Brute Force (видеоигра)

редактировать
Brute Force
Brute Force Coverart.png
Разработчик (и) Digital Anvil
Издатель (и) Microsoft Game Studios
Композитор (ы) Джеймс Ханниган. Джеспер Кид
Платформа (ы) Xbox
Выпуск
  • NA : 27 мая 2003 г.
  • PAL : 20 июня 2003 г.
Жанры Шутер от третьего лица. Тактический шутер
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Брут Force - это видеоигра, выпущенная для Xbox компанией Microsoft в 2003 году. Игра представляет собой командный шутер от третьего лица, в котором используются четыре участника. команды, участвующей в многочисленных сражениях. У каждого персонажа в команде есть свои сильные и слабые стороны. Сюжет представляет собой научно-фантастический сеттинг, в котором люди расселяются по галактике, и возникает напряженность из-за угрозы появления враждебной инопланетной расы. Отряд «Грубая сила» отправляется противостоять врагу. Brute Force зародилась как игра для ПК в 2000 году, но вскоре превратилась в игру для Xbox после выкупа Digital Anvil со стороны Microsoft.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ссылки
Геймплей

Brute Force был разработан, чтобы быть третьим -персонал отрядный стрелок. Это позволяет использовать как игровой процесс открытого типа, так и добавить тактический компонент, играя персонажами в соответствии с их способностями. Бой можно вести незаметно, снайперским огнем или прямым нападением. У каждого из четырех игровых персонажей есть особая способность подходить к бою по-своему. Текс и Брут подходят для прямых атак, Ястреб подходит для скрытности, а Флинт подходит для снайперской стрельбы по врагам. Игрок переключается между ними и отдает приказы персонажам через крестовину. С помощью Brute Force не предлагается онлайн-геймплей, однако есть совместная игра, когда другой игрок может в любой момент управлять другим персонажем во время кампании. Таким образом поддерживается до четырех игроков.

После механики командного игрового процесса, ИИ был, пожалуй, самой важной частью разработки. Фактически это было дополнением к командной системе, которая позволила бы противникам действовать разумно и позволила бы вашей команде поддерживать игрока и работать вместе как команда. В игровом процессе есть четыре разных командных режима, на которые ИИ по-разному реагирует. Персонажи также осведомлены об окружающей среде, находя области для укрытия и снайперской стрельбы, а также собираясь лечить себя.

Миссии одиночной кампании состоят в основном из серии сражений, в которых игрок пытается пробиться до конца. В основном они состоят из таких целей, как отключение строений, устранение цели или сбор артефакта. Эти миссии происходят на шести разных планетах с разным окружением - пустыня, болото, вулканическая планета и логово пришельцев.

Функция не-кооперативного многопользовательского режима состоит из выбора одного отряда (который обычно представляет разные человеческие фракции и инопланетные расы) и играть в разных режимах игры против других игроков. Различные отряды открываются по мере прохождения кампании (т. Е. Первый разблокированный отряд - это главные герои игры). У каждого члена отряда есть свой набор оружия или способностей.

Сюжет

Грубая сила происходит в 2340 году, когда человеческая раса распространилась по галактике и заселила около 50 звездных систем, которые вместе известны как «Известные миры». Основные колонии и некоторые инопланетные расы управляются так называемой Конфедерацией союзных миров (обычно именуемой «Конфедерация»). Они патрулируют границы, защищают свой народ и следят за враждебными инопланетными расами, а также за людьми, которые хотят работать на пришельцев.

Игра начинается со сцены, в которой показана песчаная буря и первый персонаж, известный как Текс, отбивается от неизвестной силы, когда внезапно без него взлетает десантный корабль, на который он собирался сесть. Когда он защищается от того, что теперь похоже на змей, они нападают на него и убивают. Его чип памяти повторно получают, и он клонируется. Затем он получает брифинг от своего командира о вторжении на небольшую базу на планете под названием Эстуарий, занятую бывшими наемными союзниками, известными как Красная Рука. После того, как он успешно завершает свою миссию, его отправляют на другую миссию на планету под названием Ферикс, где находятся новые союзники Конфедерации, ему говорят найти второго члена Грубой силы, дикого пришельца по имени Брут, который пытается защитить себя и своих товарищей-колонистов от восстания изгнанных диких изгоев. После этой ситуации Брут хочет убить лидера своего клана, который, очевидно, теперь изгой. В следующей миссии команде нужно найти портфель на другой планете под названием Каспиан, но колонисты, которые контролируют станцию, мутировали под воздействием токсичных химикатов в мутантов. Итак, команда убирает зону и находит портфель.

Им поручено найти третьего члена команды по имени Хоук, которого Текс с удивлением обнаруживает, что это женщина. Они находят ее на планете под названием Осирис, где местные жители, известные как Провидцы, достигают своего лидера, известного как Шадун. Они находят шпиона, который сообщает им информацию об операции Изгоев на Фериксе, говоря, что за ситуацией стоит Шадун. Направив шпиона, они узнают, что Провидцам также помогают Огненные Гончие. Они очищают все, а затем возвращаются в лиман, где все еще есть сообщения о Красной руке на планете, они намерены найти несколько компьютеров и уничтожить их, чтобы остановить Красную руку от передачи данных в неизвестное место, однако они поддерживаются мутантами., однако неизвестно, как они попали туда (вероятно, у колонистов лимана та же проблема, что и у Каспиана). После зачистки последней Красной Руки в устье, они возвращаются на Каспиан, чтобы встретиться с последним членом команды, Флинтом. Им поручено выследить кого-то, известного как Эдвард Кингман, который финансировал Red Hand. Тем не менее, они должны пробиться сквозь мутантов, которые уничтожили ополчение и теперь охраняют Контурный периметр зоны Кингмана. Убив Кингмана, они возвращаются к Фериксу, чтобы найти разбитый корабль Конфедерации, который был сбит, затем возвращаются к Осирису, чтобы разрушить шпиль, в котором Провидцы используют что-то неизвестное. Однако они останавливают это, а затем возвращаются к Фериксу в последний раз и обнаруживают, что Провидцы находятся на корабле, направляющемся в Ферикс. Конфедерации удается сбить его, но Изгои находят место крушения. Провидцы и Изгои объединяются, чтобы защитить себя от команды, а это означает, что Грубая сила должна сражаться как с Провидцами, так и с Изгоями.

В следующей миссии им поручают найти предательского полковника Конфедерации по имени Гюнтер Гент, который тренировался с разведывательным отрядом Ястреба, только чтобы узнать, что он продавал оружие Красной Руке. Затем они возвращаются в Каспиан, чтобы сразить супер-мутанта в последней встрече с мутантами. Они возвращаются к Осирису в последний раз, чтобы наконец убить Шадуна, которого охраняют миллионы огненных гончих, провидцев и псионической артиллерии. Они узнают, что Commset потерпел крушение на планете под названием Singe. Коммсет охраняют Огненные Гончие, а также Красная Рука, которые работают вместе, чтобы охранять Коммсет. Затем их отправляют на Каспиан, чтобы найти синтетического предателя по имени Тай Мктавиш, который идентичен Флинту, у команды есть последняя битва с товарищами Кингмана, прежде чем отправиться в путь. Их отправляют на астероид под названием LB-429, где Мктавиш отправлял неизвестные данные неизвестному контакту на планете, они исследуют и обнаруживают, что астероид заражен расой под названием Шрайки. Они находят своего лидера, лорда-охотника. Сорокопуты теперь вторгаются в Каспий, а позже команда возвращается в Устье в последний раз после стольких миссий не в Устье. Занятые Шрайками, команде теперь поручено найти некую инопланетную технологию неизвестного происхождения, чтобы Конфедерация могла изучить ее. Затем они возвращаются в LB-429, где находят последних сорокопутов и планируют окончательно уничтожить астероид. Им удается убить Лорда-Охотника и эвакуироваться, в то время как несколько самолетов Конфедерации уничтожают астероид. После окончания команды можно увидеть идущую под ярким солнечным светом на неизвестной планете (скорее всего, в устье), что означает, что они закончили свою работу и могут идти.

Разработка

Brute Force была разработана Digital Anvil, одним из внутренних разработчиков Microsoft, которые ранее работали над такими играми, как Командир звена, Командир удара и Звездный Копейщик. Brute Force была разработана как первая игра для Xbox и началась в марте 2000 года, до того, как была запущена консоль. Однако разработка началась еще до того, как Microsoft перешла к Digital Anvil, и изначально это название предназначалось для ПК. Microsoft быстро превратила его в эксклюзивную игру для Xbox.

Digital Anvil была известна как разработчик космических боевых игр, и с помощью Brute Force они решили попробовать что-то новое, в частности наземную игру. Они также хотели попробовать командно-ориентированную игру, которая позволила бы игроку управлять отрядом персонажей, расположенным среди множества сред. Игра была задумана на основе этих нескольких основных идей. Разработка также должна рассматриваться в контексте игры для Xbox первого производителя после огромного успеха Halo. Во-первых, игра была предназначена для привлечения геймеров, фанатов Halo, но при этом достаточно разных. Во-вторых, разработчики хотели, чтобы игра была демонстрацией того, на что графически способно оборудование Xbox. Однако команда признала, что они понятия не имели, на что способна система, когда только начинали ее разработку.

Основная команда разработчиков состояла из 30 человек, но, считая тестировщиков и других внешних участников, над игрой работали более 100 человек. Всего три месяца было потрачено на этап разработки концепции, но следующие два года потратятся на цикл разработки прототипа. Было указано на множество факторов, повлиявших на игру. В начале проекта разработчики обращали внимание на Tom Clancy's Rainbow Six и Counter-Strike, заявляя, что они хотят достичь уровня интенсивности, который находится где-то между этими двумя играми. Они также хотели внедрить в игру стратегический элемент, на который повлиял X-COM, где для преодоления препятствий использовалась командная система. Halo также повлияла на игру, но, по словам разработчиков, лишь в минимальной степени, в основном с точки зрения дизайна интерфейса и боевой балансировки. Некоторые аспекты были признаны похожими на Halo, чтобы сделать игру доступной для тех, кто играл в Halo раньше (например, элементы управления почти идентичны).

Впервые игра была официально представлена ​​в октябре 2001 г. на Microsoft X01 и более подробно показана позже на E3 2002 и X02, где, по словам разработчика, большая часть предположений заключалась в том, что выпущенная СМИ фактически не были в игре. Хотя также было сказано, что эта технология была одной из самых больших проблем при разработке и не получала окончательных комплектов для разработки до середины 2001 года.

Brute Force имеет честь быть последней игрой, разработанной Digital Anvil, поскольку студия была официально закрыта 31 января 2006 года. Персонал был интегрирован в Microsoft Game Studios в Редмонд.

Приемная
Прием
Совокупные оценки
АгрегаторОценка
Рейтинг игры 77,79%
Metacritic 77/100
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
EGM 67 / 100
Eurogamer 8/10
G4 60/100
Game Informer 83/100
GameSpot 7,6 / 10
IGN 8,1 / 10
OXM (США) 80/100
TeamXbox 96/100
Cinescape100

Было много шумихи вокруг Brute Force, что привело к его релиз. Игра побила рекорды продаж Xbox как в первый день, так и в первую неделю, побив даже Halo. Хотя отзывы были довольно положительными, было довольно много жалоб на игровой процесс, многие критические замечания исходили из видео 2001 года, которое было включено во многие из первых игр Microsoft, в которых четыре персонажа завершают миссия, используя свои уникальные навыки в унисон для достижения целей. В финальной игре таких примеров было очень мало, вместо этого использовались шутеры, основанные на боевых действиях, где индивидуальные черты не были важны для победы, но, безусловно, могли значительно облегчить уровень. Это повредило игровому процессу, так как вся игра была разработана как тактический шутер. Различные персонажи также считались неуравновешенными, многие отмечали, что Хоук наименее полезен в команде, в основном из-за ее низкого здоровья (за заметным исключением во время необязательного сражения на базе Фергюсон). GameNOW Мигель Лопес выразил разочарование в игре, но назвал ее «забавным, глупым шутером, которым лучше всего наслаждаться вместе со всей вашей командой». Он закончил свой отзыв: «Если тебе скучно, выходи на улицу. Если тебе все еще будет скучно, когда ты вернешься, то возьми напрокат Грубую силу».

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-13 03:12:10
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте