажутся очевидными.
История
Метод был разработан в начале девяностых годов Уортоном и др. И достиг широкой аудитории юзабилити, когда он был опубликован в виде главы в Якоб Нильсен основополагающая книга по юзабилити "Методы проверки юзабилити". Уортон и др. Метод требовал задания четырех вопросов на каждом этапе, а также обширной документации анализа. В 2000 году произошло возрождение интереса к методу в ответ на статью Спенсера из CHI, в которой описывались модификации метода, чтобы сделать его эффективным в реальных условиях разработки программного обеспечения. Оптимизированный метод Спенсера требовал задавать только два вопроса на каждом этапе и требовал создания меньшего количества документации. Статья Спенсера последовала примеру Роули и др. кто описал модификации метода, которые они внесли на основании своего опыта применения методов, в своей статье 1992 года CHI "The Cognitive Jogthrough".
Первоначально разработанные как инструмент для оценки интерактивных систем, таких как почтовые киоски, автоматизированные банкоматы и интерактивные музейные экспонаты, где пользователи практически не имеют опыта использования этой новой технологии. Однако с момента своего создания этот метод успешно применялся к сложным системам, таким как программное обеспечение САПР и некоторым инструментам разработки программного обеспечения, чтобы понять первый опыт новых пользователей.
См. Также
- Когнитивные измерения, структура для идентификации и оценки элементов, которые влияют на удобство использования интерфейса
- Сравнение методов оценки удобства использования
Ссылки
Далее чтение
- Блэкмон, М. Х. Полсон, PG Мунео, К. и Льюис, К. (2002) Когнитивное пошаговое руководство для Интернета CHI 2002 vol. 4 № 1 стр. 463–470
- Блэкмон, М. Х. Полсон, Китадзима, М. (2003) Устранение проблем юзабилити, выявленных с помощью когнитивного пошагового руководства для Интернета 2003 стр. 497–504.
- Дикс, А., Финли, Дж., Абоуд, Г., Д., и Бил, Р. (2004). Человеко-компьютерное взаимодействие (3-е изд.). Харлоу, Англия: Pearson Education Limited. p321.
- Габриелли, С. Мирабелла, В. Кимани, С. Катарси, Т. (2005) Поддержка когнитивного анализа с помощью видеоданных: оценочное исследование мобильного обучения MobileHCI '05 pp77– 82.
- Гойлау, П., Вудворд, В., Келли, С. и Бэнкс, Г. (1998) Оценка виртуальных прототипов для управления воздушным движением - метод MACAW. In, M. Hanson (Ed.) Contemporary Ergonomics 1998.
- Good, NS Krekelberg, A. (2003) Удобство использования и конфиденциальность: исследование совместного использования файлов KaZaA P2P CHI 2003 Vol.5 no.1 pp137–144.
- Gray, W. Salzman, M. (1998). Поврежденный товар? Обзор экспериментов, сравнивающих методы оценки удобства использования, Взаимодействие человека и компьютера, том 13, № 3, 203–61.
- Грей, У.Д. и Зальцман, М.С. (1998) Ремонт поврежденных товаров: ответ. Взаимодействие человека и компьютера, том 13, № 3, сс. 325–335.
- Хорнбек, К. и Фрокьяер, Э. (2005) Сравнение проблем юзабилити и предложения по редизайну как исходных данных для разработки практических систем CHI 2005 391–400.
- Джеффрис, Р. Миллер, Дж. Р. Уортон, К. Уеда, К. М. (1991) Оценка пользовательского интерфейса в реальном мире: сравнение четырех методов конференции по человеческому фактору в вычислительных системах, стр. 119 - 124
- Льюис, К. Полсон, П., Уортон, К. и Риман, Дж. (1990) Тестирование методологии пошагового руководства для теоретически обоснованного проектирования интерфейсов для пешехода и использования Chi '90 Proceedings pp235–242. 16>
- Махатоди, Томас / Сагар, Моулди / Кольски, Кристоф (2010). Современное состояние метода когнитивного пошагового руководства, его варианты и эволюция, Международный журнал взаимодействия человека и компьютера, 2, 8 741–785.
- Риццо, А., Маркиджани, Э., и Андредис, А.. (1997). Проект AVANTI: прототипирование и оценка с помощью когнитивного пошагового руководства, основанного на норманнской модели действий. В материалах 2-й конференции «Проектирование интерактивных систем: процессы, практики, методы и приемы» (стр. 305-309).
- Роули, Дэвид Э., и Роудс, Дэвид Дж. (1992). Когнитивное пошаговое руководство: быстрая процедура оценки пользовательского интерфейса. Proceedings of CHI '92, 389–395.
- Sears, A. (1998) Влияние деталей описания задачи на производительность оценщика с помощью когнитивных пошаговых руководств CHI 1998 pp259–260.
- Spencer, R. (2000) Оптимизированный метод когнитивного пошагового руководства, обход социальных ограничений, обнаруженных в компании по разработке программного обеспечения CHI 2000 vol.2, выпуск 1, стр. 353–359.
- Wharton, C. Bradford, J. Джеффрис, Дж. Францке, М. Применение когнитивных пошаговых инструкций к более сложным пользовательским интерфейсам: опыт, проблемы и рекомендации CHI '92 pp381–388.
Внешние ссылки