Карта Тинкербелл

редактировать
Аттрактор Тинкербелл с a = 0,9, b = -0,6013, c = 2, d = 0,5. Использованы начальные значения x 0 = - 0,72 {\ displaystyle x_ {0} = - 0,72}x_ {0} = - 0,72 и y 0 = - 0,64 {\ displaystyle y_ {0} = - 0,64}y_ {0} = - 0,64 .

карта Тинкербелла представляет собой дискретную временную динамическую систему, задаваемую:

xn + 1 = xn 2 - yn 2 + axn + byn {\ displaystyle x_ {n + 1} = x_ {n} ^ {2} -y_ {n} ^ {2} + ax_ {n} + by_ {n}}{\ displaystyle x_ {n + 1} = x_ {n} ^ {2} -y_ {n} ^ {2} + ax_ {n} + by_ {n}}
yn + 1 = 2 xnyn + cxn + dyn {\ displaystyle y_ {n +1} = 2x_ {n} y_ {n} + cx_ {n} + dy_ {n}}{\ displaystyle y_ {n +1} = 2x_ {n} y_ {n} + cx_ {n} + dy_ {n}}

Некоторые часто используемые значения a, b, c и d:

  • a = 0.9, b = - 0,6013, c = 2,0, d = 0,50 {\ displaystyle a = 0,9, b = -0,6013, c = 2,0, d = 0,50}a = 0,9, b = -0,6013, c = 2,0, d = 0,50
  • a = 0,3, b = 0,6000, c = 2,0, d = 0,27 {\ displaystyle a = 0,3, b = 0,6000, c = 2,0, d = 0,27}a = 0,3, b = 0,6000, c = 2,0, d = 0,27

Как и все хаотические карты, карта Тинкербелл также имеет точки; после определенного количества итераций отображения любая заданная точка, показанная на карте справа, снова окажется в своем начальном положении.

Происхождение названия неизвестно; однако графическое изображение системы (как показано справа) показывает сходство с движением Тинкер Белл над Замком Золушки, как показано в начале всех фильмов, созданных Дисней.

Аттрактор Тинкербелла с a = 0,9, b = -0,6013, c = 2. Использованы начальные значения Xo = -0,7, Yo = -0,6. Я изменяю значение d от 0,5 до 0,4.

.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 04:08:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте