Дизайн, ориентированный на использование
редактировать
Дизайн, ориентированный на использование, - это подход к дизайну пользовательского интерфейса, основанный на ориентации на намерения пользователя и шаблоны использования. Он анализирует пользователей с точки зрения ролей, которые они играют по отношению к системам, и использует абстрактные (важные) варианты использования для анализа задач. Он выводит визуальный дизайн и дизайн взаимодействия из абстрактных прототипов на основе понимания ролей пользователей и вариантов задач.
Дизайн, ориентированный на пользователя, был предложен Ларри Константином и Люси Локвуд. Основная ссылка - это их книга.
СОДЕРЖАНИЕ
- 1 Методы проектирования, ориентированные на использование
- 2 Дизайн, ориентированный на пользователя, и подход к дизайну, ориентированный на действия
- 3 ссылки
- 3.1 Цитаты
- 3.2 Библиография
- 4 Дальнейшее чтение
Методы проектирования, ориентированные на использование
Дизайн, ориентированный на использование, в значительной степени основан на формальных абстрактных моделях, таких как модели взаимодействия между ролями пользователей, модели рабочих процессов UML и профили задач и ролей. Сторонники дизайна, ориентированного на использование, выступают за абстрактное моделирование, в то время как многие дизайнеры используют реалистичные персонажи, сценарии и прототипы с высокой точностью. Эти методы с особым успехом применялись в сложных проектах по разработке программного обеспечения, о некоторых из которых сообщалось в тематических исследованиях.
Дизайн, ориентированный на пользователя, и подход к дизайну, ориентированный на действия
Дизайн, ориентированный на пользователя, разделяет некоторые общие идеи с дизайном, ориентированным на действия. Это больше касается действий пользователей, а не пользователей как таковых. Константин (2006) представляет интегрированную структуру, в которой модели дизайна, ориентированного на использование, обогащены концепциями теории деятельности.
использованная литература
Цитаты
- ^ См. Константин (1995) и Константин и Локвуд (2001)
- ^ Константин и Локвуд (1999); см. также Константин (1996)
- ^ См., Например, Windl (2002) и Strope (2003).
Список используемой литературы
- Константин Л. Моделирование деятельности: к прагматической интеграции теории деятельности с дизайном, ориентированным на использование, 2006 г.
- Константин Л. и Локвуд Л. «Структура и стиль в сценариях использования пользовательских интерфейсов». В: М. ван Хармелан, ред., Объектное моделирование и дизайн пользовательского интерфейса. Бостон: Аддисон-Уэсли, 2001.
- Константин Л. и Локвуд Л. Использование программного обеспечения: Практическое руководство по основным моделям и методам проектирования, ориентированного на использование. Reading, MA: Addison-Wesley, 1999. (русский перевод 2004 г., китайский перевод 2004 г., японский перевод 2005 г.)
- Константин, Л. «Разработка программного обеспечения, ориентированного на использование: новые модели, методы и показатели». В Первис, М. (ред.) Программная инженерия: образование и практика. Лос-Аламитос, Калифорния: IEEE Computer Society Press, 1996.
- Константин, Л. «Основное моделирование: примеры использования пользовательских интерфейсов». ACM Interactions, 2 (2): 34-46, апрель 1995 г.
- Строп, Дж. (2003) «Разработка для прорыва в производительности пользователей». В издании Л. Константина, « Производительность в дизайне»: материалы второй Международной конференции по дизайну, ориентированному на использование, forUSE 2003. Роули, Массачусетс: Ampersand Press.
- Виндл, Х. (2002) «Создание победителя: создание STEP 7 lite с использованием дизайна, ориентированного на использование». В издании Л. Константина, forUSE 2002: Труды Первой международной конференции по дизайну, ориентированному на использование. Роули, Массачусетс: Ampersand Press.
дальнейшее чтение
Часто задаваемые вопросы о дизайне, ориентированном на пользователя