Adobe Scout

редактировать
Adobe Scout
Adobe Scout v1.0 Icon.png
AdobeScout Win7.png
Автор (ы) исходного текста Adobe Systems
Разработчик (и) Adobe Systems
Первоначальный выпускЯнварь 2013 г.; 7 лет назад (2013-01)
Стабильный выпуск CC 2018 (1.1.3.354121) / 8 мая 2017 г.; 3 года назад (2017-05-08)
Написано наC ++
Операционная система Windows, OS X
Платформа x86-64
Тип Мультимедиа
Лицензия Бесплатное ПО
Веб-сайтcreative.adobe.com / products / scout

Adobe Scout визуальный профилировщик для контента Adobe Flash, работающего на настольных или мобильных платформах, и работает вместе с Adobe Flash Player и Adobe AIR. Scout обеспечивает углубленное профилирование выполнения кода ActionScript 3, рендеринга 2D-графики и текста, а также 3D-графики, визуализируемой с помощью Stage3D интерфейса прикладного программирования (API).

Scout является преемником профилировщика кода, представленного в Adobe Flash Builder. Scout был выпущен в январе 2013 года и обеспечивал профилирование памяти и выполнения кода. Добавлена ​​поддержка Stage3D c. Июнь 2013 г., вместе со встроенным набором инструментов для предварительного просмотра отрисовки Stage3D, записи и воспроизведения вызовов отрисовки.

Возможности

Scout поддерживает профилирование содержимого Flash, запущенного на одном или удаленных компьютерах, которые должны подключаться к Scout через соединение TCP / IP телеметрии. Контент на настольных платформах, таких как Microsoft Windows и Apple OS X, может работать в Adobe AIR или Adobe Flash Player. Контент на мобильных платформах, таких как Android и iOS, можно профилировать только в том случае, если он работает в Adobe AIR for Mobile.

Scout предоставляет метрики выполнения кода, а именно время покадрового выполнения кода ActionScript 3 и использование памяти объектами, созданными Flash Player или пользовательским кодом. Разработчики также могут отслеживать настраиваемые события в интерфейсе Scout.

Scout обеспечивает историческое профилирование и подробную разбивку всего центрального процессора (ЦП) с использованием действий в Flash Player, включая выполнение кода (ActionScript), Рендеринг 2D-графики (DisplayList Rendering), сеть и видео и другие.

Scout обеспечивает подробное визуальное профилирование рендеринга трехмерного графического содержимого с помощью Stage3D API:

  • Stage3D Preview - просмотр текущего заднего буфера выполненного содержимого Stage3D
  • Запись Stage3D - захват каждой команды Stage3D, выполняемой содержимым Flash, и повторное воспроизведение или пошаговое выполнение выполненных команд
  • Использование памяти GPU - использование памяти текстуры профиля с разбивкой в ​​реальном времени
  • Редактор программы Stage3D - В интерактивном режиме изменяйте записанные команды Stage3D и смотрите, как это влияет на рендеринг. Отредактируйте код AGAL для программ вершин и фрагментов, выполняемых каждым вызовом отрисовки.
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 01:22:14
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте