Arc the Lad III

редактировать
Arc the Lad III
Arc the Lad 3 cover.jpg
Разработчик (и) ARC Entertainment
Издатель (и) Sony Computer Entertainment
СерияArc the Lad
Платформа (ы) PlayStation
Выпуск
  • JP : 28 октября 1999 г.
Жанры Тактическая роль-
Режим (ы)Одиночная игра

Arc the Lad III - это тактическая ролевая видеоигра, разработанная ARC Entertainment и опубликованная от Sony Computer Entertainment исключительно для PlayStation.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Прием
  • 4 Ссылки
Геймплей

Геймплей отошел от более тактических аспектов, присущих его предшественникам, больше похожим на Final Fantasy и Dragon Quest. Количество сражений было уменьшено, а количество групп увеличено до 4, а не 5, а в битвах появилась новая система призыва на основе карт.

Сюжет

Эта история начинается спустя годы после Великой катастрофы. (глобальные катастрофы из Arc the Lad II), на острове Этеру. Алек, молодой человек из небольшого деревенского городка Саша, стремится стать Охотником, как и человек, спасший его во время Великой Катастрофы. Когда на его деревню нападают бандиты, он и его необычный друг Лутц должны бежать в ближайший город, Итио, и нанять Охотника, чтобы спасти деревню. По пути в город они сталкиваются с монстрами и понимают, что они спешат во время битвы, а также ощущают силу внутри себя. После того, как деревня спасена, Алек решает уйти и стать Охотником; Лутц, естественно, идет за ним.

Чтобы стать Охотником, Алек должен собрать Кристалл Призрачного Сна в ближайшей пещере. С помощью Лутца Алек находит кристалл и официально становится Охотником. Получив достаточно работы, Алек и Лутц в конечном итоге берутся за работу, которая позволяет им покинуть остров Этеру. Лодка доставит их на следующий континент, Форестамор. Там они встречают Тео, молодого кардиста, который может превращать монстров в карты, как его мать. Он присоединяется к ним, и вместе они встречают Лизу (из Arc the Lad II), которая теперь управляет ранчо монстров с Паундитом. Они также встречают Шэрон, женщину из Академии, которая может управлять монстрами с помощью машины. С помощью Лиезы трио едет на Flying Fire к следующему пункту назначения, Северному Суларто.

Приземлившись в Северном Суларто, они встречают энергичного стрелка по имени Шерил. Они также отмечают, насколько разрушенным стал Северный Суларто в результате Великой катастрофы, приземлившись в гигантской куче мусора. Пробираясь в Деревню Общества, город, посвященный восстановлению мира, Алек завершает свою работу, доставив странный шар, найденный в Форестаморе. Затем трио направляется в Гислем, печально известный бедный и не менее опасный город. Похоже, Академия похищает людей, и похоже, что Шу (из «Парня Арки II») помогает. После неудачной попытки похищения Шерил, Шерил присоединяется к вечеринке. Открывается дорога в Южный Суларто.

После выполнения некоторых заданий в Теста группа встречает Тоша, защитника города и его драгоценной Водной Сферы (Тош из Парня Арка). Академия крадет Сферу из деревни, и Тош, потрясенный, увидев своего друга Шу с врагами, решает присоединиться к Алеку и его команде и вернуть Сферу. Из-за нехватки воды в пустынном городе Теста жители едут в Гислем, где они временно живут.

Узнав, что секретная база Академии спрятана в старом дирижабле, группа пробирается внутрь, но обнаруживает, что та кишит вражескими роботами. На полпути группа находит Шу, который показывает, что действительно пытался проникнуть в планы Академии. Взяв Сферу, Тош возвращается к Теста, и Шу присоединяется к Алеку, чтобы разобраться в этом. Победив сотрудника Академии на гигантском роботе, Шу покидает группу. После этого открывается новая работа: Деревня Общества должна доставлять информацию в гигантскую библиотеку в Джихарте. Принимая работу, Алек и его друзья отправляются на лодке в Джихарту. Они быстро узнают о волнениях в Гильдии Охотников и расследуют: кто-то украл свиток контроля воды из близлежащего храма Амайдар. После разговора с Игой (персонаж Арк, парень), группа и Марсия, молодой заклинатель из Института заклинаний, который лично знает вора, обнаруживают, что вор Тиква работает на Академию.

Алек и его группа находят Академию и Тикву в Ромасторе, проводят эксперимент по контролю воды с помощью свитка и некоторых механизмов. После эксперимента члены Академии увольняют Тикву, которая злится из-за того, что ее не признают полезной. Галдо, член Академии с копьем, которого раньше видели на секретной базе, наблюдал за экспериментом и теперь вмешивается. Алек и команда атакуют, удивляя Галдо, что они могут даже поцарапать его. Он телепортируется прочь, и Тиква переносится в храм Амайдар. В качестве наказания Ига заставляет его присоединиться к храму и стать монахом, к большому удивлению всех. Затем Марсия решает присоединиться к Алеку в его приключении.

После того, как Ига устроился на несколько рабочих мест в Джихарте, он хочет доставить письмо своему другу по имени Лешальт в Паруте, из-за чего Алек и его команда должны снова пересечь океан. В Паруте они наткнулись на главный город Палтос и узнали, что начинается церемония открытия ежегодного турнира. Главный приз турнира - статуя богини, прикрепленная к камню ауры. Похоже, что Академия тоже разместила там базу во главе с Шарон. После церемонии открытия Алек нашел Лешальта и посоветовался с ним по поводу Академии. Пообещав, что он будет помогать всем, чем может, Лешальт отправил команду обратно, только чтобы натолкнуться на своего сварливого брата Велхарта, который, возможно, был лучшим фехтовальщиком в Паруте и вторым лучшим воином только после Груга из Бракии ( то же самое из Arc the Lad II).

По прошествии некоторого времени от комитета турнира поступил заказ. Он предназначен для защиты приза, хранящегося в доме знатного человека в городе Паруте. Как и предполагалось, Академия пришла и хотела забрать приз. Начинается битва, и Алек выходит победителем. Председателем комитета является не кто иной, как сам Груга, после того как он послушался совета Лешалкта сохранить статую в поместье Рошфора и поручил партию Алека охранять ее. Вскоре после инцидента Лешальт попросил Алека охранять камень Ауры на статуе и хранить его в сейфе под зданием общества предметов. Затем Лешальт сказал Алеку, что может знать, кто стоит за академией. Судя по всему, это был его давний коллега с момента катастрофы. После того, как Алек и его группа покидают дом, профессор (лидер академии), имя которого, как выяснилось позже, было Людвигом, и Шэрон входят в убежище Лешальта. Профессор пытается попросить Лешальта присоединиться к его делу, но он отказывается. Затем он заходит так далеко, что задерживает Лешальта, поскольку тот может стать препятствием для его цели.

Вернувшись в город, Алек пытается убедить Гругу передать ему приз. Но Груга сказал Алеку, что он должен выиграть турнир, чтобы получить приз и привлечь его к битве. К их большому удивлению, Велхарт внезапно попросил разрешения на участие в турнире в качестве участника. Видя, как Велхарт говорил, что он не будет участвовать без Груги в очереди, Алек и его друг заинтересовались внезапной переменой в настроениях. В турнире Алек сражается с множеством достойных противников, начиная с Лигла, охотника, которого он попросил защитить свою деревню от бандитов в начале истории, до Велхарта, как лучшего фехтовальщика в Паруте, и в итоге выиграл все матчи.

Когда приз собирался вручить Алеку, Велхарт внезапно хватает статую и убегает. Алек и команда преследуют его только для того, чтобы увидеть, что Велхарт присоединился к академии. Они последовали за Велхартом в штаб-квартиру академии в пустыне Паруте. Достигнув этого места, они узнают, что Велхарт на самом деле пытается украсть статую богини, чтобы спасти своего брата Лешальта от пленника академии. Они решили удвоить камень ауры, который принес Велхарт, и этот процесс был остановлен Лешальтом, в результате чего он был убит Севильей из Академии. Разъяренный убийством своего брата, Велхарт объединяет усилия с Алеком, чтобы прогнать профессора, но узнает, что тот сбежал.

После долгой депрессии и печали Велхарт хоронит своего брата на участке у своего отступления и отправляется в оставшуюся часть пути с Алеком. Затем камень ауры закрепляется и, по желанию Лешальта, помещается в сейф общества. Через несколько мгновений мастер гильдии через своего менеджера сообщает, что хочет встретиться с Алеком. Он приказывает Алеку и его командам найти штаб-квартиру Академии в месте под названием Рагнарк, которое до катастрофы известно как Ромалия. Используя судно на воздушной подушке, найденное в пещере Кариот, запечатанной самой гильдией, они отправляются в Рагнарк.

Как было сказано, Рагнарк был источником Великой катастрофы, когда он еще назывался Ромалия. Алек и его команда прибывают в Рагнарк и проникают в город Фелатор, чтобы найти подсказки о штаб-квартире. Украдя лабораторный халат у отдыхающего ученого, Алек пробирается в здание филиала Академии и узнает, что его начальником была Шэрон. Он подслушал, как Шэрон и Севилья разговаривают о загадочной энергии, прочитанной из того, что они исследовали, и ей требуется сопровождение в штаб-квартиру. Алек и его команда последовали за ней через Лес Белых Костей и Болото Мидоро к главному зданию Академии, расположенному к северу от Фелатора. Там они увидели вентиль для плавления сплава, и Марсия предполагает, что кто-то использует невероятно мощную технологию зажигания, поскольку она сама не может плавить сплав такой толщины. Затем они сталкиваются с охраной и случайно узнают, что они не единственные нарушители на объекте.

Когда они пробиваются к вершине здания, где находятся Профессор, Шарон и Севилья, их останавливает Багровый Страх, слияние дракона и машины. Севилья ссылается на то, что это было их творение короны и было усовершенствовано благодаря помощи кардиста, которого они захватили в Форестаморе, который является не кем иным, как самой матерью Тео. Когда его спросили, где она, Севилья ответила, что в тот день, когда Fear Crimson была усовершенствована, она просто умерла. Затем он запирает команду на битву с отвратительной машиной. Хотя команда Алека выходит победителем, Багровый Страх затем начинает самоуничтожение и собирается поймать команду во взрыве, когда своевременное прибытие Элка и его Пламенный Щит предотвратили это. Профессор, Люгвиг и Шэрон спорили о том, стоит ли продолжать преследовать источник энергии, запертый в озере. Элк берет Алека на крышу, где они противостоят профессору и Шэрон. Людвиг использовал Шарон в качестве щита против Элька, чтобы он не смог направить на него свою Огненную Силу. С крыши они становятся свидетелями возрождения Небесного Замка, когда озеро испаряется.

Увидев оскверненный город под испаряющимся озером, память Алека вспоминает прошлое, когда он был спасен охотником в огне. Это было в Ромалии. Обдумывая, как добраться до Небесного Замка, он заметил, что увидел Хиен на дне озера. Элк решил остаться рядом с Хиеном, чтобы начать ремонт дирижабля, чтобы его можно было использовать для полета в Небесный Замок. Тем временем Элк просит Алека доложить Гильдмастеру и предложить Алеку найти Гогена, мастера магии, чтобы найти способ повторно запечатать Темного, поскольку он предсказал, что Академии, по крайней мере, удастся освободить Темного.

В гильдии Гильдмастер продвигает Алека до охотника с таким статусом, как Элк и Шу, которые действуют непосредственно в рамках гильдии. После повышения по службе Алек направляет гильдию на поиски Гогена. Затем обнаруживается, что он живет в древних руинах на мысе в Джихарте. Пройдя несколько загадок и уловок, придуманных Гогеном, они встречают самого старика и, к своему удивлению, слышат, как он сказал, что Тёмный не может быть повторно запечатан, поскольку ковчег был разрушен Анделем и потомством Храбрости и Богини. (соответственно Arc и Kukuru) истек. Мысль Лутца о создании нового ковчега решительно отвергается Гогеном, поскольку это невыполнимая задача для людей. Но команда взяла на себя обязательство спасти мир, поэтому заставила Гогена рассказать им, как создать новый ковчег. Было сказано, что он сделан из Вечной Стали, Вечного Древа, Вечного льда и Вечного огня. После этого необходимо получить благословение хранителей, прежде чем можно будет создать ковчег. Итак, команда отправилась к мастеру гильдии, чтобы узнать местонахождение тех четырех священных реликвий.

Первой была найдена Вечная Сталь, так как она находится где-то в Паруте. Они обыскивают пещеру Кариоте, но ничего не нашли. Следующим местом, которое стоит посетить, будет музей в Палтосе, так как там выставлено много старинного оружия и доспехов. Клерк в музее сказал им, что ни одно из представленных на выставке оружия или доспехов не было сделано из такого древнего материала, но он указывает им на подсказку о том, кто мог бы владеть таким древним оружием. Это Матеус, старый мастер фехтования. Клерк рассказал команде историю, в которой непобежденный Матеус был обманут товарищем-бойцом и забрал себе Великий Мистический Меч. Затем он указывает им на старую боевую арену, которая находится в Дигартах, чтобы встретить Призрака воина-обманщика, так как он был недоволен победой обманом и преследует арену с чувством вины и жаждой власти. Поскольку Велхарт - лучший фехтовальщик из известных в Паруте, он бросил ему вызов Великим Мистическим Мечом. Но Воин-Призрак больше, чем ровня Вельхарту, и победил его почти в одиночку. Подумав, чего не хватает Велхарту, они наносят визит Груге, чтобы обсудить этот вопрос. Груга говорит Велхарту, что все, что ему нужно сделать, это изменить свою точку зрения, что Велхарт воспринимает как оскорбление. Затем он указывает Велхарту на некоторых «волевых» людей, которые могут ему помочь. Начиная с ведущего арены, который тренировался в соответствии со своими способностями, до Райи, девушки-администратора арены, у которой есть большая страсть быть певицей мирового уровня. Затем команда Алека сталкивается с Шанте, которая прошла весь путь с острова Этеру, чтобы забрать Райю для ее бара. Затем она спрашивает Велхарта, исправил ли он свою точку зрения. Затем Велхарт понял, что Призрачный воин был таким же, как и он, жаждущим большей силы и славы. Исправив свою точку зрения и свое суждение, он снова бросил вызов Призрачному Воину и вышел победителем. Затем Велхарт получает фрагменты Вечной стали после упокоения духа Воина.

Второе, что можно найти, - это Вечное Древо, которое находится в руинах храма, где Тео получил свою силу кардиста. Прибыв в храм, они снова сталкиваются с духом Нола и подтверждают, что в храме действительно находится Вечное Древо, хотя остались только корни. После того, как им удалось успокоить хранителя храма с помощью Лиезы, ее монстров и Поко, они направляются в глубины земли на поиски реликвии. По дороге Тео услышал крик о помощи от сеянца монстра и решил помочь ему. Затем монстр сказал, что он часть «Древа Матери». Под руководством саженца они достигают корня Вечного Древа и обнаруживают, что оно сильно разложилось и было съедено Рутибусом, монстром, похожим на многоножку, обладающим чрезвычайно сильной регенеративной техникой. Оказавшись невозможным обыграть его в текущем состоянии, команда на данный момент отказывается от участия. Обдумывая способ остановить его регенеративную способность, монстр-сеянец попросил Тео поднять его, так как он сказал, что у него есть сила, чтобы остановить регенеративную способность Rootybus. Когда Тео ответил, что как только он использует свою карту, он умрет, саженец сказал, что он не может умереть, потому что он вечен. Веря в это, Тео ударил маленького монстра и использовал его в Рутибусе, в результате чего он превратился в монстра, похожего на скорпиона. Это сделало его регенеративную способность бесполезной, и команда быстро с этим справилась. Пока они задаются вопросом, хватит ли корней для использования, Тео искал маленького монстра и нашел семя на полу. Вспомнив слово маленького монстра, Тео поспешил на поверхность и посадил семя. Семя вырастает в гигантское дерево за считанные секунды и приносит плоды, похожие на форму сеянца-монстра. Дерево пролило ветвь для Тео, и они наконец получают ветку Вечного Древа.

Третьим предметом был Вечный лед, который, как говорят, находится в Джихарте. Команда Алека достигает Джихарты на судне на воздушной подушке и направляется прямо в храм Амайдар, чтобы проконсультироваться с Игой по этому поводу. Ига сказал мальчику, что Вечный Лед может быть расположен в месте, называемом Ледяной Галереей, где пещера всегда заморожена, а остальная часть Джихарты теплая. Команда направляется в галерею и находит прочную ледяную стену в конце галереи. Каждый из них пробовал свое оружие на стене, и на ней не было обнаружено ни единой царапины. Когда Марсия попробовала заклинание «Тепловая оболочка», оно даже не растаяло. Поэтому они решили пойти в институт магии в Рушарте, чтобы спросить Салубари о любой магии, достаточно сильной, чтобы ее сломать. Когда они повернулись спиной, из-за ледяной стены за ними наблюдала пара светящихся красных глаз. В институте Салубари сказал им, что их единственный шанс - это заклинание Гига Плазмы, самое сильное заклинание, известное мастерам магии. Чтобы овладеть заклинанием, нужно обладать сущностью всех элементов и победить волшебников элементалей. Чувствуя себя неуверенно, Марсия решила попросить Санию (из «Парня Арки II») в городе Пейсус заменить ее в изучении Гига Плазмы. Когда они решили найти мастера Харзана из Амайдара, который знает о местонахождении волшебника Света и Тьмы, Тиква сказал им, что он тренируется на вершине горы Амайдар. Но на самом деле волшебник Света и Тьмы на самом деле был одним волшебником, владевшим обоими элементами, и иногда умирал, не имея преемника. Тиква собирается стать волшебником с помощью Харзана и Иги, поскольку у него есть потенциал стать одним из них. Это заставляет Марсию понять, сколько людей готовы пожертвовать ради нее, и решила сама сразиться с волшебниками. В институте волшебники стихий, собранные Салубари, принимают вызов Марсии в полную силу и в конечном итоге побеждены Марсией. Когда они выходят из комнаты, Тиква ворвался в комнату и попросил Марсию о немедленном сражении, которое Марсия выиграла. Победив всех волшебников-элементалей, Марсия получает Гигаплазму в качестве своей новой коллекции заклинаний и использует ее для уничтожения Ледяной стены. Но, разрушив Ледяную стену, они выпустили древнее существо, охраняющее Галерею, известное как Скальный Гигант. Способность создавать ледяных големов и призывать массивные торнадо делает этого зверя непобедимым противником. Уладив дело, они взяли осколок Вечного льда и отправились искать последний кусок реликвии.

Последний кусок материала, Вечный огонь, находился где-то на Северном Суларто, но гильдия не знает его точное местоположение. Гильдия предполагает, что торговец амнезией по имени Чонгара (такой же, как Арк Парень) знает его местонахождение. Они решили найти лекарство от его амнезии и обнаружили, что оно стоит около 1 миллиона золотых. Поэтому они решили найти другой способ вылечить его амнезию. Марсия придумывает способ и использует заклинание Land Axe, чтобы вызвать шок в его голову, который восстанавливает его память. По словам Чонгара, пещера дымящегося вулкана в Северном Суларто - это дом пламени, которое никогда не спит. Добравшись до сердца горы, они обнаружили Вечный огонь на вершине мини-вулкана с нестабильной реакцией, которая могла вызвать его извержение и извергнуть горячую магму в любое время. У Шерил возникла идея сделать из оружейного общества пистолет для закаливания лавы и что-нибудь, что могло бы вместить пламя для транспортировки. Когда они прибывают в общество предметов, выясняется, что таинственный объект, который они нашли в Форестаморе, был починен и получил пропеллер и ручку, чтобы он мог нести хотя бы одного человека. Это решает проблему перехода через огненное озеро, окружающее пламя. Тем временем, пока Эльнан из общества предметов работает над чем-то, чтобы нести пламя, команды Алека продолжают поиск недостающего материала, необходимого для создания пистолета для затвердевания лавы. Они узнали, что Гудан из Гислема знает его местонахождение, и решили найти его под куполом опасности. Алек согласился отдать все свои деньги и предметы, если Гудан расскажет ему, где находятся материалы. Это заставляет Гудана задуматься о действии, и он предполагает, что вторая Великая катастрофа может случиться, если они не получат спокойного ореха, поэтому он дает информацию бесплатно. Они направляются в храм Кутао в поисках спокойного ореха и обнаруживают, что его держат какие-то монстры. После непродолжительной работы с ними они возвращаются в деревню общества, чтобы собрать все необходимое и отправиться к огненному озеру. Достигнув берега озера, когда Лутц обнаруживает летающий объект, который он получил от Эльнана, выясняется, что на самом деле это был Дикбек (то, что осталось от него после катастрофы). Он соглашается помочь молодым спасти мир. После пересечения озера Лутц взбирается на вулкан, пока Шерил использует Каменную пушку, чтобы временно заморозить лаву, чтобы защитить Лутца. После получения пламени внезапное извержение сбросило Лутца с уступа и приземлилось на глазах у его друзей. Шерил плакала над ним и умоляла его не умирать, но обнаружила, что он шутит над ними. Когда они уходили, Лутц пытается найти Дикбека и найти его на лаве, неспособного двигаться. Он сказал ему, что был счастлив помочь их делу и попросил их защитить мир, но не раньше, чем он дал им карту монстра и окрестил их «Храбрыми».

Вернувшись в офис гильдмастера, команда думала пойти и найти Гогена и спросить его, где находятся стражи, когда внезапно перед ними появился сам Гоген. Он сказал им, что стражи теперь проживают в массивной структуре, называемой Кристаллом Призрачного сна на острове Этеру. Итак, команда переезжает в Этеру и снова направляется в Испытательную пещеру. У кристалла раздался голос, говорящий о том, что тот, кто собирался поговорить со стражами, должен оставить свое земное тело без гарантии, что сможет безопасно вернуться. Смелость и доброта Алека заставляют его шагнуть вперед и оглушить своих друзей до земли, чтобы они не смогли остановить его. После того, как он покинул свое тело и вошел в Хрустальную палату, его встретили Арк и Кукуру, сказав ему, что они наблюдали за его путешествием с тех пор, как он получил свой охотничий герб. Затем стражи предстают перед Алеком и дают ему свое благословение на создание ковчега. После нескольких звонков от друзей, Алек вернулся в материальный мир и сказал своим друзьям выложить материал в линию. Вместе они с тревогой наблюдают, как на их глазах волшебным образом создается новый ковчег.

Взяв новый ковчег, все они возвращаются в кабинет Гильдмастера и готовятся к финальной битве. Сама гильдия получила сообщение от Элка, что он закончил сборку Hien обратно, и теперь он готов к полету. Алек и Эльк достигают небесного замка. Пройдя через замок, они в конечном итоге побеждают Севилью и Галдо. Когда они достигают профессора, он высокомерно игнорирует все предупреждения и в конце концов освобождает Темного. Группа использовала новый Ковчег против этого, но ничего не произошло. Совместными усилиями Шарон, спасающий Люгвиг и Эльк отталкивают Тёмного от побега, оставляя оставшуюся группу сражаться. После ожесточенной битвы Темный пытается соблазнить группу, предлагая свою силу для восстановления мира. Никто из них не принял его предложения; они решили, что могут восстановить свой мир своими собственными средствами, и с этим начал активироваться новый Ковчег. Осознав причину этого и сосредоточившись на добре, героям удалось раз и навсегда запечатать его в новом Ковчеге.

После этого Люгвиг признает свое ошибочное руководство в Академии; Шэрон предложила помочь Люгвигу возместить причиненный им вред. Каждый член группы уходит, чтобы продолжить свою жизнь: Анриетта (если вы выполняете ряд связанных с ней работ) возвращается домой и теперь любит быть более независимой. Велхарт посещает могилу своего брата, заявляя, что угроза миновала. Мариса возвращается в Институт заклинаний и становится учителем. Тео идет на ранчо Лизы, чтобы поработать там с монстрами. Шерил посещает новое Вечное Древо, думая о надежде на новую жизнь в новом мире. Алек и Лутц возвращаются домой в деревню Саша героями.

Reception

В обзоре RPGFans эта игра критикуется как «самая слабая игра Arc The Lad». В нем говорится, что в игре отсутствует хороший сюжет, игровой процесс слишком медленный и затяжной, а саундтрек к игре тусклый.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 23:47:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте