Serpentine (видеоигра)

редактировать
Serpentine
SerpentineEUBoxShotC64.jpg Box Art Commodore 64
Издатель (и) Broderbund. Creative Software (VIC)
Программист (и) Дэвид Снайдер
Платформа (ы) Apple II, IBM PC, Atari 8-bit, VIC-20, Commodore 64
Release1982
Жанры Maze
Mode ( s)Одиночная игра

Змеиный - видео игра-лабиринт, написанная Дэвидом Снайдером и опубликованная Broderbund в 1982 году. Геймплей и визуальные эффекты аналогичны аркадной игры Konami, Jungler, выпущенной годом ранее. Serpentine был первоначально написан для Apple II и перенесен на VIC-20, Commodore 64 и семейство 8-битных Atari. Лицензия на версию VIC-20 была предоставлена ​​Creative Software.

Геймплей

Игрок управляет (едет, по описанию игры) многосегментной синей «хорошей» змеей в лабиринте с целью поедание всех управляемых компьютером «злых» (красных, оранжевых или зеленых) змей. Поедание сегментов хвоста змей делает их короче, а красная или оранжевая змея становится зеленой, когда она короче игрока. Если попасть в зеленую змею головой вперед, она исчезнет, ​​а у змеи игрока вырастет дополнительный сегмент. Если ударить красной или оранжевой змеей головой, она умирает. Лягушка появляется через случайные промежутки времени и дает любой змеи, поедающей ее, дополнительный сегмент. Как только все противники будут уничтожены, змей игрока автоматически возвращается в защищенную зону.

По мере прохождения игры противостоящие змеи становятся все быстрее и длиннее, что увеличивает сложность, и с каждым повышением уровня существующая змея игроков становится медленнее. Если змея игрока умирает, заменяющая восстанавливает свою первоначальную скорость, но теряет все дополнительные сегменты, полученные в предыдущем воплощении.

Уникальный аспект игры - получение дополнительных жизней. Играющий змей откладывает яйцо (теряя часть в процессе), и, если яйцо все еще отображается на экране, когда игрок снова входит в защищенную зону в конце уровня, из яйца вылупляется другая змея, которая спешит охраняемая территория. Вражеские змеи тоже откладывают яйца; если вылупляется один, появляется новый двухсегментный противник. Можно потерять последний сегмент яйца, что приведет к смерти этой змеи, но это может случиться только со змеей игрока. Если лягушка появится, когда на карте есть яйцо, она направится к яйцу и тоже его съест. Это произойдет даже в конце уровня, когда змей игрока работает на автопилоте, что делает выбор позиции, где будет убит последний змей противника, тактически важным.

Большинство версий игры включает в себя 20 различных лабиринтов, но версия с картриджем Atari их всего 5.

Reception

Softline в 1982 году под названием Serpentine «дьявольски увлекательный, наделенный качества, которые делают аркадные игры достойными внимания ».

Майкл Крэнфорд рассмотрел игру для Computer Gaming World и заявил, что« На мой взгляд, Serpentine намного лучше, чем сумма его вдохновения. "

Карл Вестерхольм сделал обзор Серпентина в Space Gamer No. 65. Вестерхольм прокомментировал: «Serpentine, несомненно, игра, которой стоит владеть, и если есть какие-либо слабые места или ошибки, мне еще предстоит их найти. Я определенно рекомендую эту игру, поскольку она обещает доставить удовольствие и азарт на долгое время. «

Commodore 64 Home Companion в 1984 году сказал, что« на него легко подсесть ».

Serpentine занял 13-е место в самой популярной игре 1982 года по версии Softalk журнал.

Список литературы
Последняя правка сделана 2021-06-08 01:15:55
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте