A Сборник правил по баскетболу, как и любой другой сборник спортивных игр, включает в себя составление стратегий, которые команда хотела бы использовать во время игр. Игра начинается с холста изображения баскетбольной площадки площадки со всеми его границами и линиями. Кроме того, плеймейкер может нарисовать O для игроков в нападении и X для игроков в защите. В частности, плеймейкеру необходимо пронумеровать их для разных позиций. Это:
баскетбольные позиции | ||||
---|---|---|---|---|
охранники | 1. Разыгрывающий | Комбо-страж (PG / SG) | ||
2. Стрелок | Swingman (SG / SF) | |||
Нападающий | 3. Малый вперед | Растянуть четверку (PF / SF) | ||
4. Power Forward | Point Forward (PG / PF, PG / SF) | |||
Центральный нападающий | 5. Центр | Вперед-Центр (PF / C) | ||
Капитан | Главный тренер | Судьи и официальные лица |
Ниже приводится список игр, обычно используемых в баскетболе во всем мире.
Преступление человека к человеку обычно называется преступлением человека, и, как следует из названия, игрок подбирает свои проверки (защитник).
Правонарушение по движению регулируется набором правил, по которым все находятся в движении. Когда числа используются в движении (например, 4 из 1 в движении), первое число относится к количеству игроков за пределами трехочковой линии, а второе число относится к игрокам внутри трехочковой линии.
Нарушение непрерывности представляет собой схему движений и передач, которые в конечном итоге приводят к вернуться в исходный строй, и игра может повториться снова.
Защита «Человек-мужчина» - это когда защитник следует за своим чеком (нападающим) во время движения по площадке.
Суд разделен на четыре части. Любое число, которое находится в 40, относится к полному суду. Любое число, которое находится в пределах 20, является полукортом.
Любое число, заканчивающееся на «0», означает, что все остаются со своим чеком. Любое число, оканчивающееся на «1», означает, что первый проход сдвоен или захвачен. Любое число, оканчивающееся на «2», означает, что второй пас атакован двойной командой или ловушкой. Любое число, оканчивающееся на «3», означает имитацию атаки при первом проходе, но затем возврат к нормальному состоянию. Любое число, оканчивающееся на «4», означает, что игрок, который находится дальше всего от проводящего с мячом, атакует его.
Защита линии стаи была создана бывшим тренером колледжа Диком Беннеттом во время службы в Грин Бэй с использованием принципов нескольких других систем связи между людьми. Беннетт продолжил развитие системы на своих более поздних остановках в Висконсин и штат Вашингтон. Его сын Тони, который играл за него в Грин-Бэй и продолжал служить под его началом в качестве помощника, прежде чем сменить его в штате Вашингтон, добьется еще большего успеха, используя систему на следующей его остановке в Вирджиния.
В этой системе один игрок все время нажимает на мяч. Название защиты отражает поведение остальных четырех защитников - они пытаются «уложиться» в воображаемую «линию», расположенную на расстоянии около 2 футов (0,6 м) внутри трехточечной линии, с главной целью остановить проникновение при ведении мяча. только выходить за линию, если назначенный игрок готовится получить пас. Когда Беннет-старший впервые разработал систему, он фактически приклеил «линию вьюков» к тренировочной площадке Грин-Бэя в качестве обучающего инструмента, а когда он переехал в Висконсин, аналогичная линия была нанесена на тренировочной площадке команды. Эта система становится все более популярной в студенческом баскетболе 21 века. Среди других выдающихся тренеров, использующих систему, можно назвать Криса Мака (Ксавье, теперь Луисвилл ) и Шона Миллера (Аризона ). Варианты системы использовались Беном Джейкобсоном в Северной Айове и Брэдом Стивенсом, когда он тренировал в Батлер.
Зональная защита требует, чтобы защитник прикрывал область на площадке и не следил за проверкой, а прикрывал проверку, которая входит в их зону.
Когда мяч выходит за пределы игровой площадки, появляются ограничивающие игры, рассчитанные на результат
Эти розыгрыши используются для того, чтобы набрать очки, находясь в ограничении, из-под базовой линии соперника.