Иллюзия Тернуса

редактировать
Рисунок 1 - Эффект движения элемента Рисунок 2 - Групповое движение фактически

Иллюзия Тернуса, также обычно называемая Эффектом Тернуса, является иллюзией, связанной с человеческим зрительным восприятием, включающим видимое движение. В упрощенном объяснении одной из форм иллюзии два диска (обозначаемые здесь буквами L для левого и C для центрального) показаны бок о бок как первый кадр в последовательности из трех кадров. Затем отображается пустой кадр на очень короткую переменную продолжительность. В последнем кадре два одинаковых диска (C для центра и R для правого) показаны в смещенном положении. В зависимости от различных факторов, включая временные интервалы между кадрами, а также интервалы и расположение, наблюдатели воспринимают либо движение элемента, при котором L кажется движется к R, а C остается неподвижным, либо они сообщают о групповом движении, при котором L и C кажутся движущимися. вместе с C и R. И движение элемента, и движение группы можно наблюдать в анимированных примерах справа на рисунках 1 и 2.

Содержание
  • 1 Обзор
  • 2 Движение элемента
  • 3 Групповое движение
  • 4 фактора
  • 5 источников
Обзор
Рисунок 3 - Кадры дисплея движения Тернуса - Как показано у Додда (2005)

В 1926 году, а затем снова в 1938 году гештальт-психолог Джозеф Тернус наблюдал и определял «проблему феноменальной идентичности». Исследования Тернуса были основаны на более ранних начинаниях Пиклера в 1917 году. Эта проблема феноменальной идентичности, которую обнаружил Тернус, возникает из-за естественной способности зрительной системы человека устанавливать, а затем сохранять сущности объектов, даже если определяющие их атрибуты объекты претерпели кардинальные изменения и больше не похожи на то, что они когда-то делали. Эффект, который наблюдал Тернус, на самом деле был бистабильным восприятием или восприятием видимого движения, которое он обнаружил, используя дисплей, состоящий из трех последовательно представленных кадров.

Когда наблюдателям предъявляют два неподвижных стимула, которые отображаются в виде последовательно в двух разных местах, стимулы часто будут восприниматься как одинокий объект, который просто перемещается из исходного местоположения в другое. Это кажущееся движение или кажущееся движение представляет большой интерес для исследователей, потому что воспринимаемое движение не вытекает строго из физического аспекта зрения, такого как стимуляция, вызванная воздействием на сетчатку. Вместо этого кажется, что видимое движение возникает из-за обработки визуальной системой физических свойств восприятия. По этой причине видимое движение является ключевой областью исследований в области исследования зрения. Иллюзия Тернуса, пожалуй, один из лучших примеров такого эффекта.

Чтобы наблюдать иллюзию / эффект Тернуса, наблюдатели просматривают отображение видимого движения, известное как отображение Тернуса. Дисплей Ternus представляет собой серию кадров, разделенных так называемым пустым межстимульным интервалом (ISI). Стандартный дисплей Ternus состоит из трех кадров, последовательно представляемых наблюдателю. Как видно на рисунке 3, рама 1 состоит из трех равномерно разложенных дисков, расположенных горизонтально. Кадр 2 - это пустой ISI, который разделяет кадры 1 и 3 на переменную продолжительность. Рамка 3 - это просто обратная сторона кадра 1 с дисками с правой стороны. Это означает, что диск за пределами кадра 1 теперь будет находиться в том месте, где изначально находился центральный диск как часть кадра 1.

Когда эти три кадра быстро отображаются последовательно, люди сообщают о восприятии двух отдельных типов движения, наблюдая за дисплеем Тернуса. Эти разные восприятия зависят от продолжительности ISI. Многочисленные исследования показали, что короткие ISI заставляют наблюдателя воспринимать центральные элементы как неподвижные, при этом один внешний элемент прыгает через эти элементы, что известно как движение элемента. Эти исследования также подтверждают вывод о том, что более длинные ISI создают ощущение, что все элементы движутся как один слева направо, известное как групповое движение, и что эти восприятия не могут происходить одновременно. Исследования показывают, что эти вариации кажущегося движения достигаются путем группировки визуальных элементов таким образом, что возникает переплетение восприятия движения и восприятия идентичности объектов.

При промежуточных ISI воспринимаемое движение является бистабильный, что означает, что для наблюдателя перцептивный опыт спонтанно меняется между движением элемента и движением группы. Несмотря на наличие бистабильности, наблюдатели все еще могут судить, какое восприятие оставляет более длительное впечатление. Как упоминалось выше, эти два восприятия никогда не переживаются одновременно. Это происходит из-за того, что промежуточные ISI дают разные проценты движения группы и движения элемента, каждый из которых зависит от их точных значений.

Движение элемента
Рисунок 4 - Движение элемента

Движение элемента можно наблюдать, когда ISI представлены менее 50 миллисекунд. Хотя наиболее распространенный временной интервал, используемый для достижения этой иллюзии, обычно составляет около 20 миллисекунд. Движение элемента характеризуется как внешний диск на дисплее Ternus, который рассматривается как «перепрыгивающий» два других диска на дисплее, которые затем считаются (внутренними) дисками; размещая себя в правом месте. Этот эффект можно увидеть в движении в примере вверху страницы на рисунке 1.

Согласно Брэддику из его исследования в 1980 году, движение элемента может быть отнесено к низкоуровневому процессу движения на короткие расстояния, сигнализация обнуления или отсутствия движения для двух элементов в середине дисплея между кадром 1 и кадром 3, когда отображаются короткие ISI. В ответ на это процесс дальнего движения более высокого уровня передает сигнал движения элемента. Это означает, что внешний элемент, кажется, перепрыгивает на противоположную сторону дисплея и обратно.

Групповое движение
Рисунок 5 - Групповое движение

Когда ISI (кадр 2) на дисплее движения Ternus отображается в течение относительно длительного интервала, по крайней мере, 50 миллисекунд, можно наблюдать групповое движение. Чем длиннее межкадровый интервал или ISI, тем больше вероятность возникновения эффекта группового движения.

Групповое движение создает у воспринимающего иллюзию, что все диски на дисплее движутся одновременно вправо, а затем назад еще раз. Как и в случае движения элемента, этот эффект можно увидеть на рисунке 3, а также продемонстрировать на рисунке 2. Брэддик в 1980 году утверждал, что возникновение группового движения при более длительных межзвенных интервалах можно приписать процессу движения на короткие расстояния, сигнализирующему о движении в центральных элементах системы. отображение движения, которое, в свою очередь, приводит к процессу дальнего действия, чтобы сигнализировать о том, что три элемента движутся в унисон.

Факторы

С момента открытия иллюзии Тернуса было много исследования того, как и почему это происходит. Как можно заключить из приведенного выше исследования, одним из наиболее важных факторов, по-видимому, является продолжительность ISI, поскольку она, по-видимому, является серьезным фактором, определяющим, в котором восприятие становится очевидным для наблюдателя, однако есть много других факторов. Разумный объем исследований в этой области, по-видимому, хорошо подтверждается эмпирическим путем, например, идея о том, что более низкий уровень (процессы ближнего действия) и более высокий уровень (процессы дальнего действия) участвуют в определении того, какая иллюзия воспринимается.

Исследование, проведенное Scott-Samuel Hess, показало, что на восприятие движения элемента влияют изменения пространственного внешнего вида в пределах дисплея Ternus, что предполагает, что видимое движение полностью опосредовано процессом движения на большие расстояния. Исследования, проведенные Крамером и Янтисом в 1997 году, показали, что перцептивная группировка элементов также имеет важные последствия. Крамер и его коллеги обнаружили увеличение числа наблюдателей, воспринимающих групповое движение, когда элементы на дисплее, казалось, образовывали логическую группу, в отличие от того, когда они были расположены независимо друг от друга.

Янтис обнаружил, что воспринимаемая непрерывность кратковременно прерванного элемента в восприятии зависит от ранних нейронных механизмов в зрительной системе, таких как видимая стойкость, а также от представления трехмерной структуры поверхности.

Как упоминалось ранее, исследования ссылались на идею, что механизмы движения высокого уровня определить окончательное решение, в котором проявляется восприятие, однако недавнее исследование He Ooi предполагает, что на это окончательное решение также влияет учет множества группирующих факторов, таких как близость, сходство и общая поверхность между элементами сцены.

Хотя существует множество идей, касающихся причинных факторов, даже текущие исследования, похоже, не дают убедительного объяснения того, почему возникает эффект Тернуса, и не имеют Пока не удалось выяснить, какие именно механизмы ответственны за это. Петерсик и его команда в 2006 году предположили, что интенсивное исследование каждого восприятия с помощью визуализации мозга - это путь вперед и наиболее вероятный способ найти ответ. С другой стороны, Гроссберг и Радд (1992, Psychol. Rev., 99, 78–121) разработали нейронную модель восприятия движения, которая имитирует множество примеров видимого движения на больших расстояниях, включая как Тернуса, так и Тернуса с обратным контрастом. иллюзии <http://cns.bu.edu/~steve >.

Ссылки
На Викискладе есть материалы, связанные с иллюзией Тернуса.
Последняя правка сделана 2021-06-10 14:07:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте