Хронология Звездного пути | |
---|---|
Разработчик (и) | Disruptor Beam |
Издатель (и) | Disruptor Beam (iOS), Tilting Point (Android) |
Engine | Unity 5 |
Платформа (-ы) | Facebook Platform, iOS, Android |
Релиз | 14 января 2016 г. |
Жанры | Стратегия |
Режим (ы) | Многопользовательская игра |
Временные рамки Star Trek - это ролевая стратегия видеоигра, разработанная Disruptor Beam для устройств iOS и Android, Facebook, Facebook Gameroom, Amazon Store и Steam. 4 марта 2020 года приобрела игру у Disruptor Beam и создала новую студию для поддержки игры. Игрок является капитаном корабля и может сформировать экипаж своего корабля из персонажей любой эпохи Star Trek, управляя судьбой галактики с помощью дипломатии, науки и силы оружия.
Действие происходит после событий Star Trek Nemesis и Star Trek: Voyager. Хронология Star Trek начинается с того, что игрок возглавил свою первую команду звездолета для исследования неизвестной временной аномалии. Прибыв к аномалии, игрок встречает Q, который немедленно объясняет, что полномасштабный временной кризис начал отбрасывать людей, места и объекты из других временных линий (включая Зеркальную вселенную ) в этот.
Star Trek Timelines позволяет игрокам набирать персонажей из всех эпох сериала Star Trek, включая The Original Series, The Animated Series, Новое поколение, Deep Space Nine, Voyager, Enterprise, Discovery, Short Treks и Пикард, а также фильмы Star Trek , комиксы, романы и неканонические источники. Игроки берут на себя роль капитана, командующего своим первым звездолетом (звездолет класса Созвездие). Вскоре игроки должны набирать команду и строить звездолеты из разных временных линий, чтобы помочь Q, отправив команду на выездные миссии, участвуя в битвах звездолетов., и выполнение основных миссий, чтобы продвинуться по сюжету и выбрать, какие игровые фракции получат дальнейшее управление галактикой в хаосе.
Игроки также могут формировать внутриигровые группы, называемые «Флотами» и «Эскадрильями», которые ранжируются в событиях выходного дня и совместно улучшают «Звездные базы», чтобы обеспечить общие бонусы.
Один из основных способов продвинуться в игре (включая битвы звездолетов) в выездной миссии - это когда игрок отправляет команду из трех персонажей для выполнения задания. На каждом этапе выездной миссии потребуется персонаж с соответствующим уровнем навыков и навыков: дипломатический, научный, медицинский, инженерный, охранный и командный. Некоторые персонажи даже смогут разблокировать специальные шаги в миссии «Выезд» за редкие награды. Каждая выездная миссия имеет три уровня сложности: нормальный, элитный и эпический. Обычные и необычные персонажи могут участвовать в специальных выездных миссиях, называемых «Вызовы кадетов», чтобы заработать в игре разные валюты.
Битвы на звездолётах описываются как «конфликты в реальном времени между два звездолета и их экипаж ". Перед битвой звездолета игрок назначает 1-5 персонажей на боевую станцию звездолета. Каждый персонаж, помещенный на боевую станцию, может временно увеличить мощность корабля. В настоящее время это представлено тремя основными характеристиками: урон, точность и уклонение. Игроки могут собирать схемы, чтобы строить больше кораблей и принимать их в бой. Геймплей битв звездолетов включает трехмерные сражения, Джон Радофф заявляет: «Мы хотели достоверно и великолепно изобразить все, что вы увидите из окна звездолета».
Игроки могут заработать новую команду и звездолеты, играя в игру или покупая наборы за реальные деньги. Star Trek Timelines использует дилитий в качестве премиальной валюты. За заработанную в игре валюту игроки получают кредиты, заслуги, честь и билеты, первые два используются для покупки наборов на Time Portal, а также предметов от многих игровых фракций Star Trek, таких как Доминион или Терранская Империя. Честь используется для покупки особого экипажа и предметов (например, почетных знаков), многие из которых нельзя получить другим способом. Билеты используются для участия в испытаниях кадетов и битвах на арене, и они пополняются ежедневно.
Disruptor Beam обратились к CBS по поводу игры Star Trek, когда они разрабатывали Game of Thrones: Ascent в течение года. Джон Радофф, генеральный директор Disruptor Beam, охарактеризовал процесс лицензирования Star Trek как «очень конкурентный». Официально анонсированная в апреле 2014 года, Star Trek Timelines - это 3D / 2D игра, созданная на Unity 5. Его первая живая демонстрация прошла на PAX East 2015, а первое игровое обучение было позже дебютировано на Star Trek Las Vegas 2015.
20 июля 2015 года Disruptor Beam объявил о партнерстве с Джоном. де Ланси для Star Trek Timelines. Его участие включает в себя работу с командой дизайнеров и сценаристами, а также повторение своей роли Q, предоставив озвучку в игре.
Игра была перенесена на Facebook в декабре 2016 года.
Материал на основе Star Trek: Discovery был добавлен после дебюта сериала.
Star Trek Timelines имеет совокупный рейтинг 4,1 в магазине Google Play и был выбран в качестве получателя "Выбор редакции". В App Store он имеет рейтинг 4.5. Ранний обзор Gamezebo рассматривал Star Trek Timelines как «произведение любви» для Disruptor Beam, но предупредил, что на этом этапе в игре есть ошибки, и критиковал сражения как в значительной степени управляемые сами по себе. Обозреватель Kotaku отрицательно сравнил Star Trek Timelines с Star Wars: Galaxy of Heroes, критикуя систему энергии, используемую в игровом процессе. Рецензент для VentureBeat описал Star Trek: Timelines как "лучшую игру Star Trek" по крайней мере за десятилетие, подчеркнув разнообразие доступных персонажей, что миссии были похожи на эпизоды Star Trek, и сражения на космических кораблях. В качестве минуса он заявил, что покупка пакетов расширения с персонажами и кораблями может обойтись дорого. Обозреватель Pocket Tactics счел игровой процесс «немного легковесным», а бесплатные валюты в игре - «запутанными». По состоянию на март 2016 года Star Trek Timelines был загружен миллион раз. Golem.de наслаждался захватывающим сюжетом, красивым внешним видом и использованием персонажей из всех версий Star Trek, но описывает игру как основанную на принципе "плати за выигрыш", говоря: "В игре используются практически любые ситуации, чтобы побудить игроков покупать виртуальные предметы ". (Исходная цитата: «Das Spiel nutzt praktisch jede Situation, um den Spieler zum Kauf von virtuellen Gegenständen zu animieren.») Мэг Стивисон описала концепцию игры как похожую на фанфик и обнаружила парадокс времени тщеславие хорошо объясняло различные аспекты сюжета. Стивисон раскритиковал необходимость повторять каждую миссию несколько раз, чтобы получить нужный предмет, заявив, что в конечном итоге «все фанфикшн-веселье исчезло». Тем не менее, Стивисон охарактеризовал игру как «супер-веселье».