RUCAPS

редактировать

RUCAPS (Компьютерная система производства Университета Эр-Рияда) была системой автоматизированного проектирования (CAD) для архитекторы, впервые разработанные в 1970-х и 1980-х годах, и сегодня считаются предшественниками Информационного моделирования зданий (BIM). Он работал на миникомпьютерах от Prime Computer и Digital Equipment Corporation (DEC).

Содержание
  • 1 Разработка
    • 1.1 Сравнение с BIM
  • 2 Система
  • 3 Примечания и ссылки
Разработка

Первоначально система была разработана двумя выпускниками Ливерпульский университет, доктор Джон Дэвисон и Джон Уоттс в начале 1970-х. В конце 1970-х они передали свою работу архитекторам Голлинзу Мелвину Уорду (GMW Architects ) в Лондоне и разработали ее, работая над проектом для Университета Эр-Рияда. Она стала действительно универсальной автоматизированной производственной системой (RUCAPS) и с 1977 года продавалась через GMW Computers Ltd в нескольких странах мира. Термин «модель здания» (в том смысле, который используется сегодня в BIM) впервые был использован в статьях середины 1980-х годов: в статье 1985 года Саймона Раффла, а затем в статье Роберта Айша 1986 года - тогда в GMW Computers - ссылаясь на использование программного обеспечения в лондонском аэропорту Хитроу.

RUCAPS стал важной вехой в развитии разработчиков моделей зданий, продав многие сотни копий в начале 1980-х годов, когда САПР были редкими и дорогими, и познакомил тысячи архитекторов с системы автоматизированного проектирования. Он считается предшественником современного программного обеспечения BIM, и некоторые авторы, например Джерри Лайзерин, считают его источником вдохновения для Revit :

Autodesk, хотя Autodesk Revit может не содержать геномных фрагменты кода Reflex, Revit, несомненно, является духовным наследником линии BIM, «порождающей» - RUCAPS породил Sonata, Sonata породил Reflex, а Reflex породил Revit.

RUCAPS был заменен в середине-конце 1980-х годов Sonata, разработанный Джонатаном Инграмом. Он был продан компании T2 Solutions (переименованной в GMW Computers в 1987 году), которая в конечном итоге была куплена Alias ​​| Wavefront, но затем «исчезла в таинственной корпоративной черной дыре где-то на востоке Канады в 1992 году». Затем Ингрэм продолжил разработку Reflex, выкупленного Parametric Technology Corporation (PTC ) в 1996 году.

Сравнение с BIM

В 1984 году RUCAPS был описан как 2½ размерная интерактивная система, более близкая к философии 2D интерактивных систем, таких как ARK / 2 или DAISY, и сосредоточенная на быстром создании 2D-чертежей (планы, фасады и разделы). В начале 1980-х годов Ингрэм работал над дополнительной файловой структурой 3D для RUCAPS, где при запуске отдельной программы и ручном вмешательстве можно было сгенерировать плоский файл 3D, позволяющий создавать перспективы и изображения. RUCAPS действительно несет в себе концепцию «флюгера» из британской системы проектирования зданий Applied Research, BDS, которая теперь присутствует в большинстве современных систем BIM, но не имеет интерактивных 3D-окон или языка на основе правил - основных характеристик сегодняшних приложений BIM.

Система

RUCAPS была системой моделирования зданий. Он использовал концепцию, введенную BDS, двухмерного представления компонентов, охватывающую разделение между двумя измерениями (2D, то есть плоскими) и тремя (3D). Здесь все элементы дизайна были размещены в пространстве в трех измерениях, но каждый элемент, такой как окно, дверь, стул или стена, был смоделирован в серии 2D-видов. Это были план и два фасада, каждый из которых был нарисован условно, как если бы он находился на стороне стеклянного ящика. Затем "коробку" перемещали по конструкции и размещали. Глядя на модель сверху вниз, можно было видеть всю модель в плане, а сбоку - только возвышение. Поскольку при перемещении компонента или «прямоугольника» перемещались и вид в плане, и отметки для него, планы и отметки оставались в гармонии, а время дизайнера было сэкономлено.

RUCAPS состоял из 38 различных программ. Например, была программа для создания геометрии компонентов здания, другая - для сборки их в группы, а еще одна - для сборки этих подсборок в модель здания. Десяток или более модулей позаботились о печати, копировании этажей, графиках печати и так далее. В то время пользователь управлял операциями, вызывая соответствующий программный модуль, а не выбирая из меню, как сегодня.

На большом экране компьютера отображалась модель здания. Экран, а иногда и два экрана, управлялись с клавиатуры для запуска программ и ввода координатных данных. Базовым компонентам было предоставлено несколько 2D-видов сверху и сбоку. Информация обычно кодировалась на листах формата А4 и вводилась в виде ряда координат. После того, как компоненты будут доступны для использования в строительном модуле, их можно будет найти с помощью большого дигитайзера. Это позволило приклеить основной чертеж и использовать его для поиска новых компонентов. Затем экран использовался для обеспечения точности.

Внизу дигитайзера находился шаблон с командами, которые можно было выбирать по мере необходимости, поэтому клавиатура часто не требовалась. Сборке многим пользователям помогал знакомый вид большого дигитайзера, который очень напоминал чертежные доски, распространенные в то время. Для облегчения процесса акклиматизации использовался дигитайзер с электронной ручкой, что сделало размещение компонентов быстрым и точным.

Для питания системы использовались компьютеры MIni. Первоначально однопользовательская система вскоре перешла на более крупные компьютеры, которые могли одновременно обслуживать восемь или более рабочих станций. Природа систем моделирования зданий состоит в том, что из базы данных на рабочую станцию ​​необходимо передавать очень мало информации, поэтому уровни производительности были хорошими, несмотря на то, что выглядело как ограниченное оборудование. Большинство ранних дисплеев были монохромными, но более поздние системы RUCAPS были цветными. Все использовали векторную графику, что было шагом вперед по сравнению с предыдущими трубками для хранения. Плоттеры были большого формата и основывались на ручках, в которых использовались шариковые ручки и ручки Rotring с влажными чернилами разной толщины и цвета.

RUCAPS был дорогим, как и все САПР того времени, поэтому его использование ограничивалось крупными строительными проектами. Тогда было необходимо, чтобы несколько человек работали над одной и той же моделью. Была разработана ранняя многопользовательская система, позволяющая работать с отдельными моделями зданий одновременно множеству людей. Это была система, в которой использовались слои, в которых компоненты были распределены по категориям, что позволяло включать и выключать их группы при создании чертежей. Слои позволяют, например, печатать дренаж отдельно от электрических компонентов, но при этом сохраняются на одной модели. В RUCAPS не было 3D, хотя вместе с RUCAP продавалась полностью отдельная программа 3D-моделирования и перспективного скрытого вывода под названием AUTOPROD, написанная полковником Найджелом Хитчем. Между RUCAPS и AUTOPROD не было никакой связи с базой данных или моделированием.

Для модели не было выполнено обнаружение коллизий или расчеты, но было возможно некоторое сокрытие одного компонента другим, так что внешние стены отображались на фасадах, в то время как внутренние элементы были скрыты двумерным способом.

Примечания и ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-03 05:06:52
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте