Ведение счета в бейсболе

редактировать
Бейсбольная система счета в традиционном стиле.

Ведение счета в бейсболе - это практика записи деталей бейсбольного мяча игра по мере ее развития. Профессиональные бейсбольные лиги нанимают официальных бомбардиров для ведения официального учета каждой игры (из которого можно получить счет в ячейке ), но многие болельщики также ведут счет для собственного удовольствия. Подсчет очков обычно ведется на распечатанных карточках, и, хотя официальные подсчеты должны строго придерживаться одной из немногих различных нотаций подсчета очков, большинство болельщиков проявляют некоторую изобретательность и перенимают свои собственные символы и стили.

Содержание

  • 1 История
  • 2 Аббревиатуры и грамматика
  • 3 Оценочные карточки
  • 4 Традиционный подсчет очков
    • 4.1 Выходы
    • 4.2 Достижение базы
    • 4.3 Продвижение
    • 4.4 Разное
    • 4.5 Пример
  • 5 Таблицы результатов проекта
    • 5.1 Счетная таблица
    • 5.2 Язык
  • 6 Счетная таблица Рейснера
    • 6.1 Счетная таблица
  • 7 Ссылки

История

Спортивный обозреватель Генри Чедвик обычно считается изобретателем бейсбольного счета. Его базовая система показателей и обозначения значительно изменились с момента их появления в 1870-х годах, но они остаются основой для большей части того, что последовало за этим.

Аббревиатуры и грамматика

Некоторые символы и сокращения используются почти во всех системах подсчета очков. Например, позиция каждого игрока обозначается числом:

  1. Кувшин (P)
  2. Кэтчер (C)
  3. Первый игрок с низов (1B)
  4. Второй игрок с низов. (2B)
  5. Третий игрок с низов (3B)
  6. Шорт-стоп (SS)
  7. Левый полевой игрок (LF)
  8. Центральный полевой игрок (CF)
  9. Правый полевой игрок (RF)
  10. Ровер или шорт-полевой игрок (используется в основном в софтбол )

назначенный нападающий (DH), если он используется, отмечается нулем ( 0).

Карты результатов

Карты результатов различаются по внешнему виду, но почти все они имеют некоторые основные функции, включая области для:

  • записи общей информации об игре (дата и время, местоположение, команды и т. Д.)
  • Составление списка отбивающих (с позициями игроков и номерами на униформе)
  • Запись игрового действия (обычно большая часть оценочной карты)
  • Подведение итогов каждого игрока общее количество ударов, ударов, пробежек и т. д. в конце игры
  • Составление списка питчеров, участвующих в игре, включая их статистику, например, поданных подач, аутов, заработанных пробегов d основывается на шарах

Обычно для подсчета очков в игре используются две карточки (по одной для каждой команды).

Традиционное ведение счета

Система показателей для первой в истории MLB совершенной игры, автор Ли Ричмонд, 1880 г. Сокращения: A, B, C, для первого, второго и в-третьих, P и H для питчера и кетчера, S для шорт-стопа, L, M и R для левого, центрального и правого поля

Не существует авторитетного свода правил для ведения счета. Традиционный метод имеет множество вариаций символов и синтаксиса, но это типичный пример.

В традиционном методе каждая ячейка в основной области протокола представляет "время жизни" нападающего, от бита до бейсраннера, до того, как его вырубили, забили или оставили на базе.

Ауты

Когда записывается аут, записывается комбинация игроков защиты, выполняющих этот аут. Например:

  • Если отбивающий ударяет мячом о землю в сторону шорт-стопа, который бросает мяч первому игроку с низов, чтобы вытеснить первого, это будет отмечено в протоколе как 6–3, с 6 для шорт-стопа и 3 для первого игрока с низов.
  • Если следующий бьющий попадает в центр полевого игрока, который ловит его на лету для во-вторых, он будет отмечен как F8, с F для вылета и 8 для центрального полевого игрока. (В некоторых системах буква «F» зарезервирована для фолов. Поэтому вылет будет оцениваться просто как «8».) В других системах для фолов мячей добавляется строчная «" », как в F9ƒ
A вертикально отраженный K - стандартное обозначение для зачеркнутого вида.
  • Если следующее тесто вычеркивается, оно будет отмечено как K,, где K является стандартным обозначением для зачеркнутый. Если тесто не качнулось при третьем ударе, традиционно используется «обратная К» (K, см. Справа). Другие формы включают «K c » для вызванного третьего удара без удара или «K s », если отбивающий сделал удар. В правом нижнем углу должна быть сделана косая черта, чтобы обозначить конец иннинга.
  • Если бегун выводится из строя, находясь на базе, следующий базовый путь заполняется наполовину, а затем заканчивается коротким перпендикулярным штрихом. к базовому пути. Затем добавляется обозначение, чтобы указать, как бегун вышел из строя, вместе с защитной комбинацией, которая привела к ауту:
    • CSозначает, что бегун был пойман при попытке украсть базу впереди. Обозначение бегуна, пойманного на попытке украсть секунду, обычно: 2–4 или 2–6 для игры от ловца до второй базы.
    • POозначает, что бегун был подобрал кувшин, когда он был вне базы. Это почти всегда происходит на первой базе, поэтому обозначение обычно 1–3 .
    • DPили TP означает, что бегун отсутствовал как часть двойного или тройная игра. Обычно полные обозначения оставляют на линии бьющего (последней вне игры); 6–4–3, 4–6–3 и 5–4–3 - обычные последовательности двойного воспроизведения.
    • FCозначает, что выход был результат выбора полевого игрока убрать бегуна на базе, а не вытеснить отбивающего. Это также может указывать на неудачную попытку двойной или тройной игры, поскольку такой ход часто является первым ходом для такой игры.

Достижение базы

Если отбивающий достигает первой базы, либо из-за для прогулки, попадания или ошибки прорисовывается базовый путь от дома до первой базы, а метод, описанный в правом нижнем углу. Например:

  • Если отбивающий получает базовое попадание, базовый путь прорисовывается и ниже записывается 1B или - (для одиночного базового попадания).
  • Однако, если тесто попадает в дубль, то рисуются базовые пути от дома к первому и с первого ко второму, и выше написано 2B или = . Это изменение позиции сделано, чтобы указать, что бегун не продвинулся при следующем ударе. Если тесто попадает в тройку, базовые пути рисуются от дома до первого, от второго до третьего, и 3B или ≡ пишется в верхнем левом углу по той же причине.
  • Если отбивающий получает прогулку, отображается базовый путь и ниже записывается BB (для Base on Balls ) или W (для Walk). IBB написано для преднамеренной базы на шарах. Другие индикаторы могут быть использованы, если отбивающему присуждается первая база по другим причинам (HBP за попадание подачей, CIза вмешательство ловца и т. Д.).
  • Если отбивающий достигает первой базы из-за выбора полевого игрока (например, шорт-стоп решает вытеснить бегун, вместо этого, на вторую), базовый путь прорисовывается и FC записывается вместе с последовательностью действий защиты с мячом, например, 6–4.
  • Если отбивающий достигает базы, потому что игрок с первой базы сбросил бросок с шорт-стопа, рисуется базовый путь и E3 (ошибка, совершенная первым игроком с низов) записано ниже.
  • Если отбивающий получает базовое попадание, то в той же игре продвигается вперед из-за ошибки поля вторым игроком с низов (например, он промахивается) бросок из-за границы, позволяющий мячу уйти), они записываются как два события. Сначала путь к первому рисуется с помощью 1B, отмеченного как одиночный, затем путь ко второму рисуется с помощью E4, указанного выше. Это правильно описывает подсчет очков - один плюс ошибка.

Продвижение

Когда бегун продвигается из-за следующего за ним отбивающего, это может быть замечено по положению ватина или равномерному количеству того отбивающего, который продвинул вперед бегун. Такая информация не всегда включается бомбардировщиками-любителями, и есть много вариантов обозначений. Например:

  • Если бегун с первой переходит на третью базу из-за действия 4-го отбивающего, номер 22, пути от первого ко второму и до третьего прорисовываются и либо 4, либо 22 можно написать в верхнем левом углу. Было ли это действие базовым попаданием или жертвой, будет указано в аннотации бьющего.
  • Если бегун ворует вторым, в то время как 7-й бьющий, номер 32, готов бить, путь от первого ко второму будет таким. нарисовано и SB, за которым следует 7 или 32, может быть написано в верхнем правом углу. Обратите внимание, что Защитное равнодушие (отсутствие попытки выбросить бегуна) обозначается иначе, чем «Украденная база».
  • Для того, чтобы отбивающему засчитывали продвижение бегуна, базовое продвижение должно быть результатом его действия. Если бегун продвигается дальше этого из-за ошибки (например, неудачного улова) или выбора полевого игрока (например, бросок, чтобы пометить бегуна, идущего впереди него), продвижение из-за действия бьющего и продвижение из-за другого действия отмечены отдельно.
  • Чтобы продвинуть игрока домой, чтобы засчитать забег, бегун должен коснуться всех 4 баз и пересечь все четыре базовых пути, поэтому секретарь рисует полный ромб и, как правило, заполняет его. Однако некоторые бомбардиры заполняют ромб только при хоумране; Затем они могут поставить маленькую точку в центре ромба, чтобы обозначить забитый пробег, но не хоумран. Игрок, который ударил бегуна домой (или другое событие, такое как ошибка, которая позволяет бегуну добраться до дома), отмечается в нижнем левом углу.

Разное

  • Конец подачи - когда атакующая команда сделав три аута, в правом нижнем углу ячейки третьего аута проводится косая черта по диагонали. После каждого тайма в нижней части столбца можно указать общее количество попаданий и пробежек. После игры можно суммировать итоги для каждой команды и каждого отбивающего.
  • Дополнительные иннинги - в таблице результатов есть дополнительные столбцы, которые можно использовать, если игра переходит в дополнительные иннинги, но если игра требует большего столбцов, для каждой команды потребуется другая таблица результатов.
  • Замены - Когда производится замена, после последней биты для предыдущего игрока рисуется вертикальная линия, а имя и номер нового игрока записываются в вторая строка раздела информации об игроке. Обозначение PH или PR должно быть сделано для ситуаций с захватом и захватом.
  • Отражение - после того, как девятый отбивающий ударил, запись первого тесто следует отметить в этом же столбце. Однако, если за один иннинг бьют более девяти отбивающих, потребуется следующая колонка. Проведите диагональную линию в нижнем левом углу, чтобы указать, что исходный столбец расширяется.

Пример

Образец бейсбольной карты результатов игры, забитой 8 августа 2000 года в (тогда) Пасифик Белл Парк.

В таблице результатов справа описывается игра от 8 августа 2000 между Милуоки Брюэрс и Сан-Франциско Джайентс, играли в Пасифик Белл Парк в Сан-Франциско. В таблице результатов описываются следующие события в начале 1-го иннинга:

  • 1-й игрок с низов, # 10 Ронни Беллиард (2-й игрок с низов Брюэрс) прилетел к мячу 3-му игроку с низов Джайентс (5), который выставил мяч и бросил его на 1-ю базу (3) для аута. Игра записана как «5-3».
    • Обозначение («3-2») в правом нижнем углу поля «Belliard: Inning 1 cell» указывает счет подачи в то время, когда Беллиард ввел мяч в игру (3 мяча и 2 удара ).
  • 2-й отбивающий, # 9 Маркиз Гриссом (центральный полевой игрок Брюэрс) отбил 5: 3 (от 3-го игрока с низов к 1-му игроку с низов) при 2-мя шарах, 2- счет ударов.
  • 3-й отбивающий, # 5 Джефф Дженкинс (левый полевой игрок Брюэрс) приземлил мяч первому игроку с низов (3), который сам отнес мяч к базе для аут без посторонней помощи (3U).

Одно жесткое и быстрое правило ведения бейсбольного счета состоит в том, что каждый раз, когда бейсраннер продвигается вперед, должен регистрироваться. Подсчет очков может стать немного сложнее, если отбивающий, который достиг базы, затем "перемещается вверх" (продвигается на одну или несколько баз) своими действиями или действиями нападающего позади него. Это продемонстрировано в первом иннинге Гигантов:

  • 1-й отбивающий, # 7 Марвин Бенард (центральный полевой игрок Джайентс) ударил по мячу, который был пойман он правый полевой игрок (9) на аут. Другие секунданты могут сократить это, используя "F9" для вылета вправо.
  • 2-й отбивающий, # 32 Билл Мюллер (3-й игрок с низов Гигантов) ударил сингл: он попал в мяч в игру и благополучно добрался до первой базы. Это обозначается единственной линией, идущей от «дома» к «1-й» рядом с ромбом в этой ячейке. Обычно судьи помещают некоторую аббревиатуру, например «1B-7», чтобы обозначить одиночное попадание в левое поле. Кроме того, многие судьи также помещают линию поперек ромба, чтобы показать реальную траекторию бейсбольного мяча на поле.
  • 3-й отбивающий, # 25 Барри Бондс (левый полевой игрок Гигантов, неправильно отмечен как правый полевой игрок («RF») в этой карточке) нанес удар (K) при подсчете 1-го мяча и 2-х ударов. В какой-то момент во время битвы Бондса Мюллер, бегун на 1-й базе, украл вторую базу. Это продвижение было зафиксировано в камере Мюллера путем написания обозначения «SB» рядом с верхним правым краем ромба.
  • 4-й бэттер, # 21 Джефф Кент (второй игрок с низов Гигантов) ударил по мячу, который был пойман правым полевым игроком пивоваров (9) в третьем и последнем тайме. Мюллер застрял на 2-й базе.

Заброшенные бейсраннеры могут быть обозначены как «LOB» (Left On Base) для этого иннинга, с числом от 1 до 3, вероятно, внизу столбца иннинга. Например, если два бегуна остаются на базе после третьего аута, секретарь может отметить «LOB: 2», а затем в конце игры вычислить общее количество LOB для игры.

Более сложный пример ведения счета - это запись конца 5-го иннинга:

  • 1-й отбивающий, №6 J. Т. Сноу (1-й игрок с низов Гигантов и пятый нападающий в составе Гигантов) продвинулся на первую базу на прогулке (база на шарах; BB).
  • 2-й отбивающий, # 23 Эллис Бёркс (правый полевой игрок Гигантов) заземлил 5-3 (с 3-го на 1-го игрока с низов). В процессе, Сноу продвинулся на вторую базу.
  • 3-й отбивающий, # 25 Рич Аурилия (шорт-стоп Гигантов) вылетел к центральному полевому игроку (8) для второго выхода иннинг.
  • 4-й отбивающий, # 29 Бобби Эсталелла (ловец гигантов) сделал шаг (BB), чтобы продвинуться на первую базу. Снег остался на 2-й базе.
  • 5-й баттер, # 48 Расс Ортис (стартовый питчер Гигантов) попал одним (диагональной одиночной линией, проведенной рядом с нижней правой стороной ромба)). Сноу продвинулся к своей тарелке на этом сингле (диагональная линия, проведенная рядом с нижней левой стороной ромба в «ячейке» Сноу), чтобы засчитать единственный проход в игре. Ортису засчитывается RBI (пробежка с битой), обозначенная буквой «R», написанной в нижнем левом углу его ячейки (неправильно, поскольку «R» указывает на «пробег с оценкой» и будет больше надлежащим образом было отмечено в камере Сноу; «RBI» должно было быть написано в камере Ортиса). Эсталелья продвинулся с 1-й на 3-ю базу на сингле Ортиса (диагональная линия, проведенная рядом с верхней левой стороной ромба в «ячейке» Эсталелья).
  • Шестой бьющий Марвин Бернард, третий раз в этой игре, нарисовал прогулку (ВВ). Ортис продвинулся на вторую базу на этом шаге (обозначен буквой «BB», написанной на части ромба «с 1-го по 2-й» в его ячейке.
  • 7-й бьющий Билл Мюллер ударил наземным мячом 3-му игроку с низов (5), который затем бросил мяч 2-му игроку с низов (4), чтобы вытеснить Бернарда на 2-й базе (6-4) для третьего и последнего выхода из тайма. выполняется бросанием мяча на 1-ю базу, это засчитывается как выбор полевого игрока («FC»).

Проектный листок

Проектный листок был организацией, управляемой волонтерами в 1980-х с целью сбора данных о бейсбольных матчах и предоставления их в свободный доступ общественности (данные, собранные Высшей бейсбольной лигой, были и до сих пор не доступны в свободном доступе). Для сбора и распространения данных Project Scoresheet требовался метод ведения счета, который мог бы легко вводить в компьютер. Это ограничивало язык до букв, цифр и знаков препинания (никаких бейсбольных ромбов или других символов, не найденных на компьютере r клавиатура).

Система показателей

В дополнение к новому языку, представленному в Таблице результатов проекта, в традиционную систему показателей было внесено несколько важных изменений. Во-первых, иннинги игры не записываются по одной на столбец; вместо этого все поля используются последовательно, а новые иннинги обозначаются жирной горизонтальной линией. Это значительно экономит место на карточке (поскольку поля не остаются пустыми) и снижает вероятность игры, требующей второго набора карточек.

Вторым важным изменением является подробная система входа / выхода в атаке и защите, которая позволяет секретарю очень точно определять, когда игроки входят в игру и выходят из нее. Это жизненно важно для приписывания событий правильным игрокам.

Наконец, каждая «ячейка события» в оценочной ведомости проекта разбита на три части: перед игрой, во время игры и после игры. Все события помещаются в один из этих трех слотов. Например, украденная база происходит «перед игрой», потому что это происходит до того, как бэттер закончил игру. Удар считается «во время игры», потому что он завершает внешний вид пластины отбивающего, а движение бейсраннера после активности отбивающего считается «после игры».

Язык

Язык, разработанный Project Scoresheet, может использоваться для записи траекторий и местоположений ударов мячей и каждого защитника, который коснулся мяча, в дополнение к основной информации, записанной традиционным методом. Вот несколько примеров:

В слоте «перед игрой»:

  • CS2 (26) : бегун пойман на краже 2B (от ловца до шорт-стопа)
  • 1-2 / SB : бегун на 1B крадет 2B

в слоте "во время игры":

  • 53: выход на третьего игрока с низов ("5-3" в традиционной системе)
  • E5 / TH1 : ошибка на третьем игроке с низов (при его броске на 1B)

В слоте «после игры»:

  • 2-H : бегун на 2B продвигается домой (очки)
  • 1XH (92) : бегун на 1B выброшен домой (от правого полевого игрока к ловцу)

Полное описание языка и системы показателей см. В документации Дэвида Кортеси.

Ведение счетов Рейснера

Таблица результатов проекта исправили неточность в традиционном методе подсчета очков и добавили в систему показателей несколько новых функций. Но хотя язык Project Scoresheet продолжает оставаться стандартом для сообщества исследователей бейсбола для хранения данных игры за игрой на компьютерах, получаемые на нем оценочные карты трудно читать из-за того, что для воссоздания игры в середине подачи требуется возврат с возвратом. Следовательно, несмотря на свое историческое значение, система никогда не пользовалась популярностью у случайных фанатов.

В 2002 году Алекс Рейснер разработал новый метод подсчета результатов, который взял язык из Таблицы результатов проекта, но изменил способ работы ящиков событий в таблице показателей, практически устранив обратный поиск, требуемый как Таблицей оценок проекта, так и традиционным методом. Эта система также позволяет легко реконструировать любую ситуацию в середине подачи, что является сложной задачей для двух других систем (по этой причине она изначально была продвинута как «Ситуационный счетчик»).

Система показателей

Система показателей Рейснера выглядит как нечто среднее между традиционной карточкой результатов и Таблицей результатов проекта. В нем есть ромб (обозначающий поле, как в традиционной системе) и одна линия для записи действий во время и после игры (например, вторая и третья строки в Таблице результатов проекта). Ромб в каждой ячейке событий используется, чтобы показать, какие базы заняты какими игроками в начале боя. Похищенные базы, отмычки и другие события «до начала игры» также отмечены на ромбе, чтобы можно было увидеть «ситуацию», в которой произошла атака, просто взглянув на карточку.

Ссылки

  • icon Портал бейсбола
Последняя правка сделана 2021-05-11 13:48:20
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте