Терпение (игра)

редактировать
Клондайк - широко известная форма карточного пасьянса

Терпение (Европа), карточный пасьянс или просто пасьянс (США / Канада) - это жанр карточных игр, в которые может играть один игрок. В игры терпения (также называемые терпением) можно играть лицом к лицу с победителем, выбранным по схеме подсчета очков.

Содержание
  • 1 Название
  • 2 Обзор
  • 3 История
  • 4 Типа
    • 4.1 Закрытые игры
    • 4.2 Открытые игры
    • 4.3 Полуоткрытые игры
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Библиография
  • 8 Внешние ссылки
Имя

«Терпение» - это самое раннее записанное название для этого типа карточной игры. Слово имеет французское происхождение, и эти игры «считаются упражнением в терпении». Хотя название пасьянс стало обычным явлением в Северной Америке для этого типа игр в 20 веке, Парлетт отмечает, что веская причина для предпочтения «терпения» вместо «пасьянса» заключается в том, что в любую игру терпения могут играть два или более игроков на соревнованиях. На практике, хотя термин «пасьянс» относится к любой игре с одним игроком, включая настольные игры, в Северной Америке он часто используется totum pro parte специально для обозначения карточных игр с одним игроком, хотя иногда термин «карточный пасьянс» используется для ясности. Между тем, в других странах «пасьянс» конкретно относится к настольной игре peg solitaire. И «пасьянс», и «терпение» также иногда используются для обозначения игры в Клондайк.

Обзор
Игральные карты размером с терпение (внизу) меньше, чем в обычном покере или мост карты (вверху); это связано с тем, что игра, в которой раскладываются карты, может занимать большое количество табличного пространства.

Игра обычно включает в себя управление раскладкой карточек с целью их сортировки каким-либо образом. Можно играть в одни и те же игры на соревнованиях (часто в гонках один на один) и совместно.

Игры на терпение обычно включают раздачу карт из перетасованной колоды в предписанное расположение на столе, из которого игрок пытается переупорядочить колоду по масти и ранжировать с помощью серии ходов, перемещая карты из одного места в другое под предписанные ограничения. В некоторых играх допускается перетасовка колод или размещение карт в новых или «пустых» местах. В наиболее знакомой общей форме терпения цель игры состоит в том, чтобы построить четыре блока карт, идущих от туза до короля в каждой масти, беря карты из раскладки, если они появляются на столе.

Существует огромное количество вариаций темы терпения с использованием одной или нескольких колод карт с правилами разной сложности и уровня навыков. Многие из них были преобразованы в электронную форму и доступны как компьютерные игры. Включение пасьянса Клондайк в Microsoft Windows с 1990 года оказало особенно большое влияние на популяризацию пасьянса среди широкой публики.

История

Считается, что игра имеет немецкое или скандинавское происхождение. Игра стала популярной во Франции в начале 19 века, а во второй половине достигла Британии и Америки. Самая ранняя известная запись игры на терпение произошла в 1788 году в немецкой антологии игр Das neue Königliche L'Hombre-Spiel. До этого не было литературных упоминаний о таких играх в больших играх сборников, таких как Чарльз Коттон The Compleat Gamester (1674) и Аббат Белькур (1674).).

Терпение впервые было упомянуто в литературе вскоре после того, как картомантические схемы были разработаны примерно в 1765 году, предполагая связь между ними. Эту теорию подтверждает название игры на датском и норвежском языках - kabal (e). В отчете 1895 года описан вариант игры, используемый исключительно для картомантии.

Первый сборник карточных игр терпения на английском языке приписывается леди Аделаиде Кадоган через ее Иллюстрированные Игры терпения, опубликовано около 1870 г. и несколько раз переиздавалось. Вскоре последовали и другие сборники, такие как «Терпение» Эдны Доу Литтлхейл Чейни (1869), «Развлечение для инвалидов» Энни Б. Хеншоу (1870), а затем «Игры терпения» Дика, опубликованные Диком и Фицджеральдом. Другие книги о терпении, написанные к концу XIX века, принадлежали Х. Э. Джонсу (он же Кавендиш), Анджело Льюису (он же профессор Хоффман), Бэзилу Далтону, Эрнесту Бергхолту и Мэри Уитмор Джонс.

Типы

Игры терпения обычно группируются по семействам, тогда как связанные игры, такие как игры Клондайк, игры Сорока воров или игры на совпадение, классифицируются вместе. Дэвид Парлетт вместо этого применяет систему классификации, основанную на количестве информации, доступной о картах в начале игры (закрытые, открытые или полуоткрытые), и на основе процесса манипулирования картами (сборка или упаковка)..

В большинстве игр на терпение общая цель состоит в том, чтобы расположить все тринадцать карт каждой масти по порядку в «семье», от туза до короля. Обычно туз формирует «основу», на которую кладется двойка одной масти, затем тройка и так далее. Это известно как «строительство», и все такие игры технически являются строительными. Однако во многих играх карты должны быть собраны в обратном порядке в другой части макета, называемой «таблицей». Затем они могут быть построены в правильной последовательности на фундаменте. Этот промежуточный процесс обратного построения называется «упаковкой», а игры, в которых используется этот метод, называются «упаковщиками». Игры, в которых не используется ни одна из техник, называются «не строительными». Существуют также особые виды игр с упаковщиками, которые можно дополнительно подразделить на «блокады», «планировщики» и «пауки».

Игры терпения могут быть классифицированы по степени раскрытия карт. В «открытых» играх все карты видны на протяжении всей игры, и игрок должен использовать возможности анализа, чтобы решить проблему терпения. В «закрытых» играх карты берутся из колоды рубашкой вверх, и игрок должен действовать рассудительно, потому что последовательность карт неизвестна, пока они не появятся. Между ними находится гибридная группа, которую Парлетт называет «полуоткрытыми».

Закрытые игры

Закрытые игры - это игры, в которых на протяжении всей игры не все карты видны. Они требуют большего суждения, потому что последовательность карт неизвестна. По мере появления карт, если они не могут быть сыграны сразу, они отправляются в кучу отходов, откуда они потенциально могут быть недоступны снова. Закрытые игры можно разделить на следующие категории:

  • Простые конструкторы . Обычно цель простого строителя состоит в том, чтобы построить карты в последовательности мастей на тузах, которые составляют основу. Они «просты» в том смысле, что у игрока практически нет выбора в игре, и ему просто нужно следить за возможностями для постройки, любая карта, которую невозможно построить, сбрасывается в кучу отходов, где она, конечно, может стать недоступной. Карты можно разыграть из свалки или из руки, и когда карты в руке исчерпаны, можно «пересдать», играя через свалку, обычно ограниченное количество раз.
  • Зарезервированные строители . Разработка простого конструктора состоит в том, чтобы сдать некоторое количество карт в «резерв», таким образом увеличивая количество карт, доступных для игры.
  • Простые упаковщики . Упаковщики позволяют строить карты в обратной последовательности на макете - иногда называемой «вспомогательной последовательностью», перед тем, как разыграть их до основания в правильной последовательности. Сборка в обратной последовательности известна как «упаковка».
  • Зарезервированные упаковщики Зарезервированные упаковщики сочетают в себе характеристики наличия резерва карт, а также способность упаковывать в обратной последовательности перед тем, как положить их в основу.
  • Нет. -builders Цель не строителя состоит не в том, чтобы строить последовательность костюмов, а в некоторой другой цели. Во многих из них цель состоит в том, чтобы сбросить всю колоду или колоды, объединяя карты одного ранга или суммируя их до заданного числа.

Открытые игры

В открытых играх вся колода карт является видны с самого начала и остаются видимыми на протяжении всей игры. Эти игры требуют тщательного анализа (как в шахматах) для достижения успеха. Открытые игры можно разделить на следующие категории:

  • Открытые конструкторы . Семья строителей, в которой все карты открываются в начале игры.
  • Открытые упаковщики . Точно так же семейство упаковщиков, в которых все карты видны с самого начала.
  • Открытые не-строители . Разветвление открытых игровых автоматов, цель которых отличается от последовательности построения костюмов.

Полуоткрытые игры

Полуоткрытые игры - это игры, которые начинаются «закрытыми» и становятся «открытыми» по ходу игры. Их можно разделить на:

  • Полуоткрытые строители . В этих играх цель состоит в том, чтобы сначала построить последовательность костюмов без помощи упаковки в обратном порядке. В отличие от простых строителей, здесь нет мусорной кучи, но карты добавляются в раскладку, если они не могут быть построены до тех пор, пока игра не достигнет точки, когда все незавершенные карты будут видны, и игра перейдет в анализ.
  • Блокады . Небольшая семья строителей, названная в честь Британской блокады, в которой карты доступны только в том случае, если нет карты ниже (или иногда выше).
  • Планировщики . Большая семья строителей с высоким уровнем квалификации. Карты разыгрываются до основания или до нескольких свалок, верхние карты которых всегда доступны для игры.
  • Полуоткрытые упаковщики . Это упаковщики, у которых в ходе игры все оставшиеся карты в конечном итоге становятся видимыми.
  • Пауки . Небольшое семейство игр, названных в честь Пасьянс Паук, в которых все строительство происходит на столе, а не на отдельных основаниях.
См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
На Викискладе есть материалы, связанные с Пасьянс.
В Викиучебнике есть книга на следующие темы: карточные пасьянсы
Последняя правка сделана 2021-06-01 04:56:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте