.
Путешествие к центру Земли | |
---|---|
Разработчик (и) | Майк Дэвис |
Издатель (и) | OziSoft, CRL |
Дизайнер (ы) | Майк Дэвис |
Платформа (ы) | Commodore 64 |
Выпуск |
|
Жанры | Платформа -adventure |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Путешествие к центру Земли- это прокрутка вбок приключенческий боевик платформенная игра, выпущенная для Commodore 64 в 1984 и переизданная CRL в 1985 под названием Путешествие.
В игре нет реального повествования. Введение просто помещает игрока в роль безымянного исследователя, который должен углубиться в подземный лабиринт, чтобы найти 11 спрятанных сокровищ и вернуть их на поверхность.
Действие игры происходит в огромном боковом подземном лабиринте, в котором спрятано 11 сокровищ. Цель состоит в том, чтобы найти все сокровища и вернуть их на поверхность. В начале игры персонаж игрока может бегать, прыгать и лазать. Однако игрок может получить предметы, которые расширят его возможности, большинство из которых необходимы для прохождения игры. В их число входят динамит для взрыва открытых стен, зонтики для защиты от падающих камней, кислородные таблетки для дыхания под водой, пистолет для стрельбы по врагам и многое другое. У игрока всего 8 ячеек инвентаря, и каждый предмет и сокровище занимают одну; кроме того, игрок не может прыгать, когда несет 6 или более, и не может подниматься, когда несет 8. Следовательно, игрок должен вернуться на поверхность несколько раз в течение игры, чтобы выгрузить свое текущее сокровище. Игрок также может сбросить ненужные предметы в любое время. Пункты можно выбирать с помощью цифровых клавиш на клавиатуре и использовать с помощью кнопки запуска джойстика.
Путешествие к центру Земли получило в основном положительные отзывы из журналов того времени. C&VG дал ему 8/10 за графику, 8/10 за звук, 7/10 за ценность и 8/10 за удобство игры. Ваш Commodore дал ему 5/10 за оригинальность, 5/10 за удобство игры, 3/10 за графику и 3/10 за соотношение цены и качества, считая управление трудным, но тем не менее заключив: "Я рекомендую эта игра для всех, кто хочет несколько часов повеселиться ». Commodore Horizons дал ему 5/8 для графики, 5/8 для звука и 6/8 для игрового процесса, назвав это "приятным аркадным приключением... Незаурядным графически; но весело играть"